So generell kann man das nun aber auch nicht sagen. Grafikspeicher kann auch nur zu 10% gefüllt sein, wenn die Bandbreite ausgereizt ist gehen die fps unweigerlich in den Keller. Genau das ist bei den low-end GPUs oftmals der Fall. 2 oder 4GB VRAM, aber eine so geringe Bandbreite (und auch Leistung an sich), das sie höchstens 512MB oder so sinnvoll nutzen könnten.kegg wrote:Das ist aber auch dass was bassaddict meinte. Wenn du riesige Texturen nutzt ist der Grafikspeicher schneller voll, defacto brauchst du mehr wenn du schlechte Mods nutzen willst. Nutzt du nur das Hauptspiel, ich meine ohne Mods, wirst du keinerlei Probleme haben.
Außerdem spricht nichts gegen große Texturen, eher dafür. Vorausgesetzt man macht es sinnvoll.
An Speicherplatz benötigen 8 Texturen in 2048*2048px Auflösung genausoviel wie 128 Texturen in der Auflösung von 512*512px. Passt also auf beide gleichviele Details drauf. Mit den 8 Texturen hast du aber um ein vielfaches bessere Performance. Da hast du halt pro Frame nur 1/16 an Dateiaufrufen wie bei den 128 Texturen. Und jeder Aufruf kostet auch Zeit und das ist wohl soweit ich informiert bin auch nicht ohne. Würde mich nicht wundern, wenn man auch 16 oder noch mehr von den großen Texturen benutzen kann und trotzdem auf die gleiche Performance kommt (natürlich vorausgesetzt Speicher und Bandbreite passen).
Fazit: Wer gute Texturen will lernt UV-Mapping, verwendet 2-3 große UV-Maps für seine Mods und schon ist er im Bereich Texturen deutlich performanter (und detaillierter) als die "noobs" mit ihre 30 kleinen Texturen mit weniger Details.