Servus, ich habe mir den orginal Pickup (piQup) etwas hergerichtet und bearbeitet, doch als ich ihn getestet habe viel mir auf dass keine Farbwahl möglich war, muss ich da was in der modDesc machen oder liegt das an etwas anderem?
P.S. Ich bin noch neu im modding und benutze deshalb nen moddescriptor https://www.modhoster.de/mods/moddescriptor
Danke schonmal für Antworten ;D
MFG
Farbwahl bei Mods
9 posts
Page 1 of 1
- MAurUS
- GIANTS Software | Gameplay Programmer
- Posts: 133
- Joined: Thu Jun 16, 2011 11:54 am
- Location: ER
- Contact:
Re: Farbwahl bei Mods
Beim StoreItem des Fahrzeugs musst du "<isDyeable color="0.1 0.1 0.1 1">true</isDyeable>" hinzufügen. Das Feld "Color" gibt hier die Standardfarbe an als rgba.
Re: Farbwahl bei Mods
ich klink mich mal hier ein falls gestattet .
wenn das fahrzeug eine eigene "zweifarbige "textur hat ( dds file)
funtioniert das dann auch ??
auch ich bin neu beim modden dabei . daher diese vielleicht für einige etwas komische frage
danke im vorraus.
wenn das fahrzeug eine eigene "zweifarbige "textur hat ( dds file)
funtioniert das dann auch ??
auch ich bin neu beim modden dabei . daher diese vielleicht für einige etwas komische frage
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
danke im vorraus.
Happy Farming ![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
- MAurUS
- GIANTS Software | Gameplay Programmer
- Posts: 133
- Joined: Thu Jun 16, 2011 11:54 am
- Location: ER
- Contact:
Re: Farbwahl bei Mods
Versteh jetzt nicht ganz was du meinst, aber die Voraussetzung für die Farbwahl ist zum einen, dass der vehicleShaderDirt auf dem Material ist und zum anderen 'customShaderVariation="colorMask"' beim Material eingetragen sein muss. Zusätzlich wäre es sinnvoll, wenn die Stellen, die eingefärbt werden müssen, auf der Diffuse weiß sind. Mit dem Alpha Kanal der Specular lässt sich auch noch explizit festlegen welche Stellen eingefärbt werden müssen. Am besten bei einer Standard Maschine anschauen und nachmachen.
Re: Farbwahl bei Mods
Jupp damit ist meine frage beantwortet. danke .
ach ja und die antwort ist bei einem fahrzeug was eine "eigns erstellte " texture in dds format hat gehts nicht![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
ach ja und die antwort ist bei einem fahrzeug was eine "eigns erstellte " texture in dds format hat gehts nicht
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Happy Farming ![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
- Modder Rolf
- Posts: 825
- Joined: Sun Jan 17, 2016 7:51 pm
- Location: Monschau
- Contact:
Re: Farbwahl bei Mods
Warum sollte es da nicht gehen? Jedes fahrzeug hat doch seine eigene textur im dds format
Re: Farbwahl bei Mods
Weil MAurUS geschrieben hat das die eingefärbbaren teile in der DIffuse Weiss sein sollen ..
wenn ich das nun richtig verstehe gehts nicht wenn die teile schon eine andere farbe haben .
in meinem fall bestehen die teile aus einer farbkombination mit fliesendem übergang von weinrot ins graue und sind somit nicht weiss
also geht das nicht .
( ausser Vielleicht dann alles einfarbig was wiederum nicht schön aussieht bei diesem fahrzeug " aber das ist relativ")
wenn ich das nun richtig verstehe gehts nicht wenn die teile schon eine andere farbe haben .
in meinem fall bestehen die teile aus einer farbkombination mit fliesendem übergang von weinrot ins graue und sind somit nicht weiss
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
( ausser Vielleicht dann alles einfarbig was wiederum nicht schön aussieht bei diesem fahrzeug " aber das ist relativ")
Happy Farming ![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Re: Farbwahl bei Mods
Ja da müsste man halt die entsprechenden Stellen in der Diffuse weiß machen.
Wer noch Interesse hat: https://www.dropbox.com/s/9x45cvwl0glyt ... 1.pdf?dl=0
Wer noch Interesse hat: https://www.dropbox.com/s/9x45cvwl0glyt ... 1.pdf?dl=0
9 posts
Page 1 of 1