[LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
das es auch geht wurde erst vor kurzen gezeigt...
gibt da zb ein script das aus allen fahrzeugen multifrucht machen kann
also es gibt immer wege
gibt da zb ein script das aus allen fahrzeugen multifrucht machen kann
also es gibt immer wege
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Hallo das ist aber nicht das gleiche beim Mr Mod musst die noch sachen in der i3d ändern das geht nicht so einfach wie in deinem Beispiel.
Gruss Otzinator
Gruss Otzinator
Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Haste das Script in Verbindung mit den einen Anhänger dlc mal getestet?Alphaone1709 wrote:das es auch geht wurde erst vor kurzen gezeigt...
gibt da zb ein script das aus allen fahrzeugen multifrucht machen kann ;)
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
und ?
an die giants mods kann ich auch nicht so ran aber trotzdem fahren die nun früchte platt,haben anlassen,hektar zähler,mehr als 20 fruchtsorten,unterfussdüngung,ohne das man jemals an eine xml oder 3d datei ranmusste,und ich bin mir sicher das man auch MR so sripten kann das es sich automatisch in mods installiert,wie zb auch courseplay oder der autopilot
@ fragender.
installiert sich in alle anhänger, ob mod oder giants,
an die giants mods kann ich auch nicht so ran aber trotzdem fahren die nun früchte platt,haben anlassen,hektar zähler,mehr als 20 fruchtsorten,unterfussdüngung,ohne das man jemals an eine xml oder 3d datei ranmusste,und ich bin mir sicher das man auch MR so sripten kann das es sich automatisch in mods installiert,wie zb auch courseplay oder der autopilot
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Ich meinte aber explizit die aus dem dlc. Auf alle anderen kannste zugreifen.
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
ja auch die aus dem dlc.selbt die case drescher aus dem titanium dlc sind nun multifrucht, und nutzen denn schadensmod usw,
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Das ist richtig - globale Scripte gehen auch bei den DLC-Maschinen.
Mit dem MR_Mod wird es aber schwieriger, da man da auch in der i3d Veränderungen vornehmen muss. Das wird man global wohl eher nicht umsetzen können...
Mit dem MR_Mod wird es aber schwieriger, da man da auch in der i3d Veränderungen vornehmen muss. Das wird man global wohl eher nicht umsetzen können...
MfG
Meckel34
Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
Meckel34
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Mal ganz abgesehen, davon, dass man für die MR Tauglichkeit die Leistungsdaten für jede Maschine in die xml eintragen muss, obwohl das vielleicht sogar noch irgendwie lösbar sein könnte. Aber der Knackpunkt ist nunmal die i3d.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
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Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
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- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Ja und an die kommste in keinen dlc ran. Das war ja der Grund für mich von vornherein zu sagen das ich es nicht kaufe. Aber da fällt mir gerade ein Beitrag von bassadict ein der zu diesem Thema wunderbar passt.HGReaper wrote:Mal ganz abgesehen, davon, dass man für die MR Tauglichkeit die Leistungsdaten für jede Maschine in die xml eintragen muss, obwohl das vielleicht sogar noch irgendwie lösbar sein könnte. Aber der Knackpunkt ist nunmal die i3d.
http://forum.giants-software.com/viewto ... 5&start=30
"Außerdem hat mir einer von Giants mal gesagt, dass die das aus Moddinggründen gar nicht zu komplex machen wollen."
Giants hat da wirklich das Problem das zwei Seelen in einer Brust miteinander kämpfen Da tun die mir leid. Auf der einen Seite immer der Blick auf die Moddingfreundlichkeit und auf der anderen Seite maximaler Schutz für ein dlc um Modding mit dem dlc unmöglich zu machen (Ich unterstell das mal der einfachheit halber, lass mich aber sehr gern eines besseren Belehren).
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Naja jedes Fahrzeug hat doch ne eigene Bezeichnung und ne eigene XMl, eventuell wäre es möglich ne extra XML einzufügen wo eben dem Spiel gesagt wird Ignoriere Werte XXXX aus dem Spiel udn nimm die von der XML oder man macht Fahrzeugtypen, Typ 1 zb 50 -80 PS Typ2 80 -110 PS udn dann sagt man dem Spiel Fahrzeug XXX ist TYP XX. Es ist ein Spiel und so große unterscheide gibts da sicher nicht wegen 30 PS zumindest nicht ab 150 PS aufwärts. Ich hab aber zu wenig ahnung um zu wissen ob das überhaupt gehen würde.
Was mich aber mal interessieren würde, wie es jetzt mit den DLC und Patches weiter geht, sind schon 6 Wochen rum und man hüllt sich wieder gekonnt in Schweigen. Kann ich noch damit rechnen das ich dieses Jahr, mit dem Titan Addon anfangen kann oder brauch ich mir vor Frühling keine Hoffnung zu machen. Ist ja jetzt noch ne Baustelle dazu gekommen.....
Was mich aber mal interessieren würde, wie es jetzt mit den DLC und Patches weiter geht, sind schon 6 Wochen rum und man hüllt sich wieder gekonnt in Schweigen. Kann ich noch damit rechnen das ich dieses Jahr, mit dem Titan Addon anfangen kann oder brauch ich mir vor Frühling keine Hoffnung zu machen. Ist ja jetzt noch ne Baustelle dazu gekommen.....
Posting © [Assassine] 2013. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis
Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Dazu müsstest Du aber die Dateinamen der XML-Dateien kennen, also die der Fahrzeug-XML, denn schließlich willst Du ja die eine XML mit einer anderen XML aushebeln. Und das ist bekanntlich nicht möglich, weil man ja nicht an die Daten, also auch nicht an die Namen kommt.
Es gibt nur zwei Möglichkeiten: Entweder man verzichtet auf den ohnehin überbewerteten MR, so, wie ich, dafür hat man grenzenlosen Spielspaß mit DLC und Modmaps, oder man nimmt MR und verzichtet auf DLC
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Dem lieben Gott ist bei der Schöpfung ein Fehler unterlaufen: Er hat zwar der Intelligenz Grenzen gesetzt, aber der Dummheit nicht
Konrad Adenauer (1876-1967)
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Die Fahrzeug XML heißen alle so wie die i3d und die kannst du in der vehicle liste von deinem Savegame auslesen...Albbauer wrote:Dazu müsstest Du aber die Dateinamen der XML-Dateien kennen, also die der Fahrzeug-XML, denn schließlich willst Du ja die eine XML mit einer anderen XML aushebeln. Und das ist bekanntlich nicht möglich, weil man ja nicht an die Daten, also auch nicht an die Namen kommt.
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Jepp!Albbauer wrote:...man verzichtet auf den ohnehin überbewerteten MR, so, wie ich, dafür hat man grenzenlosen Spielspaß mit DLC und Modmaps...
Nicht nur Du,
ich auch!
Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Möglich, muss aber nichtAssassine wrote:Die Fahrzeug XML heißen alle so wie die i3d und die kannst du in der vehicle liste von deinem Savegame auslesen...Albbauer wrote:Dazu müsstest Du aber die Dateinamen der XML-Dateien kennen, also die der Fahrzeug-XML, denn schließlich willst Du ja die eine XML mit einer anderen XML aushebeln. Und das ist bekanntlich nicht möglich, weil man ja nicht an die Daten, also auch nicht an die Namen kommt.
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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread
Bei Giants ist es aber bis heute immer so gewesen.
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