Farming simulator 2014

olive66
Posts: 12
Joined: Mon May 13, 2013 2:45 pm

Farming simulator 2014

Post by olive66 »

Bonsoir,
pour le futur farming, ne pourrait-on pas le consacrer a l'élevage ?
Je m'explique : si on achete 30 vaches, on voit 30 vaches (idem pour les moutons.....), on pourrais faire de l'herbe, du blé, du mais....., avoir une carte avec un abattoir pour la viande, une laiterie, une zone de traite ( et pouvoir traire en reel les vaches), la reproduction pour avoir des veaux...
Je trouverais cela plus attrayant et plus réaliste (comme dans la réalité).

C'est juste une idée, qu'en pensez-vous ?
User avatar
fozzy691
Moderator
Posts: 3563
Joined: Mon Nov 05, 2012 11:01 am

Re: Farming simulator 2014

Post by fozzy691 »

Bonjour,

J'espère pour toi que tu as un PC de compétition car pour ce que tu demandes et avec la qualité que Giants a voulu faire pour les animaux sur LS13, j'imagine que d'afficher le nombre réel des animaux sur la map ( donc afficher autant d'animaux en mouvement ) demandera une quantité de ressource vraiment immense.

Il ne faut pas oublier que LS13 reste un jeu, et que bien souvent ce qui limite la création d'un jeu, c'est le publique que l'on souhaite atteindre.
Giants souhaite toucher le plus large publique, et pas seulement les joueurs "Gamer" avec des configuration à 3000€.

J'espère que tu ne seras pas trop déçu par ma réponse, et si tu le souhaites tu peux toujours voir pour modifier une map et modifier le nombre d'animaux affiché, tu verras si ton PC arrive à suivre.
User avatar
Greygil
Posts: 4942
Joined: Fri Mar 22, 2013 2:23 pm

Re: Farming simulator 2014

Post by Greygil »

olive66 wrote:Bonsoir,
pour le futur farming, ne pourrait-on pas le consacrer a l'élevage ?
Je m'explique : si on achete 30 vaches, on voit 30 vaches (idem pour les moutons.....), on pourrais faire de l'herbe, du blé, du mais....., avoir une carte avec un abattoir pour la viande, une laiterie, une zone de traite ( et pouvoir traire en reel les vaches), la reproduction pour avoir des veaux...
Je trouverais cela plus attrayant et plus réaliste (comme dans la réalité).

C'est juste une idée, qu'en pensez-vous ?
Bonjour olive66,

Ton idée est très bonne, c'est en effet ce qu'on pourrait attendre d'une simulation, mais comme le dit si bien fozzy691, Giants fait des choix pour répondre à des configs "standards", ceci, dit, il existe des moyens de segmenter les zones afin que le processeur et la mémoire ne soient pas trop affectés. Après, la cible de Giant c'est bien plus les amateurs de Broum broum gros tracteurs que les quelques joueurs qui attachent plus d'importance à l'aspect réaliste. Tant que tu auras des fans de moissonneuses avec des coupes de 50 mètres de large et des tracteurs suivis de 6 remorques, la priorité ne sera malheureusement pas de satisfaire les demandes de véritable simulation agricole.

Bonne continuation
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2019----Poster son Log
Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<
User avatar
Giorgio
Posts: 214
Joined: Thu Oct 11, 2012 7:11 pm

Re: Farming simulator 2014

Post by Giorgio »

Bonjour,

Restons un rien sérieux. Comme dit Fozzy, je ne vois pas l'intérêt d'animer 250 vaches, 150 moutons et 300 poules.
De plus, les parcs pour les animaux ne sont pas élastiques et ne vont pas s'agrandir d'un simple coup de baquette magique.
Et comme dirait Bigard... "Bon admettons"
Ces parcs empièteraient sur les champs et il serait impossible de nourrir ces nombreux animaux.
Où alors on prévoit, la perte des animaux, après x jours sans alimentation !
Tout un débat.
La connaissance ne vaut que si elle est partagée par tous.
User avatar
Greygil
Posts: 4942
Joined: Fri Mar 22, 2013 2:23 pm

Re: Farming simulator 2014

Post by Greygil »

Giorgio wrote:Bonjour,

Restons un rien sérieux...
Bonjour,

A la lecture de ton post, je présume que toute idée qui ne présente aucun intérêt pour toi est forcément farfelue et dénuée de sens ?
Olive66 n'a pas parlé de 250 vaches et 150 moutons, ni 300 poules (un peu de modération Mr le modérateur) il fait part d'une idée qui reste aussi honorable que celles des autres. Désolé si certains joueurs font preuve d'ambitions concernant une simulation dans le vrai sens du terme. En quoi celà manquerait de sérieux que de devoir gérer un élevage bovin de façon réaliste ???
C'est vrai que ce serait nettement plus réaliste qu'un tracteur qui dévale un ravin avec sa remorque et se retrouve 100 mètres plus bas sur les roues sans avoir perdu un seul grain de blé ou encore une forêt d'éoliennes qui rapporte tous les jours 1 million d'euros à un fermier.

Affligeant !

Bon jeu
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2019----Poster son Log
Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<
User avatar
pocket58
Posts: 642
Joined: Thu Oct 18, 2012 5:31 pm

Re: Farming simulator 2014

Post by pocket58 »

Bonsoir,
vaste débat ! Je pense que tout arrivera à qui saura attendre. La technologie avance vite mais hélas pas aussi vite que les idées. Dans quelques temps tout cela sera possible, regardez le chemin parcouru depuis le premier jeu sur PC, je veux parler du fameux "Pac Man" pour ceux qui ont connus. Toute une époque. :lol:
Bon jeu à tous.
Image
Ransot
Posts: 14
Joined: Mon Apr 08, 2013 3:28 pm

Re: Farming simulator 2014

Post by Ransot »

Je pense que c'est un très bonne idée ! Ce sarait bien aussi qu'on puisse nourrir les poules nous même car là il se nourrisent toutes seules et on ne peut pas trop s'en occuper à part ramasser les oeufs
Ego Sum
Posts: 648
Joined: Mon Oct 22, 2012 4:36 am

Re: Farming simulator 2014

Post by Ego Sum »

Bonjour
L'idée avancée plus haut ne me semble pas du tout débile, au contraire. Et certains mappeurs s'y sont déjà attachés.
Il y avait sur FS 2011 une carte, le canal de Navarra (Javier07) qui permettait déjà bien des choses : on n'était pas payé en livrant le lait, mais en y récupérant des produits laitiers commercialisés aux supermarchés. Même principe pour porcs et vaches à viande : la production agricole livrée à un fabricant d'aliment pour animaux permettait de nourrir ces derniers, puis de les transporter à l'atelier de transformation avant de récupérer le produit commercialisable. En fait, toute la carte était traitée sous l'aspect d'un plus grand réalisme économique, ce qui permettait entre autres de s'abstraire des contingences techniques.
Malo29
Posts: 5
Joined: Mon Jul 29, 2013 11:34 am

Re: Farming simulator 2014

Post by Malo29 »

bonjour,
moi, j' aurai aimé traire les vaches, vendre sur le marché les patates et vendre a une usine a sucre les betteraves et pourquoi pas faire la production de FRUITS(pommes prunes poires...)et pouvoir élever des cochons que l'on vendrait a l'abattoir et que les vaches meurent et se reproduisent idem pour tous les animaux et que l'on puissent tondre les moutons et qu'on puissent créer des maps en etant sur les jeu au lieu d'installer un logiciel.
dernière question:quand est ce que le prochain farming et quel nom il aura ?
merci d'avance
User avatar
pazair
Posts: 864
Joined: Sun Dec 09, 2012 2:19 am

Re: Farming simulator 2014

Post by pazair »

Salut

les choix de giants sont en effet tournés pour toucher un public le plus vaste possible, et c'est bien normal...

certains souhaiteraient une exploitation tournée élevage, perso, j'aspirerai à plus de réalisme côté cultures avec par exemple une gestion plus poussée sur la façon de cultiver les champs.

il serait bien de prendre en compte sur les rendements les travaux préparatifs:
charrue, cultivateurs, différence entre engrais chimique, lisier ou fumier
différenciation entre les épandeurs et les pulvé...
prise en compte des "mauvaises herbes" qui feraient baisser le rendement si pas de traitement phyto au pulvé
prise en comte de la destruction partielle ou totale des cultures (en fonction de l'avancée de la croissance) quand on traverse le champ avec un engin....
prise en compte de l'assolement (rotation des cultures)
plus de réalisme quand au rapport puissance tracteur / engin (voire pack mod realistic) car abérant de tirer un semoir de 15m avec un tracteur de 150 cvx

et j'en oublie certainement....

encore une fois, integrer tout ceci rendrait le jeu plus proche du réel et l'éloignerai du côté "jeux" simple.... mais cela pourrait peut être être envisageable d'avoir outre le choix de "facile" "normal" ou "difficile" un tas d'options à cocher au démarrage d'une partie, en fonction de ce que l'on souhaite...

Peut être des idées à creuser chez Giants pour la ou les prochaines versions...

PS : j'ignore si l'éditeur s'est entouré de "consultants" cultivateurs et éleveurs afin de s'approcher du réel..
Joueur PC ...................
User avatar
Cassin
Posts: 1504
Joined: Tue Jul 23, 2013 8:05 pm
Contact:

Re: Farming simulator 2014

Post by Cassin »

Il ne faut pas oublier non plus que le titre du jeu reste "Farming Simulator" et pas "Elevage Simulator" ;)

L'élevage, aussi plaisant soit-il, doit rester un bonus à la culture des champs. Si tu veux t'orienter vers de l'élevage, jette un oeil sur la carte Belgique Profonde V2, la pousse des champs est plus longue et les animaux ont été revus (il faut entre autre nourrir les poules, donner de l'eau aux animaux, et des boeufs -pour la viande- ont été ajouté en plus des vaches), ça oriente un peu la carte et fait que la culture des champs vient en soutien de l'élevage et pas le contraire ;)



Sinon je suis d'accord avec pazair, pour le prochain opus (qui sera certainement le 2015, faut pas se leurrer ^^ ) j'aimerais aussi que tout l'aspect culture soit plus poussé, avec, soyons fou, un ajout des saisons (genre une saison par semaine) et des cultures associées, etc...
User avatar
pocket58
Posts: 642
Joined: Thu Oct 18, 2012 5:31 pm

Re: Farming simulator 2014

Post by pocket58 »

Bonjour Cassin,
Absolument d'accord avec toi, si il y a bien un truc qui cloche dans le simulateur, c'est bien l'absence de saisons. Enfin comme tu le dis, à condition qu'elles ne soient pas trop longues. Cela permettrait de s'occuper un peu plus des animaux à la mauvaise saison.
Nous verrons en 2015. :biggrin2:
Image
Post Reply