Hi ich habe folgnedes Problem: Wenn ich SKP-Objekte in den GE lade sind beim ersten mal die Texturen da, speichere ich und lade die Map im SRS oder im GE sind sie weg. Es liegt aber nicht an falschen Pfaden, die habe ich schon überprüft!
Hoffe ihr könnt mir helfen!
Danke!
PS: das passiert so auch beim Straßenpack von Fatioan, was bei andern ja ohne Fehler funzt!
Texturen weg( keine falschen Pfade)
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Texturen weg( keine falschen Pfade)
mfg swobi
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)
Tja, entweder die Pfade sind flasch, aber wenn du das schon probiert und kontrolliert hast, dann bleibt och das die Texturen ganz weg sind, also gelöscht.
Dann nützen dir die Pfade auch nicht viel.
Oder du hast di map nicht mehr an dem Ort, wo die Pfade sie vermuten würden;)
Dann nützen dir die Pfade auch nicht viel.
Oder du hast di map nicht mehr an dem Ort, wo die Pfade sie vermuten würden;)
Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)
Sagmal, steht bei files eventuell relativePath="false" ?
MfG,
MaxT35
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)
Ne es ist alles noch am gleichen Platz und es ist nix gelöschtTja, entweder die Pfade sind flasch, aber wenn du das schon probiert und kontrolliert hast, dann bleibt och das die Texturen ganz weg sind, also gelöscht.
Dann nützen dir die Pfade auch nicht viel.
Oder du hast di map nicht mehr an dem Ort, wo die Pfade sie vermuten würden;)
Steht bei allen auf true!Sagmal, steht bei files eventuell relativePath="false" ?
mfg swobi
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)
Und wie lange wollen wir das spielchen jetzt noch machen, bevor wir hier etwas mehr informationen über dein vorgehen erfahren?
Vielleicht mal mit der Log.txt anfangen, damit wir auch etwas an der Hand haben was bei dir nicht stimmt, oder ein Bild machen, wo die Fehler und die Scenegrafeneinträge zu erkennen sind. Wir sind zwar gut, aber mit dem hellsehen was du da gemacht hast, soweit bin ich noch nicht.
Das soll jetzt keinesfalls falsch aufgefasst werden, aber ohne irgendwelche Informationen darüber was du wie wo womit gemach thast, wird es schwer werden dir noch weiter zu helfen.
Vielleicht mal mit der Log.txt anfangen, damit wir auch etwas an der Hand haben was bei dir nicht stimmt, oder ein Bild machen, wo die Fehler und die Scenegrafeneinträge zu erkennen sind. Wir sind zwar gut, aber mit dem hellsehen was du da gemacht hast, soweit bin ich noch nicht.
Das soll jetzt keinesfalls falsch aufgefasst werden, aber ohne irgendwelche Informationen darüber was du wie wo womit gemach thast, wird es schwer werden dir noch weiter zu helfen.
Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)
So dann hier mal die Log:
Die Files der map i3d :
Die Files des OBjekts des Objekts:
und die TExturen befinden sich in folgenden Ordnerverzeichniss : C:\Users\Swobi\Documents\My Games\SkiRegionSimulator2012\mods\SampleModMap\models_extern\Übungswiesenlift Tal
und noch die Bilder aus dem GE und dem Spiel:
direkt nach dem import
und hier nach dem erneuten laden
im SRS
Die Files der map i3d :
und noch die Bilder aus dem GE und dem Spiel:
direkt nach dem import
und hier nach dem erneuten laden
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mfg swobi
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)
Deine Grafikkarte ist sehr schwach. und steht doch in der LOG sehr deutlich drin, dass der die Texturen nicht laden kann. 10s Suche hätten ergeben, dass es an den Sonderzeichen im Pfad liegt.
Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)
Ãœbungswiesenlift Tal
Benenne ganz einfach den "Übungswiesenlift Tal" in "Uebungswiesenlift Tal" um...
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MfG,
MaxT35
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)
Oke gut danke, dann kann das hier geclosed werden
mfg swobi
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