Futterlager bearbeiten

Ully
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Futterlager bearbeiten

Post by Ully »

Hallo,
ich habe da ein Problem mit meinem Futterlager.
Ich habe das Gebäude drum herum entfernt, und möchte es in eine Halle einbauen.
Damit es gut da hinein passt, habe ich es mit den Attributes von 1 auf 1,4 verbreitert.
Jetzt kann ich das Material zwar abladen, Aber nicht mehr entnehmen.
Wo liegt der Fehler? Habe schon überall gesucht und nichts gefunden.

Gruß Ully
Haagele
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Re: Futterlager bearbeiten

Post by Haagele »

Entweder du hast zu viel gelöscht oder die scalierung macht was kaputt...hat du es schon ohne Vergrößerung versucht?
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V8Bolle
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Re: Futterlager bearbeiten

Post by V8Bolle »

Du musst die Trigger mit einem externen Programm (nicht im GE) scalieren und dann neu importieren.
Ansonsten passiert das, was passiert ist.
MfG Bolle
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bassaddict
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Re: Futterlager bearbeiten

Post by bassaddict »

Kannste auch mit dem neuesten GE skalieren.
RigidBody Einstellungen merken, rigidBody entfernen, skalieren, freezen (Funktion im neuen GE), rigidBody wieder setzen, alles wieder wie vorher einstellen.
Ully
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Re: Futterlager bearbeiten

Post by Ully »

Welche Einstellungen bei freezen brauche ich denn?
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bassaddict
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Re: Futterlager bearbeiten

Post by bassaddict »

Weiß ich so ausm Kopf nicht, ist aber straight-forward. Da kann man nicht wirklich was falsch machen, außer vielleicht wenn man sein Hirn komplett ausschaltet.
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V8Bolle
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Re: Futterlager bearbeiten

Post by V8Bolle »

Danke bassaddict, gleich wieder Stoff zum Üben! *thumbsup*
MfG Bolle
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Bluebaby210
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Re: Futterlager bearbeiten

Post by Bluebaby210 »

Ully wrote:Welche Einstellungen bei freezen brauche ich denn?
Kannst du ganz leicht machen. Wie bassadicct sagte. Da es sich um ein Futterlager handelt hast du also mehrere Haufen. Die Haufen haben alle die gleiche Einstellung. Also kannst du einfach mit einem haufen anfangen, den scalierst du dir so wie du ihn brauchst, RigidBody raus, freezen und dann RigidBody wieder rein und dann guckst du beim 2. Haufen welche einstellungen er hat, Kinematic, welche ColliMask und fertig.
Das musst du auch beim Unterobjekt machen. Da ich jetzt nicht genau weiß was passiert wenn du den Haufen scalierst, ob der Haufen der als "Kind" (Unterobjekt) eingebaut ist, eventuell auch seine Einstellungen verliert.
Ully
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Re: Futterlager bearbeiten

Post by Ully »

Danke, ihr habt mir sehr geholfen.
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