Das hätte man schon machen können, als man die Möglichkeit mehrerer Speicherstände einführte. Entweder hat Giants da nur zur Hälfte gedacht oder sich gar nichts dabei gedacht. Gerade Giants hätte es wissen müssen, das mehrere Maps in einem Ordner zu Konflikten führt. Und so unbekannt ist das Problem der sich gegenseitig beeinflussenden Maps/Scripte/Mods nichtdon_apple wrote:+1Hausers Kaspar wrote:Ich möchte gerne mal ein ganz anderes Thema zu LS 17 anschneiden:
Ist denn irgendwas bekannt über die Art und Weise, wie ein Savegame gespeichert wird, bzw. wie Mods geladen werden? Besteht denn eine kleine Hoffnung, alle Mods und Maps in einen Ordner zu packen und dann beim Starten eines Spiels die Mods auszuwählen, die per Savegame geladen werden sollen?
Oder ist es der gleiche Schrott, dass man viele, viele Savegame-Möglichkeiten hat, aber trotzdem Ordner umbenennen muss, um für verschiedene Savegames die entsprechenden Mods zu haben?
Ich meine, wenn man schon eine Menge Savegames erstellen kann, sollte es doch auch Möglichkeiten geben, per Auswahlmenü die entsprechenden Mods zu aktivieren, ohne dass die nicht aktivierten Mods das entsprechende Savegame beeinflussen können. Selbstverfreilich mit der Option, dass die Mods entsprechend im savegame hinterlegt sind, ohne sie jedes Mal erneut aktivieren zu müssen.
Sicherlich ist es möglich, so lange Mods und Maps lediglich den Standard beherrschen und auf keine externen Scripte zugreifen müssen. Mit den originalen Maps funktioniert es ja. Aber es funktioniert eben nicht mit Mod-Maps, ohne die Möglichkeiten, eine eventuelle Beeinflussunug mehrerer Maps zu verhindern
Derzeit nutze ich den Modmanager Pro 1.0.0.9, der seine Arbeit unter Ausnutzung windowsspezifischer Möglichkeiten hervorragend ausführt.
Leider sorgt dieses Programm nicht dafür, dass ingame alle Savegames angezeigt werden, die gespeichert wurden, so dass man sich immer noch merken oder es sich notieren muss, auf welchem Platz welches Savegame, sprich, welche Map läuft.
Hier wäre doch eine bordeigene Möglichkeit wesentlich besser und sinnvoller
Fände ich auch gut wenn es da mal eine Verbesserung gäbe.
[LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback
Barney, Wetten daß gibt es nicht mehr...
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Re: [LS17] Feedback
matador wrote:Ein wirklich erfrischender Beitrag!simawa wrote:Wir schreiben das Jahr 2031. Der "Geruchs-PC" ist seit einigen Jahren auf dem Markt. Mit einem Zusatzgerät und 4 Patronen mit Grundgerüchen lassen sich alle Gerüche verströmen. Der LS31 wartet mit den Düften Gülle, Mist, Schwein, Kuh, Gras frisch gemäht, Kornfeld, Mais und Diesel auf. Für den LS33 will man die Duftrichtungen Silage, Kompost, Heu und Raps implementieren...
Bitte verzeiht mir diese kleine Spinnerei, ist zwar Off Topic, aber musste mal sein. Ich habe gerade darüber siniert, wie das mit dem LS wohl in ein paar Jahren weitergeht, da kam mir diese Spinnerei in den Sinn, die ich unbedingt mit Euch teilen möchte.
Aber Du hast noch einen Geruch vergessen: Mähdrescher!
Und das ist jetzt kein Gag, ich meine das ernst, ein in einer Halle abgestellter Mähdrescher verströmt einen ganz eigenen Geruch. Könnte stockfinster in der Halle sein, dann wüßte ich "da herin ist ein Mähdrescher".
Gruß, matador
Re: [LS17] Feedback
Ich frage mich ja ob der Helfer beim Wenden mit Dreipunktgeräten immernoch so viel Platz braucht, oder ob der nun auf andere Weise mit weniger auskommt?
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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Re: [LS17] Feedback
Gerüche? Coole Idee... Weizengeruch, Rapsgeruch, Gülleduft, Mistduft, Schweineduft, Feierabend-Bierduft
Re: [LS17] Feedback
Vielleicht wäre das mal ne Frage an die offiziellen von Giants:GIGANT-Famer wrote:@simawa
Bevor es soweit ist sollte man doch erst Mal versuchen alle Informationen aus dem Spiel auf einen zweiten Monitor zu bringen. Kann doch nicht so kompliziert sein.
@Stegei ist es unmöglich eine Funktion einzubauen die es erlaubt die Hilfefenster, wie ein Art Bordcompunter oder Tablet aussehend, auf einem 2. Monitor darzustellen?
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja
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Re: [LS17] Feedback
Jap. Singleplayer hat nun selbes Auswahlmenü wie der MPHausers Kaspar wrote:Besteht denn eine kleine Hoffnung, alle Mods und Maps in einen Ordner zu packen und dann beim Starten eines Spiels die Mods auszuwählen, die per Savegame geladen werden sollen?
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Re: [LS17] Feedback
Echt jetzt? Wie geil ist das denn...
Und gespeichert wird das dann auch? Oder muss man jedes mal neu auswählen?
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Re: [LS17] Feedback
Wird gespeichert aber vor dem Laden kann man Mods dazu oder abwählen
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Re: [LS17] Feedback
Wie geil ist das denn. Gilt das für Pc/Mac und Konsole oder nur für ersteres?
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Re: [LS17] Feedback
WO IST DER LIKE-BUTTON???Face wrote:Wird gespeichert aber vor dem Laden kann man Mods dazu oder abwählen
Gruß,
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Re: [LS17] Feedback
find ich ne coole sacheFace wrote:Jap. Singleplayer hat nun selbes Auswahlmenü wie der MPHausers Kaspar wrote:Besteht denn eine kleine Hoffnung, alle Mods und Maps in einen Ordner zu packen und dann beim Starten eines Spiels die Mods auszuwählen, die per Savegame geladen werden sollen?
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Re: [LS17] Feedback
Na, das hört sich doch mal richtig gut an. Damit habe ich nun wirklich nicht gerechnet. Endlich kann man einen Ordner haben und die lästige Umbenennerei ist zu Ende und nebenbei hat man eine Übersicht der Savegames.
@BO1369: Hier ist er:
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Re: [LS17] Feedback
Hey, das ist ja jetzt echt super. Kleine Änderung, große Wirkung.
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Re: [LS17] Feedback
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