Konvertierung meiner Mods in den LS 13

User avatar
cabmac
Posts: 806
Joined: Sat Jan 24, 2009 4:00 pm
Location: Balerma/Spanien

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by cabmac »

*thumbsup*
Nico4441
Posts: 6
Joined: Mon Oct 15, 2012 3:04 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by Nico4441 »

Noch ne Frage: Könntest du beim Schadensmod die Werkstatt im Spiel plazierbar machen? Dann könnte man sie auf dem Hof plazieren. Der Preis für das Gebäude könnte entweder 0€ oder wenigstens nur ein bischen betragen. Um die Reparatur nutzen zu können, muss man hinfahren, oder den Werkstattwagen aus der Garage fahren, und zu dem kaputten Gerät fahren. Der Wagen könnte beim Kauf der Werkstatt mit dabei sein.
Grüße Nico4441
User avatar
ls-for-ever
Posts: 1
Joined: Thu Mar 29, 2012 3:45 pm
Contact:

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by ls-for-ever »

der Ballenwagen mit Attacherfunktion wäre trotzdem schön im ls13 zu sehen, da die Ballen ja auch zurechtgerückt werden (ich kann das bei den originalen nicht :hmm:)
MFG ls-for-ever
1250 vl ls special
Posts: 195
Joined: Fri Aug 17, 2012 4:07 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by 1250 vl ls special »

Hallo rafftnix

Wollte mal vorsichtg Anfragen wegen dem Helfertool weil mir das schon fehlt(Vorgewende Modmap).
Wenn du momentan andere Prioritäten hast ist das natürlich auch kein Problem.
User avatar
rafftnix
Posts: 3579
Joined: Thu May 13, 2010 12:14 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by rafftnix »

Is in Arbeit^^.
User avatar
rafftnix
Posts: 3579
Joined: Thu May 13, 2010 12:14 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by rafftnix »

So, Helfertools und Blitzer sind im Test.
1250 vl ls special
Posts: 195
Joined: Fri Aug 17, 2012 4:07 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by 1250 vl ls special »

Danke,das geht ja fix *thumbsup*
User avatar
rafftnix
Posts: 3579
Joined: Thu May 13, 2010 12:14 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by rafftnix »

Ich hab den Mod nicht auf Deine Bitte hin konvertiert, die Helfertools sind schon seit zwei Wochen beim Test Team. Ich hatte nur noch keine Zeit um die gemeldeten Bugs zu verbessern. Die Blitzer (es gibt ein neues Modell) hab ich ich am Freitag angefangen, ging relativ fix.
HGReaper
Posts: 2248
Joined: Tue Jan 15, 2013 1:28 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by HGReaper »

Moin,
Da du dich ja im Helferscript etc. scheinbar ziemlich gut auskennst, wäre es nicht möglich das Wenden des Helfers anzupassen?
Ich meine damit, dass der Helfer beim Wenden zuerst rückwärts fährt, dann Vrowärts in die neue Spur und dann rückwärts nochmal zum Feldrand und von dort dann Weiterarbeiten.
Das wäre natürlich nur bei Geräten möglich, die ausgehoben werden.

EDIT: Hab ganz Vergessen, dein Helferscript hat ja eine Vorgewende- Funktion, damit hat sich das Problem ja eh fast erledigt...
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
mb99

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by mb99 »

Das gehört vielleicht nicht hier hin, aber könntest du nicht mal ein Script schreiben, mit dem man das Feld einteilen kann? Ich stelle mir das so vor, dass man die Arbeitsbreite und das gewünschte Vorgewende eingibt und dann auf dem Feld weiße Linien erscheinen, denen man dan nachfahren kann. Nicht das ich zu dumm wäre, um es selber hinzukriegen, aber dann könnte man
1. das Vorgewende exakt machen und passend wenden
2. Fahrspuren besser legen
und 3. mit Hilfe von Helferools mit dem Helfer zusammen das Feld bearbeiten.
Die Linien vom Helfer würden dann rot sein.
Außerdem müssten die Linien natürlich dann hinter dem Schlepper verschwinden.
User avatar
Trax
Posts: 7077
Joined: Fri Feb 19, 2010 4:58 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by Trax »

mb99 wrote:3. mit Hilfe von Helferools mit dem Helfer zusammen das Feld bearbeiten.
Wenn rafftnix noch seinen "Folgetracktorspezi" bringt, kannstes damit ganz einfach machen. :D
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
User avatar
rafftnix
Posts: 3579
Joined: Thu May 13, 2010 12:14 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by rafftnix »

Das Projekt ist auf Eis gelegt, da ich Probleme mit der Tempoberechnung hatte. Es gibt mit dem "Follow me" Mod aber auch schon etwas ähnliches zum Download...
mb99

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by mb99 »

Schaaaaaaaaaaaaaaaade!!!!! Hoffe aber trotzdem weiter, dass es irgendwann doch noch kommt! Folgetraktor kostet leider was (ingame>Helferkosten) und außerdem fand ich das hier von Fahrverhalten und so besser!
User avatar
Torrild
Posts: 82
Joined: Wed Nov 03, 2010 9:56 pm

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by Torrild »

Da der Blitzer nun schon eine weile draussen ist, wollte ich mal vorsichtig nach einem Satus der Helfertools nachfragen, werden mit der Zeit doch schon vermisst in LS13.

MfG
Steni
Teamleader Modding Cew InkDK
Maeks

Re: Konvertierung meiner Mods in den LS 13

Post by Maeks »

Ne Frage wegen dem Blitzer? Kann man den auch mit dem GE einbauen. Das wäre so manche Überraschung für die Hobbylandwirte. :coolnew:

Gruß Maeks
Post Reply