Forstmod LS 2013 . Interesse ?
-
- Posts: 12
- Joined: Thu Jan 12, 2012 11:20 pm
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Ich finde es geradezu genjal wie viel von euch sich mit dem Thema schon auseinandergestetzt habe.
Vl. macht Giants ja würklich wie die BGA eine Forsterweiterung.
(Forstarbeit könnte natürlich ein eigenständiges spiel sein so wie Holzfällersim. , aber es geht hier nicht um dutzende Meter holz die gemacht sollen sondern um die Abwechslung im Spiel, damit meine ich die Private Forst bei kleinbauern ) .
Zum Beispiel
Dazu gehört min:
-ein Kleiner Wald denn man wie die BGA auf der Karte platziert
-ein Gerät mit dem man die Bäume fällt
-ein Anhänger mit dem man die Baumstämme abtransportiert
-und eine od. zwei Verkaufsstelle-n
Alles weitere wäre ein Zuckerl so wie Seilwinde und so Kram.
Und so wie ich die Punkte oben angeführt habe gibt es schon Beta Versionen von Modderteams und wenn das Modderteams hinbekommen eine Beta zu machen dan schaft Giants das erst recht.
Mir steht mit meinem Wissen über Skripten und Modden nicht zu zu beurteilen wie schwer das ist , ich kann nur vom gefühl her sagen dass das vom Aufwand her zu schafen ist. Wenn sich das für die Hersteller auszahlt werden sie sich das nicht entgehen lassen.
Die neue Engiene wird zeigen ob sie dafür geeignet ist oder nicht .
mfg Biobauer
Vl. macht Giants ja würklich wie die BGA eine Forsterweiterung.
(Forstarbeit könnte natürlich ein eigenständiges spiel sein so wie Holzfällersim. , aber es geht hier nicht um dutzende Meter holz die gemacht sollen sondern um die Abwechslung im Spiel, damit meine ich die Private Forst bei kleinbauern ) .
Zum Beispiel
Dazu gehört min:
-ein Kleiner Wald denn man wie die BGA auf der Karte platziert
-ein Gerät mit dem man die Bäume fällt
-ein Anhänger mit dem man die Baumstämme abtransportiert
-und eine od. zwei Verkaufsstelle-n
Alles weitere wäre ein Zuckerl so wie Seilwinde und so Kram.
Und so wie ich die Punkte oben angeführt habe gibt es schon Beta Versionen von Modderteams und wenn das Modderteams hinbekommen eine Beta zu machen dan schaft Giants das erst recht.
Mir steht mit meinem Wissen über Skripten und Modden nicht zu zu beurteilen wie schwer das ist , ich kann nur vom gefühl her sagen dass das vom Aufwand her zu schafen ist. Wenn sich das für die Hersteller auszahlt werden sie sich das nicht entgehen lassen.
Die neue Engiene wird zeigen ob sie dafür geeignet ist oder nicht .
mfg Biobauer
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Wenn dann musste die Bäumchen auch pflanzen könne. ^^
MfG Michi
MfG Michi
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
- masterlinus
- Posts: 713
- Joined: Wed Apr 01, 2009 3:39 pm
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Ob Giants das schaffen würde ist für mich mal gar keine frage.
Die Frage ist wie sieht es da mit Performance aus. Dann muss das auch rund laufen, Pflanzen, Wachsen lassen, Fällen, Abtransportieren und die Wurzel muss ja auch noch verschwinden. Wobei nen Stahlseil mit Attacher wäre ja eh sinnig das man damit auch Schlepper ziehen kann die der Helfer mal wieder versenkt hat
Aber das bleibt Zukunftsmusik. In einem Monat bricht hier eh wieder die Hölle aus Sobald die ersten am Daddeln sind.
Die Frage ist wie sieht es da mit Performance aus. Dann muss das auch rund laufen, Pflanzen, Wachsen lassen, Fällen, Abtransportieren und die Wurzel muss ja auch noch verschwinden. Wobei nen Stahlseil mit Attacher wäre ja eh sinnig das man damit auch Schlepper ziehen kann die der Helfer mal wieder versenkt hat
Aber das bleibt Zukunftsmusik. In einem Monat bricht hier eh wieder die Hölle aus Sobald die ersten am Daddeln sind.
Wer Rechtschreibfehler findet und kopiert wird mit Dummheit fürs ganze Leben bestraft.
Ich trage so lange schwarz bis ich etwas dunkleres gefunden habe
Wenn das die Lösung ist, dann hätte ich gern mein Problem zurück!
Ich trage so lange schwarz bis ich etwas dunkleres gefunden habe
Wenn das die Lösung ist, dann hätte ich gern mein Problem zurück!
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Wozu? Bei realer Wachstumszeit wäre wohl LS2017 draußen, bevor Du die Bäume fällen könntestMichaelS wrote:Wenn dann musste die Bäumchen auch pflanzen könne. ^^
MfG Michi
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Die Geschwindigkeit muss man ja auch nicht auf 60 Jahre setzen. 24 std bis zum ausgewachsenen Baum würde reichen.#Bert2000 wrote:Wozu? Bei realer Wachstumszeit wäre wohl LS2017 draußen, bevor Du die Bäume fällen könntestMichaelS wrote:Wenn dann musste die Bäumchen auch pflanzen könne. ^^
MfG Michi
Zumal, was machste wenn du alle Bäume umgehauen hast?
MfG Michi
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
-
- Posts: 170
- Joined: Wed Apr 27, 2011 9:46 pm
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Reale Wachstumszeit ? Die Bäume will ich haben, die bis 2016 gewachsen sind Mein Dad hat letztens neue Bäume gepflanzt, die können dann meine Kinder verarbeiten
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
"Real" ist beim LS ja die 6-fache Geschwindigkeit - aber Du hast recht, selbst dann dauert das noch länger...
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Ich wäre für ca. 30ig-50ig mal die Wachstumszeit vom Mais. Was für Bäume habt ihr eig im Sinne?
falls ichs vergessen habe:
MfG JohnD. ;)
LS 2013 *freu!* :)
MfG JohnD. ;)
LS 2013 *freu!* :)
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
fragt doch Halycon an ob die ein Forstwirtschafts Addon machen würden?
- Blacky2509
- Posts: 167
- Joined: Fri Oct 15, 2010 10:39 pm
- Location: Zu Hause
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Tun sie doch schon und das nicht zu knappClaasfan96 wrote:Ich fänd auch mal ein Gemeinschaftsprojekt, von Giants und der Com nicht schlecht, wo dann halt ausgewählt modder und so mit Giants arbeiten...
Wer RächtschreibFähler findet darf sie behalten
Nur Hunde können auf mich rumhacken
Warte bis der Mod hier zum DL steht und verzichte solange darauf. Oder wenn Du ihn willst, nerve diejenigen wo Du ihn geladen hast
Nur Hunde können auf mich rumhacken
Warte bis der Mod hier zum DL steht und verzichte solange darauf. Oder wenn Du ihn willst, nerve diejenigen wo Du ihn geladen hast
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Hallo,
die alternative mit der Frucht als Wald ist nicht schlecht, sowas gibt es in der Landwirtschaft und nennt sich KUP (Kurzumtriebsplantagen).
Es werden dort Weiden oder Pappeln für 20 Jahre angepflanzt, diese werden alle 3 -4 Jahre geerntet. Das Holz wird zur Energieholzgewinnung genutzt.
Nach dem Trocknen kann es auch als Pellets verarbeitet werden.
Doppstadt
die alternative mit der Frucht als Wald ist nicht schlecht, sowas gibt es in der Landwirtschaft und nennt sich KUP (Kurzumtriebsplantagen).
Es werden dort Weiden oder Pappeln für 20 Jahre angepflanzt, diese werden alle 3 -4 Jahre geerntet. Das Holz wird zur Energieholzgewinnung genutzt.
Nach dem Trocknen kann es auch als Pellets verarbeitet werden.
Doppstadt
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Energieweiden gibts schon für LS11. Aber ich glaube kaum, dass die mit "Forstmod" gemeint sind.
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Man solte halt noch bedenken das Forstmaschinen um einiges komplizierter sind wie ein normale landwirtschaftliche schlepper z.B bei einem Wf Trac, der hat ein drehgelenk http://www.werner-trier.com/uploads/pic ... insatz.jpg und so was zu modden ist schon sehr schwer
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
Wir haben Knicklenker, 360° drehbare Kräne und sonstwas im Ls, die wird nen Drehgelenk wohl auch nimmer die Meisterhürde sein.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Forstmod LS 2013 . Interesse ?
stimmmt schon irgentwieMichaelS wrote:Wir haben Knicklenker, 360° drehbare Kräne und sonstwas im Ls, die wird nen Drehgelenk wohl auch nimmer die Meisterhürde sein.