Hallo zusammen,
ist es möglich die Verbesserte Regendarstellung in eine Modmap zu bringen?
Weiß jemand wie?
Silverrun Forrest hat da ja ein Update, ich könnte also mit der vorherigen Version die ich auch noch habe vergleichen.
Doch wie könnte man das am besten machen?
Oder gibt es einen Link bzw. Howto von Giants in dem das beschrieben ist was man in seiner Modmap anpassen müsste?
Verbesserte Regendarstellung Update in Modmap
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- Raptor1988
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Eische
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Re: Verbesserte Regendarstellung Update in Modmap
Wenn ich die diversen Karten-Updates im Modhub richtig deute, muss wohl nur die environments.xml angepasst werden.
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- Raptor1988
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Re: Verbesserte Regendarstellung Update in Modmap
Ja scheint so, habe das auch eben bei einer Modmap gelesen.
Werde heute abend mal die aktualisierte Silverrun runterladen un bei beiden Versionen die environment.xml händisch vergleichen.
Werde heute abend mal die aktualisierte Silverrun runterladen un bei beiden Versionen die environment.xml händisch vergleichen.
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Re: Verbesserte Regendarstellung Update in Modmap
So, habe nun die environment.xml von Silverrun 1.0.0.1 mit Silverrun 1.0.0.2 verglichen:
In Version 1.0.0.1 (ab Zeile 223):
In Version 1.0.0.2 (ab Zeile 223):
Also SpawnBoxWidth und Height jeweils erhöht und behindCameraBuffer="0.1" entfernt.
Andere änderungen hab ich da nicht gesehen.
Laut ChangeLog der Map Pfälzer Wald https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2025 wird ein neuer Spielstand benötigt?!
Kann das stimmen?
Im Savegame Ordner gibt es zwar auch eine environment.xml, aber da stehen ja sowieso andere sachen driin
In Version 1.0.0.1 (ab Zeile 223):
Code: Select all
<rain>
<types>
<type id="RAIN" filename="$data/sky/rain.i3d">
<settings spawnBoxWidth="30" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="30" behindCameraBuffer="0.1" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
<type id="HAIL" filename="$data/sky/hail.i3d">
<settings spawnBoxWidth="30" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="30" behindCameraBuffer="0.1" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
<type id="SNOW" filename="$data/sky/snow.i3d">
<settings spawnBoxWidth="30" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="30" behindCameraBuffer="0.1" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
<type id="DUST" filename="$data/sky/dust.i3d">
<settings spawnBoxWidth="30" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="30" behindCameraBuffer="0.1" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
</types>Code: Select all
<rain>
<types>
<type id="RAIN" filename="$data/sky/rain.i3d">
<settings spawnBoxWidth="50" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="60" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
<type id="HAIL" filename="$data/sky/hail.i3d">
<settings spawnBoxWidth="50" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="60" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
<type id="SNOW" filename="$data/sky/snow.i3d">
<settings spawnBoxWidth="50" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="60" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
<type id="DUST" filename="$data/sky/dust.i3d">
<settings spawnBoxWidth="50" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="60" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
</types>Andere änderungen hab ich da nicht gesehen.
Laut ChangeLog der Map Pfälzer Wald https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2025 wird ein neuer Spielstand benötigt?!
Kann das stimmen?
Im Savegame Ordner gibt es zwar auch eine environment.xml, aber da stehen ja sowieso andere sachen driin
Re: Verbesserte Regendarstellung Update in Modmap
Hallo
wenn ich mich hier einklinken darf, ich spiele die submerged sanctuary
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2025
die hat in den environment.xml dieselben werte
d.h. es reicht die spawnBoxHeight auf 60 und die behindCameraBuffer="0.1" zu löschen und die map hat verbesserten Regen?
lg
andreas
wenn ich mich hier einklinken darf, ich spiele die submerged sanctuary
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2025
die hat in den environment.xml dieselben werte
Code: Select all
<rain>
<types>
<type id="RAIN" filename="$data/sky/rain.i3d">
<settings spawnBoxWidth="30" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="30" behindCameraBuffer="0.1" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
<type id="HAIL" filename="$data/sky/hail.i3d">
<settings spawnBoxWidth="30" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="30" behindCameraBuffer="0.1" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
<type id="SNOW" filename="$data/sky/snow.i3d">
<settings spawnBoxWidth="30" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="30" behindCameraBuffer="0.1" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
<type id="DUST" filename="$data/sky/dust.i3d">
<settings spawnBoxWidth="30" spawnBoxDepth="50" spawnBoxHeight="30" behindCameraBuffer="0.1" cameraVelocityMultiplier="0" />
</type>
</types>
lg
andreas
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Re: Verbesserte Regendarstellung Update in Modmap
Ja na klar
SpawnBoxWidth und spawnBoxHeight ist zumindest bei Silverrun etwas erhöht worden.
Und behindCameraBuffer="0.1" wurde gelöscht.
Ansonsten sind in der environment.xml keine anderen änderungen.
Wenn es nur die änderung in dieser XML ist, dann passt es so.
Allerdings stellt sich mir noch die frage, ob da tatsächlich ein neuer Spielstand erforderlich ist, wie es die Changelog der Pfälzer Wald vermuten lässt.
Re: Verbesserte Regendarstellung Update in Modmap
Ich glaube du verstehst die Changelog von der Pfälzer Wald falsch. Die Angaben, dass neue Spielstände nötig sind, beziehen sich meiner Meinung nach lediglich auf die Updates 1.0.0.1 und 1.0.0.3. Die Geschichte mit dem Regen ist aber 1.0.0.4.
- Raptor1988
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Re: Verbesserte Regendarstellung Update in Modmap
Code: Select all
Changelog 1.0.0.4
- environment.xml aktualisiert wegen Spielupdate 1.24.0.0, Änderungen werden erst in einem neuen Savegame übernommen, ist jedoch nicht zwingend erforderlich- Raptor1988
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Re: Verbesserte Regendarstellung Update in Modmap
Nein, nicht zwingend. Aber die beschreibung dort sagt mir, dass es erforderlich ist um den effekt bzw. die änderung zu bemerken.
Was ich mir aber nicht vorstellen kann, da ich nicht wüsste dass die Werte irgendwo im savegame gespeichert sind.
Werde das wohl mal mit beiden Versionen der Silverrun testen müssen
Was ich mir aber nicht vorstellen kann, da ich nicht wüsste dass die Werte irgendwo im savegame gespeichert sind.
Werde das wohl mal mit beiden Versionen der Silverrun testen müssen
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