Mir ist aufgefallen, das viele Mods eine absurd hohe Polygonanzahl haben. Bis zu 500.000 Polygone, habe ich bei einigen Modellen gefunden, die auch noch als sehr gut bewertet werden.
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Sie sehen zwar gut aus, aber ich kann sie kaum spielen, wenn ich mehrere dieser High-Poly Mods benutze.
Kennt jemand gute Low-Poly Mods?
Meine Kriterien wären:
- Polygonanzahl ähnlich denen der Modelle von Giants, maximal doppelt so groß(also ca. 40.000 Polys)
- Textur mit Normalmap und Specularmap( die Kanten sollten ähnlich schattiert sein wie die Modelle von Giants. Also Außenkanten etwas aufgehellt und die Kanten die nach innen gehen sollen, sind dunkler schattiert.)
- Spielbarkeit sollte gut sein und dem Niveau des Spieles entsprechen
Ich habe schon so viele Mods getestet und fast immer ernüchternd festgestellt, das kaum ein Mod an die Qualität der Modelle aus dem Basisspiel heran kommt. Aber dennoch werden viele dieser Modelle als total toll bewertet. Warum ist das so?
Warum werden kaum bis gar nicht, nicht einfach mal die Basismodelle als Referenz herangezogen?
Ich meine, da steckt ja richtig viel Arbeit drin, in so einem Mod. Von jedem Modder ist das eine richtig bemerkenswerte Arbeit. Nur, warum versucht man nicht gleich Low-Poly zuarbeiten?
Ist das die hohe Kunst des Modelns und was professionelle von hobbyisten unterscheidet?
Hier mal ein Beispiel:
Fendt 936 Vario RUL
So stelle ich mir das in etwa vor.
Fendt Vario 939
Und so was kann ich nicht spielen. Klar, es sieht ganz toll aus aber zu welchem Preis denn? Mit einem Mod für ein Spiel, hat das für mich nichts mehr zu tun. Ich könnte den Rendern und es würde nahezu echt aussehen, das ja.
Was haltet ihr denn von diesen ganzen High-Poly Mods? Oder bin ich etwa der einzige, der das nicht so gut findet?
Viele Grüße