GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016) Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2015 Main System CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz Memory: 16202 MB OS: Windows NT 6.2 64-bit Physics System Version: 5.9.4 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Max. sources: 256 Render System Driver: OpenGL Card Vendor: NVIDIA Corporation Renderer: GeForce GT 650M/PCIe/SSE2 Version: 4.5.0 NVIDIA 368.39 Shader Version: 4.50 NVIDIA max_texture_layers: 16 OpenGL initialization successful Hardware Profile Level: High (auto) View Distance Factor: 1.100000 Shadow Quality: 1.000000 Skip Mipmaps: 0 LOD Distance Factor: 1.100000 Terrain LOD Distance Factor: 1.500000 Foliage View Distance Factor: 1.400000 Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000 Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000 Farming Simulator 15 Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1 Available Languages: de Language: de Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/ Load mod: AAA_64erFix Load mod: AAA_MultiFruitCutters Load mod: aaa_ROS_Krone_Emsland Load mod: aaa_ROS_Palette_Box Load mod: AAA_UniversalProcessKit Load mod: aab_Hofwaschanlage Load mod: aab_UPK_ROS_Gemuese Load mod: aab_UPK_ROS_Gemuese_2 Load mod: aab_UPK_ROS_Lager Load mod: aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren Load mod: aab_UPK_ROS_Supermarkt Load mod: aab_UPK_ROS_Verarbeitung_und_Verkauf Load mod: aab_UPK_Weinrebe_placeable Load mod: AnimationMapTrigger Load mod: BaleStorage_2K Load mod: Brauerei_und_Hopfen Load mod: BuyManyAnimals Load mod: cannery Load mod: Fliegl_Animal_Transport_Pack Load mod: Fruitcannery Load mod: FruitFilltypeIconText Load mod: FS15_flieglDPW180 Load mod: Guetermarkt Load mod: HeapTipTrigger Load mod: HeapTipTrigger_Extented Load mod: HeapTipTrigger_straw Load mod: Kotte_Universal_Pack Load mod: LiquorDistillery Load mod: MAN_TGS_18440_STipper Load mod: MAN_TGS_18440_Tipper Load mod: MapBuyableObject Load mod: MapDoorTrigger Load mod: mod_sharedFiles Load mod: Oliveline Load mod: paradiseHillsv12byStevie Load mod: platzierbareForstbaumeV1_buzzard Load mod: productionofbread Load mod: PV15_Boxtruck Load mod: Shovel_Pack_Extended Load mod: stationaryCutter_placeable Load mod: sugarsalt Load mod: WaterMilkZunhammer Load mod: YogurtFactory Load mod: ZZZ_ChoppedStraw Load mod: ZZZ_compostSoil Load mod: ZZZ_greenFertilizer Load mod: ZZZ_multiFruit Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Hof_Bergmann Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard Load mod: ZZZ_multiMowing Load mod: ZZZ_multiSprayer Load mod: ZZZ_nightGrowth Load mod: ZZZ_Odometer Load mod: ZZZ_randomEconomics -- Loaded 64erFix for FruitTypes by Marhu -- -- Loaded 64erFix for FillTypes by RC-Devil -- Register vehicle type: aaa_ROS_Palette_Box.ROSbox Register vehicle type: Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT Register vehicle type: Fliegl_Animal_Transport_Pack.FlieglAT Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_180_MW_Edition Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_150_MW_Edition Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_150_TRUCK_1_MW_Edition Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_150_TRUCK_2_MW_Edition Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Service_Car_MW_Edition Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Dolly_MW_Edition Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Service_Car_Trailer_1Axle_MW_Edition Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Service_Car_Trailer_2Axle_MW_Edition Cargado Funcion Consumos Normales HeapTipTrigger v15.0.2 Register Variable: BaseMission.modHeapTipTriggerAddon Register Variable: BaseMission.modHeapTipTrigger = true Register vehicle type: HeapTipTrigger.HeapTipTrigger Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.Kotte_Universal_MAN Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversal Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalSemi Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalsmall Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalmini Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.mobile_storageTank Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalTank Register vehicle type: MAN_TGS_18440_STipper.MANTGSSTipper Register vehicle type: MAN_TGS_18440_STipper.FlieglTMKSTipper Register vehicle type: MAN_TGS_18440_Tipper.UPKMANTGSTipper Register vehicle type: MAN_TGS_18440_Tipper.UPKFlieglTMKTipper Map: Buyable Objects(Buyable) v3.1 by Bluebaby210 loaded! 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Support on http://marhu.net Error: getChildAt index out of range. LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/WaterLog.lua(21) : getChildAt D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/WaterLog.lua(12) : new *** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading *** --- loading greenFertilizer mod V2.1--- (by upsidedown) --- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown) --- loading multiFruit Module: C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Hof_Bergmann/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown) --- loading multiFruit Module: C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown) --- loading multiMowing mod V3.0 --- (by upsidedown) --- loading multiSprayer mod V3.2 --- (by upsidedown) loading multiSpray/herbicide Mod V3.2 (by upsidedown) --- loading nightGrowth mod V1.1 --- (by upsidedown) loading C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//nightGrowth_config.xml for nightGrowth-Mod configuration nightGrowth: growth shifted into night hours Odometer inserted in: selfPropelledSprayer tractor FS15_flieglDPW180.Service_Car_MW_Edition combine_animated FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_150_TRUCK_1_MW_Edition Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT MAN_TGS_18440_Tipper.UPKMANTGSTipper wheelLoader carDynamicMountAttacher selfPropelledMixerWagon woodHarvester combine_animated_crawler PV15_Boxtruck.scaniaR730Topline MAN_TGS_18440_STipper.MANTGSSTipper tractor_articulatedAxis car tractor_crawler Kotte_Universal_Pack.Kotte_Universal_MAN ridingMower tractor_foldable combine_cylindered FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_150_TRUCK_2_MW_Edition combine selfPropelledPotatoHarvester telehandler selfPropelledMower forwarder frontloader Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, soybean, oat, rye, sorghum data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannCarex38S.i3d (33.20 ms) C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//HeapTipTrigger/pivot.i3d (0.64 ms) \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130 \______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130 \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130 \______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130 \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240 \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130 \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240 \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130 data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (38.22 ms) data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (5.50 ms) data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHPuma160.i3d (39.11 ms) dataS2/character/player/player.i3d (365.28 ms) data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseScorpion.i3d (67.50 ms) data/vehicles/trailers/zunhammer/zunhammer18500PE.i3d (19.87 ms) data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT8320.i3d (45.01 ms) data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrTL432_7.i3d (54.00 ms) data/vehicles/telehandlers/lizard/telehandlerShovel.i3d (5.36 ms) data/vehicles/steerable/grimme/grimmeTectron415.i3d (70.60 ms) data/vehicles/steerable/grimme/grimmeMaxtron620.i3d (58.11 ms) data/vehicles/tools/horsch/horschMaestro12SW.i3d (26.37 ms) data/vehicles/particleAnimations/horsch/horschMaestro12SW.i3d (1.65 ms) data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH9230.i3d (57.05 ms) data/vehicles/cutters/capello/capelloQuasarHS16.i3d (32.91 ms) data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (29.61 ms) data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (45.87 ms) C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MAN_TGS_18440_Tipper/MAN_TGS_18440_Tipper.i3d (416.12 ms) Warning: 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MAN_TGS_18440_Tipper/Scripts/MAN_TGS_18440_Tipper.xml' has invalid fillType 'pellets'. Warning: 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MAN_TGS_18440_Tipper/Scripts/MAN_TGS_18440_Tipper.xml' has invalid fillType 'birne'. Warning: 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MAN_TGS_18440_Tipper/Scripts/MAN_TGS_18440_Tipper.xml' has invalid fillType 'sand'. Warning: 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MAN_TGS_18440_Tipper/Scripts/MAN_TGS_18440_Tipper.xml' has invalid fillType 'gravel'. Warning: 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MAN_TGS_18440_Tipper/Scripts/MAN_TGS_18440_Tipper.xml' has invalid fillType 'kies'. C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kotte_Universal_Pack/Kotte_Universal/kotteUni_mini.i3d (370.73 ms) data/vehicles/telehandlers/lizard/telehandlerFork.i3d (1.24 ms) data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC3525F.i3d (19.89 ms) data/vehicles/tools/grimme/grimmeGL660.i3d (23.71 ms) data/vehicles/particleAnimations/grimme/grimmeGL660.i3d (1.66 ms) data/vehicles/steerable/kuhn/kuhnSPVConfort12.i3d (29.06 ms) data/vehicles/tools/horsch/horschTiger10LT.i3d (20.68 ms) data/vehicles/particleAnimations/horsch/horschTiger10LT.i3d (4.67 ms) C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kotte_Universal_Pack/Kotte_Universal/Kotte_Universal_MAN.i3d (324.10 ms) C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fliegl_Animal_Transport_Pack/Fliegl_MAN_Animal_Transporter.i3d (660.27 ms) C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Verarbeitung_und_Verkauf/muehle.i3d (101.64 ms) data/placeables/greenhouses/greenhouse02.i3d (38.60 ms) C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Supermarkt/gemischtwaren.i3d (62.78 ms) C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Guetermarkt/Guetermarkt.i3d (100.25 ms) Error: only allowed to add objects while loading maps data/placeables/greenhouses/greenhouse01.i3d (20.27 ms) data/placeables/beehive/beehive.i3d (12.30 ms) C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Verarbeitung_und_Verkauf/baecker.i3d (83.52 ms) C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//sugarsalt/buysil.i3d (23.34 ms) data/placeables/windTurbine/windTurbine.i3d (24.50 ms) data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (16.97 ms) dataS/character/player/playerCCT.i3d (10.22 ms) Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: setTranslation. LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/WaterLog.lua(50) : setTranslation D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1311) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1569) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update =C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/ParadiseHills.lua(176) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1445) : update Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: setRotation. LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/WaterLog.lua(51) : setRotation D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1311) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1569) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update =C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/ParadiseHills.lua(176) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1445) : update adding fruits to green fertilizer mod... wheat barley rape maize potato sugarBeet soybean oat rye sorghum 10 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: setTranslation. LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/WaterLog.lua(50) : setTranslation D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1311) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1569) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update =C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/ParadiseHills.lua(176) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1445) : update Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: setRotation. LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/WaterLog.lua(50) : setTranslation D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1311) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1569) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update =C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/ParadiseHills.lua(176) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1445) : update Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: setRotation. 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Frucht zum Verkauf hinzu fügen
Re: Frucht zum Verkauf hinzu fügen
Re: Frucht zum Verkauf hinzu fügen
wenn man mal bei Modhoster nach aab_UPK_ROS_Supermarkt schaut findet man:
Folgende FruchTypen z.Z. möglich:
tomato .....
und das meinte ich mit irgendwo suchen.
Folgende FruchTypen z.Z. möglich:
tomato .....
und das meinte ich mit irgendwo suchen.
Re: Frucht zum Verkauf hinzu fügen
Ok Heinz, jetzt weiß ich was du meintest, ich habe auch noch als Mod den Gütermarkt und meine Initiative um Gebäude zu sparen, war diese, dass ich alle Waren, die ich in dem Supermarkt verkaufen kann auch im Gütermarkt verkaufen kann. Somit würde ich Gebäude sparen und die Map nicht belasten.
Hab mal ein Bild vom Supermarkt und Gütermarkt tiptrigger gemacht und die Werte sollten vom Supermarkt in den Gütermarkt eingefügt werden, nur ist der Aufbau beim Supermarkt etwas anders.
[URL=http://www.directupload.net][img]h ... .jpg[/img][/url]
[URL=http://www.directupload.net][img]h ... .jpg[/img][/url]
Hab mal ein Bild vom Supermarkt und Gütermarkt tiptrigger gemacht und die Werte sollten vom Supermarkt in den Gütermarkt eingefügt werden, nur ist der Aufbau beim Supermarkt etwas anders.
[URL=http://www.directupload.net][img]h ... .jpg[/img][/url]
[URL=http://www.directupload.net][img]h ... .jpg[/img][/url]
Re: Frucht zum Verkauf hinzu fügen
Ich habe die Zeile beim Supermarkt gefunden:
<specs>
<fillTypes>tomato chili cucumber kohlrabi carrot onion potato pig pigs cow calf beef lamb chicken2 chicken marmelade obstwein bier bread sandwich flour sugar salt olive oliveoel milk yoghurt apfel birne erdbeere pflaume kirsche orange pfirsich weizenbier beer wheatbread barleybread maizebread wheatflour barleyflour maizeflour sil salz oliva olivka olivaoil oliveoil peach apricot pepper joghurt yogurt yogurtapple yogurtpear cherryyogurt apple pear strawberry plum cherry conmilk trauben wein paprika lettuce</fillTypes>
</specs>
Kann ich diese jetzt so wie sie ist in die modDesk meiner Map einfach eintragen?
<specs>
<fillTypes>tomato chili cucumber kohlrabi carrot onion potato pig pigs cow calf beef lamb chicken2 chicken marmelade obstwein bier bread sandwich flour sugar salt olive oliveoel milk yoghurt apfel birne erdbeere pflaume kirsche orange pfirsich weizenbier beer wheatbread barleybread maizebread wheatflour barleyflour maizeflour sil salz oliva olivka olivaoil oliveoil peach apricot pepper joghurt yogurt yogurtapple yogurtpear cherryyogurt apple pear strawberry plum cherry conmilk trauben wein paprika lettuce</fillTypes>
</specs>
Kann ich diese jetzt so wie sie ist in die modDesk meiner Map einfach eintragen?
Re: Frucht zum Verkauf hinzu fügen
Ich denke dass auch noch die Einträge:
<l10n>
<text name="milk"> <en>milk</en> <de>Milch</de> </text>
<text name="potato"> <en>potatoes</en> <de>Kartoffeln</de> </text>
<text name="onion"> <en>onion</en> <de>Zwiebeln</de> </text>
<text name="carrot"> <en>carrot</en> <de>Karotten</de> </text>
<text name="cucumber"> <en>cucumber</en> <de>Gurken</de> </text>
<text name="tomato"> <en>tomato</en> <de>Tomaten</de> </text>
in die modDesk, liege ich da richtig?
<l10n>
<text name="milk"> <en>milk</en> <de>Milch</de> </text>
<text name="potato"> <en>potatoes</en> <de>Kartoffeln</de> </text>
<text name="onion"> <en>onion</en> <de>Zwiebeln</de> </text>
<text name="carrot"> <en>carrot</en> <de>Karotten</de> </text>
<text name="cucumber"> <en>cucumber</en> <de>Gurken</de> </text>
<text name="tomato"> <en>tomato</en> <de>Tomaten</de> </text>
in die modDesk, liege ich da richtig?
Re: Frucht zum Verkauf hinzu fügen
Also folgende Einträge in der modDesc haben leider nicht zum Erfolg geführt:
<fillType name="tomato" pricePerLiter="0.75" partOfEconomy="true"/>
<text name="tomato"> <en>tomato</en> <de>Tomaten</de> </text>
<specs>
<fillTypes>tomato chili cucumber kohlrabi carrot onion potato pig pigs cow calf beef lamb chicken2 chicken marmelade obstwein bier bread sandwich flour sugar salt olive oliveoel milk yoghurt apfel birne erdbeere pflaume kirsche orange pfirsich weizenbier beer wheatbread barleybread maizebread wheatflour barleyflour maizeflour sil salz oliva olivka olivaoil oliveoil peach apricot pepper joghurt yogurt yogurtapple yogurtpear cherryyogurt apple pear strawberry plum cherry conmilk trauben wein paprika lettuce</fillTypes>
</specs>
Jetzt weiß ich auch nicht mehr weiter, was da noch falsch sein könnte
<fillType name="tomato" pricePerLiter="0.75" partOfEconomy="true"/>
<text name="tomato"> <en>tomato</en> <de>Tomaten</de> </text>
<specs>
<fillTypes>tomato chili cucumber kohlrabi carrot onion potato pig pigs cow calf beef lamb chicken2 chicken marmelade obstwein bier bread sandwich flour sugar salt olive oliveoel milk yoghurt apfel birne erdbeere pflaume kirsche orange pfirsich weizenbier beer wheatbread barleybread maizebread wheatflour barleyflour maizeflour sil salz oliva olivka olivaoil oliveoil peach apricot pepper joghurt yogurt yogurtapple yogurtpear cherryyogurt apple pear strawberry plum cherry conmilk trauben wein paprika lettuce</fillTypes>
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Jetzt weiß ich auch nicht mehr weiter, was da noch falsch sein könnte
Re: Frucht zum Verkauf hinzu fügen
das sind unterschiedliche Scripte, zu finden in der Zeile: onCreate .... und der Supermarkt hat gar keinen, der läuft wohl über den Supermarkt Mod, den ich auch nicht kenne. Die UPK Mods werden wohl nur über UPK Verkaufstellen laufen können.
Re: Frucht zum Verkauf hinzu fügen
Ok Heinz, so wie ich es jetzt verste, würde ich versuchen, einen Opelmotor in einen VW Käfer einbauen zu wollen. Also muss ichh erst mal versuchen, ganz banal eine neue Fruchtsorte in der Map hinzuzufügen, worüber es im Forum bestimmt auch eine Anleitung dazu gibt, inklusive Preisgestaltung.
Re: Frucht zum Verkauf hinzu fügen
Hm, im Forum finde ich unter Fruchtsorten hinzufügen, oder neue Fruchtsorten hizufügen nur 7 Einträge, in denen leider nicht beschrieben wird, wie genau man eine Fruchtsorte in die Map intigriert.
Weiß jemand, wo ich da eine Einbauhilfe finden kann?
l.G. Güni
Weiß jemand, wo ich da eine Einbauhilfe finden kann?
l.G. Güni