Projekt Forstmod [v 0.99]

User avatar
Sennar234
Posts: 632
Joined: Sun Jan 02, 2011 10:18 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 02.02.2013]

Post by Sennar234 »

Sägewerk braucht man nur wen man die ganzen Stämme verkaufen will, für Hackschnitzel und Holzscheitel (1m 50cm 33cm 25cm) braucht man keins. auch wen Letzteres wohl nicht kommen wird soweit ich gesehen hab....
FSK 6: Keine Mädchen...
FSK 12: der GUTE bekommt das Mädchen
FSK 16: der BÖSE bekommt das Mädchen
FSK 18: ALLE bekommen das Mädchen xD
zeze
Posts: 3
Joined: Tue May 14, 2013 8:26 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 02.02.2013]

Post by zeze »

hallo, bist du da zu einem geplanten Termin für die Veröffentlichung von mod
User avatar
rafftnix
Posts: 3579
Joined: Thu May 13, 2010 12:14 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 02.02.2013]

Post by rafftnix »

Einen Releasetermin gibts es wie immer nicht, aber wir werden wohl noch ein paar Monate brauchen. Ich schätze, dass der Mod am Ende passend zur Holzsaison im Spätherbst/Winter raus kommt.

Ein Sägewerk wird es wohl geben, ganz sicher ist aber nichts. Kann auch sein, dass wir es nachreichen oder nur einen Trigger releasen oder oder oder...
Die Fahrzeugliste ist so wohl nicht mehr ganz aktuell. Ein Update gibt es, sobald ich das Setzgerät halbwegs fertig geskriptet habe.
Turboernter
Boardurlaub/Boardholidays
Posts: 110
Joined: Thu Aug 01, 2013 11:37 am
Location: berlin

Re: Projekt Forstmod [Update 02.02.2013]

Post by Turboernter »

dann wünsche ich euch gutes schaffen
User avatar
axon950
Posts: 199
Joined: Fri Jan 04, 2013 1:13 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 02.02.2013]

Post by axon950 »

schön zu hören das wieder was geht
User avatar
rafftnix
Posts: 3579
Joined: Thu May 13, 2010 12:14 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by rafftnix »

Im ersten Post gibt es ein Update!
User avatar
BigM
Posts: 75
Joined: Sat Jun 12, 2010 2:01 pm
Contact:

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by BigM »

ist leider durch einen Festplattencrash verloren gegangen
Habt ihr mal wieder kein Backup gemacht :coolnew:
Image
Simfire1099
Posts: 1
Joined: Sat Aug 24, 2013 6:08 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by Simfire1099 »

Ich folge schon seit längeren diesen Post und muss einfach sagen das dieses Mod das absolute Hit sein wird wenn er relased wird!! *thumbsup* *thumbsup*
Ich hätte nur eine bitte an euch: konntet ihr nicht die logs so anpassen dass sie mit der seilwinde olmer, den Fendt 209 Forest edition und der Tajfun winde gezogen werden können (alle diese mods gibt es auf modhoster)
Das wäre super denn Forstwirtschaft ohne Seilwinde ist für mich wie Weinachten ohne Geschenke :sadnew:
User avatar
Warondar
Posts: 36
Joined: Sat Apr 27, 2013 12:24 pm
Location: Ottawa, Canada

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by Warondar »

Hello,

I'm very excited about your Project Forstmod being that I am a Forestry graduate and worked as a Forest Officer in British Columbia, Canada for 12 years before my disability ended my career. So as you can attest, my interest in your project is deeply meaningful to me. I've been searching for a working and realistic forestry addition to the game, but alas nothing really works as intended.
IF you need an english speaking tester for anything I'd be more than grateful for the opportunity to help out. Looking forward to more news on the project and it's release of course.

Yours truly,
Jeffrey Hendricks
aka Warondar
fedrajoschi
Posts: 103
Joined: Fri Jun 12, 2009 3:23 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by fedrajoschi »

sehr gute arbeit wirklich intressant bis wann gibt's den mod pack zum download ?
User avatar
tobsel88
Posts: 426
Joined: Fri Aug 08, 2008 4:25 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by tobsel88 »

Am 31. September soll das Projekt zum Download stehen hat mir rafftnix gestern gesagt.
cav77
Posts: 850
Joined: Sun Nov 11, 2012 4:31 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by cav77 »

tobsel88 wrote:Am 31. September soll das Projekt zum Download stehen hat mir rafftnix gestern gesagt.
sehr schöne nachricht!!! *thumbsup*
der Germane

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by der Germane »

tobsel88 wrote:31. September
Nach dem gregorianischen Kalender? :hmm:
User avatar
Meckel34
Posts: 2141
Joined: Thu Sep 04, 2008 9:19 pm
Location: Twistetal
Contact:

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by Meckel34 »

Merkt nichts. Aber der 31. ist gut - da muss ich nicht arbeiten...
Es gibt Tage, die gibt es gar nicht... ;-)
MfG
Meckel34

Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
User avatar
rafftnix
Posts: 3579
Joined: Thu May 13, 2010 12:14 pm

Re: Projekt Forstmod [Update 19.08.2013]

Post by rafftnix »

So ein Mist, bin im Kalender in der Zeile verrutscht. Dann muss ich den Termin wohl doch verschieben, neues vorläufiges Releasedatum ist der St. Nimmerleinstag!
Post Reply