böserlöwe wrote:Ich hatte da mal so einen Brandtner rumliegen auf dem Desktop, den konnte ich in 10 minuten im GE 6.0.1 öffnen und auch bearbeiten.
Ich weiß ja nicht was du da für Exclusive Mods laden willst, aber je mehr die an eigenen Scripten nutzen, desto schwieriger wird der in den LS15 zu portieren sein.
Rein Das Modell an sich im Ge öffnen, heißt noch lange nciht das der im Spiel auch funktioniert.
Wegen den Modkonvertierungen bitte hier http://forum.giants-software.com/viewto ... 50&t=67707 weiter Spammen. Danke
[LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Gibts es einen veröffentlichten LS13 Mod, dder das Problem mit der Meldung (Error:Shape (2222222222bytes) in ´TA....i3d.shapes´to big. Maximum supported is 4194304bytes.) hat? Oder kann mir jemand einen Mod schicken der das Problem hat? Dann können wir das genauer anschauen.
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
http://www.modhoster.de/mods/brantner-p ... 3065-final
dürfte sich um seinen brantner handeln mit dem shape problem
grüsse grazy
dürfte sich um seinen brantner handeln mit dem shape problem
grüsse grazy
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Niggels wrote:Wenn dir die Antwort vielleicht nicht so weitergeholfen hat, musst du deswegen nicht gleich lospampen. Bedenke, dass "wir alle" erst Erfahrungen im Umgang sammeln! Zurück zum Thema...
Aber Mods bauen ist was anderes? Warum hat Modden eine höhere Priorität als Mappen?
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Giants' support for the modding community is second to none. Period. In preparation of FS2015/LS2015, they already release the editor and 3D tool importer/exporter.
I wish other gaming studios would embrace and respect the modding community the way Giants does.
Verzeihen Sie mir fur englisch. Ich spreche ein bischen Deutsch, aber nicht so gut.
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Last edited by CornetPlayer on Mon Oct 20, 2014 7:51 pm, edited 2 times in total.
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
why this error?
The GE 5.5.2 does not give that error
Code: Select all
Warning: Loading file with invalid case 'F:/X_FS_2013/a_modif/samplemod/texturen/va.dds'.
Vanquish81
PC: - i7 9700k / RTX 2070 Super / G.Skill 32 Gb ram / MSI Z390-A PRO - :PC
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Habe das Problem z.B. bei diesen Mods, aber auch noch bei vielen anderen..Stegei wrote:Gibts es einen veröffentlichten LS13 Mod, dder das Problem mit der Meldung (Error:Shape (2222222222bytes) in ´TA....i3d.shapes´to big. Maximum supported is 4194304bytes.) hat? Oder kann mir jemand einen Mod schicken der das Problem hat? Dann können wir das genauer anschauen.
Mods: http://www.modhoster.de/mods/schluter-c ... v-stoll-fl
http://www.modhoster.de/mods/schluter-c ... high-speed
http://www.modhoster.de/mods/schluter-compact-pack
http://www.modhoster.de/mods/schluter-super-pack-6
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Ich hab den neuen Editor sowie den aktuellen für LS13 parallel installiert, was anscheinend zu Problemen führt. Mit dem "alten" kann ich nicht mehr "Export All with Files" benutzen, dann kommt die Meldung "failed to save I3D". weiterhin kann ich keine I3Ds mehr öfnnen, die regulär für/mit dem alten Editor gemacht wurden. Ausgenommen davon sind Modmaps, die gehen alle.
Also Gebäude oder ähnliches kann ich nicht exportieren um sie dann in den neuen Editor einzubauen.
Also Gebäude oder ähnliches kann ich nicht exportieren um sie dann in den neuen Editor einzubauen.
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
@Böserlöwe: sei bitte so freundlich und poste mal eben den link zum thread zu dem shapes-größen problem, ich finde ihn nicht und muss zugeben es ist auch schwer themen zum neuen GE zu finden ohne die Forum-Kategorie LS 15. danke im vorraus
MfG
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
sorry, ohne ein gutes stichwort suche ich nicht, ich habs probiert und nicht den nerv mich durch 18 seiten suchergebnisse zu kämpfen
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Ich habe noch keine Lösung gesehen, da dies aber auch ein Problem ist, wenn man die Modelle von LS13 in den LS15 mitnehmen möchte, sollte man auch die Funktionen des GE 6.0.1 dafür nutzen wenn das Modell aus dem Maya exportiert wird.
Wenn man erst in eine Version exportiert hat, die schon nicht alle Funktionen mitbringt, dann darf man auch nciht erwarten das man damit perfekte Ergebnisse erzielen kann.
Bis es von Stegei eine Antwort auf die Frage der übergroßen Shapes gibt, ist wohl erstmal abwarten angesagt.
Wenn man erst in eine Version exportiert hat, die schon nicht alle Funktionen mitbringt, dann darf man auch nciht erwarten das man damit perfekte Ergebnisse erzielen kann.
Bis es von Stegei eine Antwort auf die Frage der übergroßen Shapes gibt, ist wohl erstmal abwarten angesagt.
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Der GE 6.0.1 unterstützt zur Zeit eine maximale Grösse von 4MB pro Objekt innerhalb des i3d. Dies entspricht etwas über 110'000 Vertices. Dies ist nur die Grösse eines einzelnen Objektes und nicht die Anzahl aller Objekte. Wir werden dies bei einer nächsten Version auf 16MB erhöhen.
Grundsätzlich würde ich allerdings wieso empfehlen die Anzahl Polygone/Vertices zu reduzieren, da 110'000 Vertices pro Teil doch schon sehr hoch ist. Unsere hoch aufgelösten Objekte haben normalerweise nicht mehr als 100'000 Vertices gesamt. Z.B. der T8.320 hat gesamt nur ca. 70'000 Vertices, wobei der komplexeste Subteil, der Hauptkörper, ca. 24'000 Vertices hat.
Grundsätzlich würde ich allerdings wieso empfehlen die Anzahl Polygone/Vertices zu reduzieren, da 110'000 Vertices pro Teil doch schon sehr hoch ist. Unsere hoch aufgelösten Objekte haben normalerweise nicht mehr als 100'000 Vertices gesamt. Z.B. der T8.320 hat gesamt nur ca. 70'000 Vertices, wobei der komplexeste Subteil, der Hauptkörper, ca. 24'000 Vertices hat.
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Ich habe jetzt selber mal einen Versuch gestartet.
Dazu hab ich auch ein Modell von Schlüterfan1977 gewählt.
Aber ich hab ein Modell aus LS 11 gewählt.
Ausgangsmaterial ist aus dem GE 4.1.9.
Import in GE 5.0.3 funktioniert und Shapesdatei wird angelegt. (Dauert halt nur sehr lange)
Datei die im GE 5.0.3 gespeichert wurde lässt sich weder mit GE 5.5.2 noch mit GE 6.0.1 öffnen. Erneutes öffnen im 5.0.3 innerhalb kürzester Zeit.
Zweiter Versuch.
Wieder original Datei genommen, aber gleich mit GE 6.0.1 geöffnet. (Dauert lange) Funktioniert. ImGE 6.0.1 abgespeichert.
Erneutes öffnen im GE 6.0.1 geht ohne Probleme.
Erstaunliches daran: GE 6.0.1 legt keine Shapes Datei für das Modell an.
Anmerkung: Ich habe mit Absicht ein Modell von Schlüterfan1977 für den Versuch gewählt weil er ein Meister von Higpolymodellen ist.
Dazu hab ich auch ein Modell von Schlüterfan1977 gewählt.
Aber ich hab ein Modell aus LS 11 gewählt.
Ausgangsmaterial ist aus dem GE 4.1.9.
Import in GE 5.0.3 funktioniert und Shapesdatei wird angelegt. (Dauert halt nur sehr lange)
Datei die im GE 5.0.3 gespeichert wurde lässt sich weder mit GE 5.5.2 noch mit GE 6.0.1 öffnen. Erneutes öffnen im 5.0.3 innerhalb kürzester Zeit.
Zweiter Versuch.
Wieder original Datei genommen, aber gleich mit GE 6.0.1 geöffnet. (Dauert lange) Funktioniert. ImGE 6.0.1 abgespeichert.
Erneutes öffnen im GE 6.0.1 geht ohne Probleme.
Erstaunliches daran: GE 6.0.1 legt keine Shapes Datei für das Modell an.
Anmerkung: Ich habe mit Absicht ein Modell von Schlüterfan1977 für den Versuch gewählt weil er ein Meister von Higpolymodellen ist.
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Ich habe den Hauptteil und zwei weitere Teile meines neuen MODs, den ich in Blender gemacht habe, als i3d exportiert und dann mit dem GE 6.0.1 geöffnet. Kein Problem.
Dann abgespeichert und siehe da, es ist keine Shapes-Datei vorhanden.
Dann abgespeichert und siehe da, es ist keine Shapes-Datei vorhanden.