[LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Matty aus Berlin
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Matty aus Berlin »

die fehlermeldung war hier schonmal beschrieben einfach mal nachlesen
derhelge
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by derhelge »

Wenn ein Feld versteigert wird, wird im Display anstelle des Namens des Höchstbietenden erneut das aktuelle Höchstgebot dargestellt:
Image
(Aufgefallen auf einer Modmap)

Edit Stegei: Problem gefixt in Beta 3. Passierte, wenn ein Savegame mit einem aktiven Angebot geladen wird. War auch bereits in Patch 1.4 ein Problem.
Heizer
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Heizer »

Kann ich weder auf einer Modmap noch auf der Standardkarte reproduzieren.

Edit: Tritt nur nach den Laden eines Spielstandes auf, siehe Edit von Stegei im vorherigen Post.
Gruß Heizer
Bigblue
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Bigblue »

Matty aus Berlin wrote:die fehlermeldung war hier schonmal beschrieben einfach mal nachlesen
Hmm wenn du mir sagen kannst ,ich habe bis jetzt nichts gefunden hir im tread
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Bluebaby210
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Bluebaby210 »

Das Problem wurde im Feedback Bereich zur Dedi Server Version behandelt und dort konnte man das Problem lösen wenn man Geräte abgekuppelt hat.
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 80#p463659

Bei uns im Forum hast du ja deine LOG reingestellt bzw auch gesagt das es im SP zu dem Problem kommt, bzw du noch nicht mal angefangen hast auf der Map "arbeiten" und dort also auch nix angehängt war.

LOG von BigBlue:
Hier klicken für weitere Informationen
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Jul 22 2013)

Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software | News), All Rights Reserved.

Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.

Application: FarmingSimulator2013

Main System

Core(s): 2 @ 2.8 GHZ

OS: Windows NT 6.1 64-bit

Physics System

Driver: NVIDIA PhysX Runtime

Version: 2.8.4

Thread(s): 1

Input System

Keyboard enabled

Mouse enabled

Gamepad/Joystick disabled

Force Feedback disabled

Sound System

Driver: OpenAL

Version: 1.1

Device: Generic Software

Max. sources: 256

Render System

Driver: OpenGL

Card Vendor: ATI Technologies Inc.

Renderer: ATI Radeon HD 5450

Version: 4.2.12217 Compatibility Profile Context 12.104.0.0

GL_NV_texture_compression_vtc not supported

GL_NV_vertex_program2_option not supported

GL_NV_vertex_program3 not supported

max_texture_layers: 8

OpenGL initialization successful

Hardware Profile

Level: Medium (auto)

View Distance Coeff: 1.000000

Shadow Quality: 1.000000

Skip Mipmaps: 1

LOD Distance Coeff: 1.000000

Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000

Foliage View Distance Coeff: 1.000000

Farming Simulator 2013

Version: 2.0.0.4 Public Beta 2 PublicBeta2

Available Languages: de

Language: de

Game vehicle types loaded

Mod directory: C:/Users/Andre/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods

Load mod: Andres_Kanal_Map

register fruit type: sunflower

register fruit type: greenwheat

register fruit type: tomato

register fruit type: cucumber

register fruit type: oat

register fruit type: rye

register fruit type: millet

data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 7.77 ms)

data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.73 ms)

data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.41 ms)

Register fill type: Schwein

C:/Users/Andre/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Andres_Kanal_Map/map.i3d (5.28mb in 56689.60 ms)

dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 83.46 ms)

dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 127.69 ms)

dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 72.01 ms)

dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 69.43 ms)

dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 62.36 ms)

dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 103.89 ms)

data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronX720.i3d (0.02mb in 45.15 ms)

data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.58 ms)

data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.20 ms)

data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.01mb in 13.39 ms)

data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.60mb in 54.97 ms)

data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (0.02mb in 17.97 ms)

data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannHTW65.i3d (1.18mb in 71.65 ms)

data/vehicles/tools/vogelNoot/terraTop800.i3d (2.62mb in 91.51 ms)

data/vehicles/tools/horsch/sprinter8ST.i3d (0.01mb in 12.30 ms)

data/vehicles/tools/amazone/amazoneEDX6000.i3d (0.02mb in 61.36 ms)

data/vehicles/tools/kuhn/kuhnPZ280F.i3d (0.00mb in 28.38 ms)

data/vehicles/tools/kuhn/kuhnPZ960.i3d (0.01mb in 40.79 ms)

data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBE500.i3d (1.90mb in 90.26 ms)

data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 1.77 ms)

data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV6190.i3d (0.02mb in 82.34 ms)

data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannShuttle900K.i3d (1.80mb in 79.32 ms)

data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (0.04mb in 20.96 ms)

data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurohit690N.i3d (0.01mb in 45.19 ms)

data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (0.02mb in 9.66 ms)

data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 48.45 ms)
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DLH007
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by DLH007 »

Face wrote:
dennis2408 wrote:Bei den Lexions scheint es wohl so zu sein,
das man die Schneidwerke abbauen muss wenn jemand connecten will.
Wieso, weshalb warum keine Ahnung es ist aber so.
Gestern selber gehabt das Problem.

Greetz Dennis


das problem tritt nur auf wenn das SChneidwerk (Vario1200) aktiviert ist. wenn man mit G den drescher selektiert dann klappt das connecten.
ich habe das hier schon gefixed. neue version werden wir zeitnah veröffentlichen im Modhub
Warum habe ich absolut keine Probleme mit eurem Drescher?
Ich hatte ähnliche Probleme, aber mit allen möglichen Fahrzeugen, da waren die HelferTools schuld.
MPoniewaz©
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by MPoniewaz© »

Ich habe seit dem neuen Patch auch viel mehr Ruckler als vorher.
Flüssiges Spielen ist momentan leider nicht mehr möglich... *thumbsdown*
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bassaddict
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by bassaddict »

Was hast du denn für Hardware?
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Mach1--Andy
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Mach1--Andy »

MPoniewaz© wrote:Ich habe seit dem neuen Patch auch viel mehr Ruckler als vorher.
Flüssiges Spielen ist momentan leider nicht mehr möglich... *thumbsdown*
Habe das selbe Problem, seit dem Beta Patch.

Hardware hat sich nicht geändert bei mir. Den 1.4 und sogar der Alpha Patch liefen flüssig ohne jeglichen ruckler.
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cantonsilver
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by cantonsilver »

bassaddict wrote:Was hast du denn für Hardware?
Bass, das ist das gleiche, wie bei meinem Sohnemann. relativ altes System, doch er konnte bis Patch 1.4 mit wenigsten 1024x768, ausgeschalteter Kantenglättung und Map mit ausgeschaltetem CastShadow flüssig spielen (XP32Bit - Hardware hatte ich hier ja schonmal gepostet). Selbst das "nackige" Spiel ohne Mods, Modmaps, Zusatzscripte), taufrisch installiert, neu begonnenes Savegame funktioniert nicht mehr. Beim Start des Games hängen die ganzen Logos (Giants, Astragon, Nvidia PysX), begleitet durch massive Tonaussetzer. Im Hauptmenü das Gleiche. Es vergeht eine Ewigkeit, bis man die einzelnen Menüpunkte anwählen kann. Ingame dann eine "Diashow". 3 Sekunden Traktor fahren (flüssig), 5 Sekunden Standbild und wieder von vorn.
Stegei hatte einen Tipp, den ich durchgeführt habe, jedoch ohne Erfolg.
Installiere ich das Spiel dann neu, bis zum Patch 1.4 geht wieder alles. Alle überflüssigen Dienste sind abgeschaltet, sogar FW und Antivirus. Sicherlich könnte man jetzt sagen, man kaufe sich neue Hardware und dann wirds schon gehen....letztendlich ist aber das Kind 13 Jahre und sollte nicht alle paar Monate einen Gamer-PC vorgesetzt bekommen. Kostet ja auch alles Geld.
Noch ist der Patch 2.0 eine Betaversion. Ich hoffe allerdings, dass sich bis zur Final noch was tut, sodass dieser Patch nicht ein Rückschritt wird. Achso, bevor ich es vergesse: DirectX 9c ist aktuell, Graka-Treiber ist aktuell, Nvidia PhysX ist aktuell, LOG bleibt sauber.

Vllt. ist es vor der Final Release des Patches möglich, dass Problem mit der BGA in den Griff zu bekommen, sodass, trotz das im Hilfefenster steht "0%" sich immer noch ein unsichtbarer Silagekrümel im Fahrsilo befindet und man somit das Silo nicht neu beschicken kann.
Butthead
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Butthead »

0815bauer wrote:hallo ls-team
ich finde ls 13 sehr gelungen.
einen kleinen bug habe ich im patch 1.4 noch gefunden. wenn man mit der frontladerschaufel die bga füttert wird der ertrag bei der kontenübersicht weder in der zeile "einnahmen ernte" noch bei "sonstiges" angerechnet, auch nicht bei "gesamt". es wir nur bei "Kontostand" angerechnet. beim beladen mit einem kipper wird das geld bei "einnahme ernte" angerechnet. wäre schön wenn das bei einem Frontlader genauso wäre. vielleicht könnt ihr das noch anpassen. danke im vorraus.
grüsse 0815bauer
Nabend,

dann stoß ich mal ins selbe Horn, auch wenn man mit dem Radlader Silage in die Anlage füllt wird dies nur beim Kontostand angerechnet, fand ich auch immer schon doof, da es einem z.B.nach einem Maschinekauf nicht hilft die Bilanz zu verbessern weils bei den Einnahmen nicht mitgerechnet wird.
Auch wenn man mit Strohballen anrückt und sie in die Anlage füllt (Frontlader), verändert sich wieder nur der Kontostand, keine Anrechnung bei den Einnahmen.

MfG
Butthead
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by MPoniewaz© »

bassaddict wrote:Was hast du denn für Hardware?
Also vor dem Patch lief es einfach flüssiger und habe sonst hardwaretechnisch nichts geändert..

Image
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Sennar234
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Sennar234 »

da fehlt noch die Angabe der Grafikkarte.
FSK 6: Keine Mädchen...
FSK 12: der GUTE bekommt das Mädchen
FSK 16: der BÖSE bekommt das Mädchen
FSK 18: ALLE bekommen das Mädchen xD
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Pogo
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Pogo »

Die hilft bei dem alten System auch nich mehr viel..
Dennoch wäre es hilfreich, wenn du deine log.txt postest würdest. Evtl. findet sich ja was.
Greetz Pogo

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Stegei
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Stegei »

cantonsilver, MPoniewaz, Mach1--Andy, etc., das Problem klingt sehr nach dem klassischen AMD CPU Bug. Um diesen Bug zu umgehen haben wir extra Code in der Engine.
Diesen haben wir allerdings im Patch 2.0 etwas angepasst, sodass etwas mehr Performance mit neueren CPUs möglich ist. Ich vermute also, dass da was schiefgelaufen ist bei
unseren Änderungen.
Könnt ihr mal versuchen, die CPU Zugehörigkeit auf die erste CPU festzulegen. Dazu könnt ihr z.B. folgende Anleitung verwenden:
http://www.computerbild.de/artikel/cbs- ... 78989.html

Also erst das Spiel starten und dann die Zugehörigkeit ändern. Der Prozessname lautet "FarmingSimulator2013Game.exe".
Ihr solltet dabei alle Häckchen entfernen bis auf CPU0.

Die Prozess-Priorität solltet ihr unverändert lassen.
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