Die Drille ist zugeklappt, da lag ich falsch, aber bei dem Easy Collect ist es nicht der Fall!LittleDog wrote:Das sind sie bei mir nie.
[LS13] Bugsammel-Thread (Update 26.01.13)
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Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
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Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
When attempting to move bales around with any of the front loaders, the bales sometimes act very nervous. The bales seem to have a hard outer shell that you have to poke through as if they were sausages. They stick together sometimes. See attached screenshot. It is hard to keep them neatly stacked after unloading with the autostacker. The slightest mistake with the front loader when removing a bale from a stack causes the whole stack to fall apart.
Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Wir haben heute zum dritten Mal ein Servercrash gehabt. Man kann sich nicht mehr auf dem Server bewegen als Client. Nachdem wir in die log geschaut haben war kein Fehler festzustellen, jedoch waren wieder einmal alle Backups des Savegames nicht korrekt.
Wie man auf dem 1. Bild sehen kann, wurde am 22.01.2013 um 09:10 Uhr ein Backup erstellt.
Öffnet man nun jedoch diesen Ordner, so wird einem mal eben ganz schlecht. Man achte auf die Uhrzeit!!!
22.01.2013, 04:39 Uhr......also ist das Backup in Wirklichkeit 4 1/5h alt. Bei der Einstellung "automatische SIcherung=on". Der Inhalt der anderen 10 Backupordner ist von dem Datum und der Uhrzeit gleich.
Zusätzlich ist die vehicle.xml geschrottet. Da geht gar nichts mehr.
In der log.txt ist folgendes:
Wie man auf dem 1. Bild sehen kann, wurde am 22.01.2013 um 09:10 Uhr ein Backup erstellt.
Öffnet man nun jedoch diesen Ordner, so wird einem mal eben ganz schlecht. Man achte auf die Uhrzeit!!!
22.01.2013, 04:39 Uhr......also ist das Backup in Wirklichkeit 4 1/5h alt. Bei der Einstellung "automatische SIcherung=on". Der Inhalt der anderen 10 Backupordner ist von dem Datum und der Uhrzeit gleich.
Zusätzlich ist die vehicle.xml geschrottet. Da geht gar nichts mehr.
In der log.txt ist folgendes:
Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Ich vermute mal dass hier ein Mod das Problem verursacht. Kannst du das vehicles.xml posten? Daran kann man evtl. erkennen wo das Problem liegt.
Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
vehicles.xml
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Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Da hast du den Übeltäter.<vehicle id="43" filename="$moddir$Fendt924Vario_V2/TwinWheels/TwinWheelsright.xml"
Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
außerdem hast du den Patch 1.3 scheinbar noch nciht installiert...
edit: sorry hab mich verguckt hab folgendes am ende der log gesehen:
edit: sorry hab mich verguckt hab folgendes am ende der log gesehen:
und sowas kann mal passieren muss man nicht patzig werdenVersion: 1.1.0
Version 1.3.0 or better is required. Your version is 1.1.0
Last edited by Haagele on Tue Jan 22, 2013 12:35 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Haagele wrote:außerdem hast du den Patch 1.3 scheinbar noch nciht installiert...
Ohne kommentar, sonst habe ich hier noch BU.Farming Simulator 2013
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Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Ist das sicher?bassaddict wrote:Da hast du den Übeltäter.<vehicle id="43" filename="$moddir$Fendt924Vario_V2/TwinWheels/TwinWheelsright.xml"
1. Frage: Warum kommt dann kein Fehlereintrag in der log?
2. Frage: Warum speichert das Spiel dann ab und zerstört gleichzeitig auch noch alle Backups? Merkt das Spiel nicht, dass da was falsch läuft? Bzw. warum sind auch die Backups für Feldstatus usw. nicht mehr korrekt abgespeichert? Eine geschrottete vehicles.xml: OK - aber der Rest sollte doch trotzdem stimmen.
Bitte richtig lesen ...Haagele wrote:außerdem hast du den Patch 1.3 scheinbar noch nciht installiert...
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Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Ja, ist sicher.
Das kein Eintrag in der LOG kommt liegt daran, dass die Speicherroutine von einem Script in dem Mod nicht richtig implementiert wurde, die Syntax aber korrekt ist.
Warum da dann auch gleich die Backups kaputt sind weiß ich auch nicht. Meine Meinung dazu: Das Spiel braucht sich nicht um die Fehlerfreiheit der Modscripte zu kümmern, das ist Sache der Scripter.
Das kein Eintrag in der LOG kommt liegt daran, dass die Speicherroutine von einem Script in dem Mod nicht richtig implementiert wurde, die Syntax aber korrekt ist.
Warum da dann auch gleich die Backups kaputt sind weiß ich auch nicht. Meine Meinung dazu: Das Spiel braucht sich nicht um die Fehlerfreiheit der Modscripte zu kümmern, das ist Sache der Scripter.
Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Wie gesagt, dann hätten wir nur eine kaputte vehicles.xml - aber selbst die Dateien, die den Feldstatus beinhalten, sind nicht mehr zu gebrauchen. Und das vestehe ich nun wirklich nicht - die sollten doch nix mit einem (möglicherweise fehlerhaften) Mod zu tun haben.bassaddict wrote:Warum da dann auch gleich die Backups kaputt sind weiß ich auch nicht. Meine Meinung dazu: Das Spiel braucht sich nicht um die Fehlerfreiheit der Modscripte zu kümmern, das ist Sache der Scripter.
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Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Dann müsste aber der Scripter wissen, in wieweit das Script (s)eines Mods ins Spiel eingreift, so dass alles zerstört ist, bzw. nicht korrekt abgespeichert wird. Das die vehicle.xml sich zerlegt ist ja völlig in Ordnung, aber das der Feldstatus, die economy.xm und sogar die carreersavegame nicht mehr korrekt abgespeichert wird ist schon merkwürdig. Natürlich kann Giants das nicht kontrollieren, aber es kann ja auch nicht angehen, dass sich das komplette Savegame zerlegt. Was soll den der Laie machen? Jedes Mal ein backup? Und wenn es 50h funktioniert, dann schmeißt er das Backup weg und nach 52h passiert es. Sieht man ja bei den anderen 13h, 60h und 80h.bassaddict wrote:Ja, ist sicher.
Das kein Eintrag in der LOG kommt liegt daran, dass die Speicherroutine von einem Script in dem Mod nicht richtig implementiert wurde, die Syntax aber korrekt ist.
Warum da dann auch gleich die Backups kaputt sind weiß ich auch nicht. Meine Meinung dazu: Das Spiel braucht sich nicht um die Fehlerfreiheit der Modscripte zu kümmern, das ist Sache der Scripter.
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Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Entweder nur getestete Mods verwenden, oder die Mods, die er verwenden möchte selbst auf einem Testspielstand erstmal testen.suppenkasper99 wrote:Was soll den der Laie machen?
Wenn zuerst die vehicles.xml gespeichert wird und dann erst die anderen Dateien sind die anderen Dateien logischerweise auch von einem Fehler in der Speicherroutine von Scripten betroffen. Folgefehler nennt man sowas.
Ein Scripter weiß idR, was sein Script macht und weiß idR auch, was er bei so einem Fehler machen muss. Wenn er es nicht weiß sollte er erstmal seine Kenntnisse erweitern, bevor er irgendwas fehlerhaftes veröffentlicht.
Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Das setzt aber auch voraus, dass der Fehler reproduzierbar ist. Mal gehts, mal gehts nicht ... was tut man dann? Für mein Verständnis ist der Mod entweder Schrott oder er ist es nicht. "Ein bisschen schwanger" gibts ja schließlich auch nicht.bassaddict wrote:Entweder nur getestete Mods verwenden, oder die Mods, die er verwenden möchte selbst auf einem Testspielstand erstmal testen.suppenkasper99 wrote:Was soll den der Laie machen?
Ob das so logisch ist, weiß ich ehrlich gesagt nicht.bassaddict wrote:Wenn zuerst die vehicles.xml gespeichert wird und dann erst die anderen Dateien sind die anderen Dateien logischerweise auch von einem Fehler in der Speicherroutine von Scripten betroffen. Folgefehler nennt man sowas.
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Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)
Und wielange soll der Testspielstand laufen? 1h, 10h oder 100h? Weil der Fehler kann ja nach 13h, 50h oder auch erst 120h auftreten. Dann brauche ich keine Testteams von irgendwelchen Foren, dann brauche ich einen eigenen Langzeittestserver.bassaddict wrote:Entweder nur getestete Mods verwenden, oder die Mods, die er verwenden möchte selbst auf einem Testspielstand erstmal testen.suppenkasper99 wrote:Was soll den der Laie machen?
Das ein Mod fehlerhaft sein kann, selbst ein getesteter, ist klar. Und auch dass mir die vehicle.xml abschmirt. Aber nochmal, dass der ganze Spielstand sich verabschiedet ist doch mehr als fragwürdig. In meinen Augen ist diese Backupfunktion (automatisches speichern) ja wohl dafür da, dass man bei einem Problem eine Sicherung hat. Nur was nützen 10 Sicherungen, wenn diese Müll sind?
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