meine vorgehensweise war wie folgt:
SPIELVERZEICHNIS -> data\placeables\mapEU\brandless\buildings\farmBuildings\farmBuilding
02
Dort "farmBuilding02.i3d" + Shapes direkt in ModMap Ordner kopiert, ging ohne probleme.
"preplacedProps.i3d" vom Spielverz. aus direkt im GE geöffnet, kleinigkeiten angepasst, z.B. "GroundDividers" etwas angepasst, die Gieskanne wegen der merkwürdigen Textur ersetzt und dann per
Speichern unter... im ModMap Ordner gespeichert und GE gerstmal geschlossen.
Dann kurze änderung an meiner Map.i3d angepasst, dann gespeiichert und GE geschlossen.
Bis dahin keinerlei probleme gehabt.
Die vorher per GE neu gespeicherte "preplacedProps.i3d" vom ModMap Ordner aus nochmal geöffnet und dann bei allen 4 "decals" -> "dirtGroundDecal" den Haken bei "Terrain-Decal" gesetzt, da ich das vorher vergessen habe.
GE stürzte da erstmal NICHT ab, und habe die änderung gespeichert, GE wieder geschlossen.
Im Spiel getestet: das Farmhaus MIT preplacedProps konnte gebaut werden. Es war dann so wie das original vorplatzierte Haus, abgesehen der ersetzten Gieskanne und geänderten GroundDividers.
Die decals waren dann "riichtige" Terrain-Decals".
Habe dann nochwas am Zaun anpassen wollen in der "preplacedProps.i3d" (die im ModMap Ordner) wegen Texturflimmern.
Doppelklick auf "preplacedProps.i3d" öffnete den GE, welcher aber gleich wieder abstürzte.
Habe das mehrmals versucht, immer stürzte er ab.
Dann mal die prePlaced.i3d (von farmBuilding02) in Notepad++ geöffnet, dort sah ich folgendes:
Code: Select all
<Files>
<File fileId="14" filename="$data/maps/mapEU/textures//dirtGroundDecal_diffuse.png"/>
<File fileId="64" filename="$data/maps/mapEU/textures/props/bench02_diffuse.png"/>
wegen den beiden schrägstrichen bei "textures//dirtGroundDecal_diffuse.png" dachte ich, GE hat da einen fehler rein gemacht, lösche ich den einen schrägstrich, speichere es dann wirds wieder klappen.
nochmal doppelklick auf die i3d und wieder GE öffnete sich und stürzte ab.
(auch wieder mehrmals versucht)
i3d im Spielverzeichnis geprüft, da sind auch 2 schrägstriche, aber diese öffnet der GE ohne problem.
habe das ganze prozedere mit der preplacedProps von farmBuilding
01 versucht, da diese nicht den "fehler" mit den zwei schrägstrichen hat.
Da stürzte der GE schon ab als ich NUR einen haken bei "TerrainDecal" gesetzt habe.
Direkt nach klick auf das Kästchen zum haken setzen wurde der Mauszeiger kurz zur Sanduhr und GE hat sich geschlossen.
Auch hier wieder mehrmals versucht, immerwieder absturz beim setzen des Hakens.
DANNACH:
zuerst
beide "preplacedProps.i3d" (für Farmhaus 01 und 02) aus Spielverzeichnis in ModMap Ordner kopiert (jeweils eigener unterordner)
und beide nacheinander getestet.
Auch hier wieder Absturz sobald Haken gesetzt wird, bzw. wenn kein sofortiger absturz, hat sich die i3d dannach nicht mehr öffnen lassen.
Auch jetzt gerade, lassen sich beide prePlacedProps.i3d nicht alleine öffen, da der GE dann sofort abstürzt.
Ich kann sie nur bearbeiten wenn ich meine Map im GE öffne, die preplacedProps.i3d in die Map importiere und dort dann bearbeite und dann
"Auswahl exportieren" mache.