Ich möchte ne Schaufel für mich privat von LS11 in SRS umbauen bzw. umschreiben.
Da ich neu auf den Gebiet bin und das lernen will ist meine Frage was muss ich ändern das sie:
1. Srs tauglich ist und
2. auch schnee aufnehmen kann
Bitte um Hilfe
Danke
p.s.: Hab das Programm Notepad
Schaufel
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Re: Schaufel
Schau mal hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... nvertieren
Habe die Ehre Euer RepiGaming
Re: Schaufel
Du solltest in der zweiten Zeile der ModDesc beginnen :
Dies musst du in :
umändern.
Dann machst du folgendes deine LS 11 modDesc sieht dann weiter unten ungefähr so aus,dort steht unter dem Reiter "Store Items":
Das muss dann folgend aussehen :
Dann kommt direkt unter das "</de>" noch das hier :
Die Zahl zwischen Daily Upkeep gibt an wie viel Unterhaltskosten dich die Maschine am Tag kostet. Diese ist frei varierbar.
Ein solltest du noch wissen , nicht jeder Script aus LS ist auch SRS tauglich manche funktionieren sehr gut manche nicht als beispiel hätte ich da den Xerion 5000 sobald man geräte anhängt funktionieren die Funktionen des Schleppers nicht mehr bis auf die die man vorher eingestellt hat.
So dann hoff ich mal das alles soweit drin ist
Als Hilfe kannst du dir im SRS Hauptverzeichnis unter "sdk" den SampleMod anschauen .
Wenn fragen auftreten kannst du sie gern stellen
Mfg Fendt1900
Edit v1:
Du solltest in der XMl des Mods , den Pfad der Sounds abändern entweder durch Pfad Anpassung in das richtige Verzeichnis oder du nimmst dir den Sound aus dem LS Hauptverzeichnis und kopierst ihn direkt in deine zip nun nur noch den Pfad richtig abändern und fertig
Als Bsp. :
Einfach dann in das :
Edit v2:
Zum ändern das sie auch schnee aufnehmen kann gehst du wieder in die XML des mods und änderst unter "fillPlanes" und "fillTypes" nur den "fillPlane type" und die "fillTypes" :
Nun wird es wohl so sein das du da so sachen wie silo barley etc. drin stehen hast. dann gehe einfach hin , und ändere die FillPlane silo in snow um , und die FillPlane Barley in salt (das gleiche tust du bei den fill Types aber nur die beiden)
Die anderen kannst du eigentlich dort stehen lassen , da diese im SRS nicht gebraucht werden .
Nun öffnest du die i3d der schaufel , nun stehen da viele Texturen unter "files" nun 2 davon sollten eigentlich barley oder silo heißen , dann gehst du hin und änderst den Pfad so ab :
nun wirst du das Problem haben das SRS die Texturen nicht finden kann , das liegt daran , das wir sie aus dem SRS Verzeichnis noch nicht mit in die ZIP kopiert haben das tun wir jetzt .
Die texturen sind zu finden unter dem Pfad :
dort sollten dann einmal die "salt_diffuse.dds" und "snow_diffuse.dds" sein diese kopierst du auch in die ZIP rein und fertig.
Solltest du sie aber in einen Ordner kopieren der auch in der ZIP mit drin ist dann musst du den Texturenpfad in der i3d auch abändern in :
So nun habe ich hoffentlich endlich alles und du solltest mit der Schaufel spielen können bei weiteren Fragen wie gesagt hier melden ![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Code: Select all
<modDesc descVersion="4">
Code: Select all
<modDesc descVersion="7">
Dann machst du folgendes deine LS 11 modDesc sieht dann weiter unten ungefähr so aus,dort steht unter dem Reiter "Store Items":
Code: Select all
<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Fliegl Bull TMK 271</name>
<description>
<![CDATA[SFM-Modding
Page: www.sfm-modding.de
Blog: blog.sfm-modding.de
Mods: www.ls-network.de]]>
</description>
</en>
<de>
<name>Fliegl Bull TMK 271</name>
<description>
<![CDATA[SFM-Modding
Page: www.sfm-modding.de
Blog: blog.sfm-modding.de
Mods: www.ls-network.de]]>
</description>
</de>
Code: Select all
<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Fliegl Bull TMK 271</name>
<description>
<![CDATA[SFM-Modding
Page: www.sfm-modding.de
Blog: blog.sfm-modding.de
Mods: www.ls-network.de]]>
</description>
<specs>Maintenance: %s / day</specs>
</en>
<de>
<name>Fliegl Bull TMK 271</name>
<description>
<![CDATA[SFM-Modding
Page: www.sfm-modding.de
Blog: blog.sfm-modding.de
Mods: www.ls-network.de]]>
</description>
<specs>Maintenance: %s / day</specs>
</de>
Code: Select all
<dailyUpkeep>120</dailyUpkeep>
Ein solltest du noch wissen , nicht jeder Script aus LS ist auch SRS tauglich manche funktionieren sehr gut manche nicht als beispiel hätte ich da den Xerion 5000 sobald man geräte anhängt funktionieren die Funktionen des Schleppers nicht mehr bis auf die die man vorher eingestellt hat.
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
So dann hoff ich mal das alles soweit drin ist
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Als Hilfe kannst du dir im SRS Hauptverzeichnis unter "sdk" den SampleMod anschauen .
Wenn fragen auftreten kannst du sie gern stellen
Mfg Fendt1900
Edit v1:
Du solltest in der XMl des Mods , den Pfad der Sounds abändern entweder durch Pfad Anpassung in das richtige Verzeichnis oder du nimmst dir den Sound aus dem LS Hauptverzeichnis und kopierst ihn direkt in deine zip nun nur noch den Pfad richtig abändern und fertig
Als Bsp. :
Code: Select all
<motorStartSound file="data/vehicles/steerable/lizard/wheelLoaderStart.wav" pitchOffset="1" volume="1" />
Code: Select all
<motorStartSound file="wheelLoaderStart.wav" pitchOffset="1" volume="1" />
Edit v2:
Zum ändern das sie auch schnee aufnehmen kann gehst du wieder in die XML des mods und änderst unter "fillPlanes" und "fillTypes" nur den "fillPlane type" und die "fillTypes" :
Code: Select all
<fillPlanes>
<fillPlane type="snow">
<node index="1>2|2|0|3|0">
<key time="0" translation="0 -0.966 -0.438" scale="0.985 0.335 0.391"/>
<key time="0.07" translation="0 -0.896 -0.29" scale="0.985 1 0.67"/>
<key time="0.2" translation="0 -0.659 -0.293" scale="0.985 1 0.894"/>
<key time="1" translation="0 0 0" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="salt">
<node index="1>2|2|0|3|1">
<key time="0" translation="0 -0.966 -0.438" scale="0.985 0.335 0.391"/>
<key time="0.07" translation="0 -0.896 -0.29" scale="0.985 1 0.67"/>
<key time="0.2" translation="0 -0.659 -0.293" scale="0.985 1 0.894"/>
<key time="1" translation="0 0 0" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>
</fillPlanes>
<fillTypes fillTypes="snow salt"/>
Die anderen kannst du eigentlich dort stehen lassen , da diese im SRS nicht gebraucht werden .
Nun öffnest du die i3d der schaufel , nun stehen da viele Texturen unter "files" nun 2 davon sollten eigentlich barley oder silo heißen , dann gehst du hin und änderst den Pfad so ab :
Code: Select all
<File fileId="13" filename="salt_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="14" filename="snow_diffuse.png" relativePath="true"/>
Die texturen sind zu finden unter dem Pfad :
Code: Select all
C:\Program Files (x86)\Skiregion Simulator 2012\data\vehicles
Solltest du sie aber in einen Ordner kopieren der auch in der ZIP mit drin ist dann musst du den Texturenpfad in der i3d auch abändern in :
Code: Select all
<File fileId="13" filename="Ordnername/salt_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="14" filename="Ordnername/snow_diffuse.png" relativePath="true"/>
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Last edited by Fendt1900 on Sun Dec 11, 2011 2:03 pm, edited 1 time in total.
Re: Schaufel
WOW Dankeschön sehr ausführlich!
DANKE
DANKE
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