Hallo ich hab da mal eine grundlegende Frage bevor ich selber anfange zu "pfuschen"
Wie unterscheiden sich FL Werkzeuge von denen für Telelader? Ist das eine reine Attacher-Frage oder müsste man da das ganze Modell umbauen?
FL Werkzeuge für Telelader
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Re: FL Werkzeuge für Telelader
ist nur eine attacher frage...
und natürlich auch teilweise vom optischen...
kann also sein, dass die halterungen optisch nicht so ganz 100% sitzen....
aber technisch gehts auf jedenfall
und natürlich auch teilweise vom optischen...
kann also sein, dass die halterungen optisch nicht so ganz 100% sitzen....
aber technisch gehts auf jedenfall
Re: FL Werkzeuge für Telelader
kennst du da zufällig auch gleich die richtigen Namen wie die beiden Attacher heißen?
Re: FL Werkzeuge für Telelader
<attacherJoint jointType="frontloader"
<attacherJoint jointType="telehandler"
dieser eintrag steht in der .xml irgendwo....
<attacherJoint jointType="telehandler"
dieser eintrag steht in der .xml irgendwo....
Re: FL Werkzeuge für Telelader
kurze Verständnis frage, angenommen man verbaut beide an einer z.B. Gabel. Beißen sich die irgendwie?
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Re: FL Werkzeuge für Telelader
Ob die sich beißen weiß ich nicht, aber wenn man einer Variablen einen Wert zuweißt, dann wird dieser mit einer erneuten Zuweisung überschrieben.
Somit hast du dann in dem Mod zwar beide Attsher eingebaut, aber nur der letzte Attacher davon funktioniert auch im Game.
Somit hast du dann in dem Mod zwar beide Attsher eingebaut, aber nur der letzte Attacher davon funktioniert auch im Game.
Re: FL Werkzeuge für Telelader
bin mir nicht ganz sicher glaube aber schon.
hatte das mal bei einer anderen sache.
ich nenne das ganze jetzt mal haubtanschluss. der darf nur einmal vorhanden sein.
sonnst weiss das game nicht welchen von den beiden es nehmen soll.
nebenanschlüsse gehen mehrere zb bei anhängern da kann man hinten ne kupplung anbauen und noch eine für low.
wenn man will auch noch n frontlader.
aber vorne das zugmaul da kann man nur einen nehmen.
ich habe mir mal son adapter set geholt. ich such mal.
nee finde ich nicht wieder. die zip heisst Loader_Adapters_2013
wenn ich den mod noch finde füge ich den link ein.
hatte das mal bei einer anderen sache.
ich nenne das ganze jetzt mal haubtanschluss. der darf nur einmal vorhanden sein.
sonnst weiss das game nicht welchen von den beiden es nehmen soll.
nebenanschlüsse gehen mehrere zb bei anhängern da kann man hinten ne kupplung anbauen und noch eine für low.
wenn man will auch noch n frontlader.
aber vorne das zugmaul da kann man nur einen nehmen.
ich habe mir mal son adapter set geholt. ich such mal.
nee finde ich nicht wieder. die zip heisst Loader_Adapters_2013
wenn ich den mod noch finde füge ich den link ein.
Re: FL Werkzeuge für Telelader
ne brauchst nicht, war nur eine Verständnis frage. weil meine Eltern auf dem Hof eine Gabel (mit Wechselzinken) haben, die sowohl an den Fendtfrontlader als auch an den Weidemann passt. dafür hat die Gabel eine 2. Aufnahme für den schmaleren Lader bekommen. (des klappt weil die Sicherungsbolzen vom Lader von innen nach außen und beim Fendt von außen nach innen gehen)
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Re: FL Werkzeuge für Telelader
So nun hatte ich heute endlich mal Zeit bissl zu basteln. Hab nun die Ballengabel mal umgeschrieben das sie am weidemann angehangen werden kann. Nur passt das Modell noch nicht ganz. Mein Frage nun, kann bzw wie kann ich die Haken verschieben. So einfach wie ich mirs vorgestellt hab (im GE einfach verschieben) geht nicht das hab ich schonmal raus gefunden.
muss ich da jetzt eine Maya Lehrgang machen und von grundauf ändern oder gibts da vielleicht doch einen Trick?
muss ich da jetzt eine Maya Lehrgang machen und von grundauf ändern oder gibts da vielleicht doch einen Trick?
Re: FL Werkzeuge für Telelader
wenn das im GE ein bauteil ist dann kannst du es nur mit einem programm wie z.B. maya ändern.
und die texturen sind dann auch weg.
bzw habe ich es noch nicht geschafft die texturen mit rüber zu nehmen.
aber ich habe auch keine ahnung von dem ganzen zeug.
und die texturen sind dann auch weg.
bzw habe ich es noch nicht geschafft die texturen mit rüber zu nehmen.
aber ich habe auch keine ahnung von dem ganzen zeug.
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- Joined: Mon Feb 02, 2009 4:53 pm
Re: FL Werkzeuge für Telelader
Freut mich zu hören, dass das mit mehreren Attachern klappt. Man hat ja auch beim Traktor hinten ein halbes dutzend Attacher, wieso sollte das bei der Gabel nicht gehen.
Die Textur wird deswegen in Maya nicht übernommen, weil du aus dem GE nur im .obj-Format exportieren kannst und das keine Texturdaten speichert. Hab mir den optischen Unterschied zwischen zB Weidemann- und FL-Aufnahme noch nicht genau angesehen, aber es sollte in Maya generell recht schnell zu machen sein. Das Problem liegt halt vor allem darin, dass man die Textur neu auflegen muss. Das ist dauert uU länger als die Modelländerung und nervt, weil das Teil ja eigentlich schonmal texturiert war und du die Arbeit nur ein zweites Mal machen musst. Wenn du Ahnung von Maya hast, ist aber beides zügig machbar.
EDIT: 400 Beiträge in fast genau 4 Jahren; YAY!
Die Textur wird deswegen in Maya nicht übernommen, weil du aus dem GE nur im .obj-Format exportieren kannst und das keine Texturdaten speichert. Hab mir den optischen Unterschied zwischen zB Weidemann- und FL-Aufnahme noch nicht genau angesehen, aber es sollte in Maya generell recht schnell zu machen sein. Das Problem liegt halt vor allem darin, dass man die Textur neu auflegen muss. Das ist dauert uU länger als die Modelländerung und nervt, weil das Teil ja eigentlich schonmal texturiert war und du die Arbeit nur ein zweites Mal machen musst. Wenn du Ahnung von Maya hast, ist aber beides zügig machbar.
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MfG
JCB
Seit LS08 dabei!
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Re: FL Werkzeuge für Telelader
Ich habs mir ingame angeschaut, vom Prizip her müsse man nur die Fanghaken weiter zur mitte schieben, dann müsste es passen. Leiber hab ich Maya nicht und auch null Erfahrung damit:-(
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