Anhängerproblem

tackleberry
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Anhängerproblem

Post by tackleberry »

Hallo, ich bin gerade dabei einen sattelaflieger zu bauen und er ist so weit fertig bis auf:
Der Trailer ist schon ingame und die log ist blitz sauber. Wenn ich den Auflieger nun ankoppel, und los fahre, flattert der wie ein Fähnchen hinten dran.
Das Gewicht von dem Anhänger beträgt laut GE ca 18 to. Hier mal zur Veranschaulichung:

http://abload.de/img/1dby0f.jpg und das im GE http://abload.de/img/2a1y06.jpg

Die Fahrzeugcolli ( Hauptcolli ), ist nur im Tank.

Vieleicht kann mir ja jemand weiter helfen. Wär super

Danke LG Tackleberry
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bassaddict
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Re: Anhängerproblem

Post by bassaddict »

18t? Wie kannst du da überhaupt noch losfahren? Da muss man ja schon eine Zugmaschine mit vollkommen vermurkste Motoreinstellungen davor haben...
tackleberry
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Re: Anhängerproblem

Post by tackleberry »

Hier mal die Motoreinstellung. Das funktioniert mit allen Trailern einwandfrei.

[Spoiler <wheels autoRotateBackSpeed="2.5">
<wheel rotSpeed="55" rotMax="45" rotMin="-45" driveMode="2" repr="0>3" radius="0.54" deltaY="0.12" suspTravel="0.05" spring="100" damper="50" mass="0.2" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2"/>
<wheel rotSpeed="55" rotMax="45" rotMin="-45" driveMode="2" repr="0>4" radius="0.54" deltaY="0.12" suspTravel="0.05" spring="100" damper="50" mass="0.2" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="0>5" radius="0.54" deltaY="0.08" suspTravel="0.05" spring="150" damper="60" mass="0.4" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="5" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="0>6" radius="0.54" deltaY="0.08" suspTravel="0.05" spring="150" damper="60" mass="0.4" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="5" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="0>7" radius="0.54" deltaY="0.008" suspTravel="0.05" spring="0" damper="0" mass="0.2" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="5" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="0>8" radius="0.54" deltaY="0.008" suspTravel="0.05" spring="0" damper="0" mass="0.2" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="5" />
</wheels>

<motor minRpm="300" maxRpm="900 1200 1900" brakeForce="8" forwardGearRatio="1.3" backwardGearRatio="2.5" differentialRatio="4.0" rpmFadeOutRange="20">
<torque rpm="300" torque="10"/>
<torque rpm="900" torque="12"/>
<torque rpm="1700" torque="16"/>
<backwardTorque rpm="300" torque="3.1"/>
<backwardTorque rpm="500" torque="4.2"/>
</motor>][/Spoiler] Und hier mal die xml vom Trailer:
<description>Tanker</description>
<filename>Tanker.i3d</filename>
<size width="3.5" length="9.0" lengthOffset="-1.0" />


<wheels autoRotateBackSpeed="2.0">
<wheel driveMode="0" repr="1" radius="0.5" deltaY="0.01" suspTravel="0.2" spring="60" damper="20" mass="0.5" />
<wheel driveMode="0" repr="2" radius="0.5" deltaY="0.01" suspTravel="0.2" spring="60" damper="20" mass="0.5" />
<wheel driveMode="0" repr="3" radius="0.5" deltaY="0.01" suspTravel="0.2" spring="60" damper="20" mass="0.5" />
<wheel driveMode="0" repr="4" radius="0.5" deltaY="0.01" suspTravel="0.2" spring="60" damper="20" mass="0.5" />
</wheels>
<brakeForce>5</brakeForce>

<massScale value="2" />

<cylinderedHydraulicSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.9" volume="1.0" />
<fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.5" />

<attacherJoint index="5" jointType="semitrailer"/>
<attacherJoint index="13" jointType="semitrailer"/>
<tipAnimation rootNode="0>6|0" speedScale="1" clip="tipClipSource" />
<tipDischargeEndTime value="15000" />

<movingTools>
<!-- support -->
<movingTool index="0>12" componentJointIndex="0" anchorActor="0"></movingTool>
</movingTools>

<animations>
<!-- move support wheel down/up -->
<animation name="moveSupport">
<part node="12" startTime="0" duration="0.8" startTrans="0 0.66829 -1.88437" endTrans="0 0 -1.88437" />
</animation>
</animations>

<support animationName="moveSupport" />


<lights count="1">
<light1 index="0>11|0|0" />

</lights>
<lightCoronas>
<lightCorona index="0>11|0|0" />
</lightCoronas>

<lightsaddon lightsStayOn="true">
<light type="brake" index="11|1" />
<light type="reverse" index="11|4" />
<light type="dirLeft" index="11|3" />
<light type="dirRight" index="11|2" />
</lightsaddon>

<components count="2">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="20" />
<component2 solverIterationCount="8" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>12" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />
</components>

<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0">
<attacherJoint position="0.5 0" rotation="0" invertX="false" />
</schemaOverlay>

</vehicle>
Ich muss dazu sagen, dass die einstellungen schon normal sind. Ich bau gerade ein Roadtrain pack, zu sehen bei WIPs auf MH und da musste ich die Zugmaschine etwas schwerer machen, da 4 Sattelauflieger doch etwas gewicht mitbringen. Also die Einstellung klappt gut. ich denk auch nicht dass es an der Zugmaschine liegt.
Habe jetzt mal den schwerpunkt vom trailer verändert mal sehn ob es was gebracht hat. So etwas hatte ich noch nie, das der wie nen fähnchen rumflattert. Das ein anhänger in den kurven ausbrich, ja, aber so extrem... :hmm:
tackleberry
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Re: Anhängerproblem

Post by tackleberry »

Sooo, für die Nachwelt: Ich habe einfach mit den mass attributen etwas experimentiert und siehe da... ASTREIN
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bassaddict
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Re: Anhängerproblem

Post by bassaddict »

Sach ich ja, total vermurkst. Wenn du die torques durch 10 teilst bekommst du halbwegs LS13-taugliche Werte.
tackleberry
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Re: Anhängerproblem

Post by tackleberry »

Ich werd das mal morgen versuchen, wie sich die carre dann verhält. Mit diesen begriffen kann ich noch recht wenig anfangen aber ich werd mich mal da ein bischen rein knien.
Danke schön, noch zu später stuinde. LG Tackleberry
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