Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Noch ne Frage: Könntest du beim Schadensmod die Werkstatt im Spiel plazierbar machen? Dann könnte man sie auf dem Hof plazieren. Der Preis für das Gebäude könnte entweder 0€ oder wenigstens nur ein bischen betragen. Um die Reparatur nutzen zu können, muss man hinfahren, oder den Werkstattwagen aus der Garage fahren, und zu dem kaputten Gerät fahren. Der Wagen könnte beim Kauf der Werkstatt mit dabei sein.
Grüße Nico4441
- ls-for-ever
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Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
der Ballenwagen mit Attacherfunktion wäre trotzdem schön im ls13 zu sehen, da die Ballen ja auch zurechtgerückt werden (ich kann das bei den originalen nicht )
MFG ls-for-ever
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Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Hallo rafftnix
Wollte mal vorsichtg Anfragen wegen dem Helfertool weil mir das schon fehlt(Vorgewende Modmap).
Wenn du momentan andere Prioritäten hast ist das natürlich auch kein Problem.
Wollte mal vorsichtg Anfragen wegen dem Helfertool weil mir das schon fehlt(Vorgewende Modmap).
Wenn du momentan andere Prioritäten hast ist das natürlich auch kein Problem.
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
So, Helfertools und Blitzer sind im Test.
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Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Danke,das geht ja fix
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Ich hab den Mod nicht auf Deine Bitte hin konvertiert, die Helfertools sind schon seit zwei Wochen beim Test Team. Ich hatte nur noch keine Zeit um die gemeldeten Bugs zu verbessern. Die Blitzer (es gibt ein neues Modell) hab ich ich am Freitag angefangen, ging relativ fix.
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Moin,
Da du dich ja im Helferscript etc. scheinbar ziemlich gut auskennst, wäre es nicht möglich das Wenden des Helfers anzupassen?
Ich meine damit, dass der Helfer beim Wenden zuerst rückwärts fährt, dann Vrowärts in die neue Spur und dann rückwärts nochmal zum Feldrand und von dort dann Weiterarbeiten.
Das wäre natürlich nur bei Geräten möglich, die ausgehoben werden.
EDIT: Hab ganz Vergessen, dein Helferscript hat ja eine Vorgewende- Funktion, damit hat sich das Problem ja eh fast erledigt...
Da du dich ja im Helferscript etc. scheinbar ziemlich gut auskennst, wäre es nicht möglich das Wenden des Helfers anzupassen?
Ich meine damit, dass der Helfer beim Wenden zuerst rückwärts fährt, dann Vrowärts in die neue Spur und dann rückwärts nochmal zum Feldrand und von dort dann Weiterarbeiten.
Das wäre natürlich nur bei Geräten möglich, die ausgehoben werden.
EDIT: Hab ganz Vergessen, dein Helferscript hat ja eine Vorgewende- Funktion, damit hat sich das Problem ja eh fast erledigt...
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Das gehört vielleicht nicht hier hin, aber könntest du nicht mal ein Script schreiben, mit dem man das Feld einteilen kann? Ich stelle mir das so vor, dass man die Arbeitsbreite und das gewünschte Vorgewende eingibt und dann auf dem Feld weiße Linien erscheinen, denen man dan nachfahren kann. Nicht das ich zu dumm wäre, um es selber hinzukriegen, aber dann könnte man
1. das Vorgewende exakt machen und passend wenden
2. Fahrspuren besser legen
und 3. mit Hilfe von Helferools mit dem Helfer zusammen das Feld bearbeiten.
Die Linien vom Helfer würden dann rot sein.
Außerdem müssten die Linien natürlich dann hinter dem Schlepper verschwinden.
1. das Vorgewende exakt machen und passend wenden
2. Fahrspuren besser legen
und 3. mit Hilfe von Helferools mit dem Helfer zusammen das Feld bearbeiten.
Die Linien vom Helfer würden dann rot sein.
Außerdem müssten die Linien natürlich dann hinter dem Schlepper verschwinden.
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Wenn rafftnix noch seinen "Folgetracktorspezi" bringt, kannstes damit ganz einfach machen.mb99 wrote:3. mit Hilfe von Helferools mit dem Helfer zusammen das Feld bearbeiten.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Das Projekt ist auf Eis gelegt, da ich Probleme mit der Tempoberechnung hatte. Es gibt mit dem "Follow me" Mod aber auch schon etwas ähnliches zum Download...
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Schaaaaaaaaaaaaaaaade!!!!! Hoffe aber trotzdem weiter, dass es irgendwann doch noch kommt! Folgetraktor kostet leider was (ingame>Helferkosten) und außerdem fand ich das hier von Fahrverhalten und so besser!
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Da der Blitzer nun schon eine weile draussen ist, wollte ich mal vorsichtig nach einem Satus der Helfertools nachfragen, werden mit der Zeit doch schon vermisst in LS13.
MfG
Steni
MfG
Steni
Teamleader Modding Cew InkDK
Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13
Ne Frage wegen dem Blitzer? Kann man den auch mit dem GE einbauen. Das wäre so manche Überraschung für die Hobbylandwirte.
Gruß Maeks
Gruß Maeks