Hallo,kann mir einer diesen Mod konvertieren??https://ls-portal.eu/de/fortschritt-570-prototype-v2/ Es handelt sich um eine Fortschritt 570 Großballenpresse,die nicht erhältlich ist für den ls 15 !Beim heutigen Angebot an Pressen finde ich,wäre dass auch eine
Bereicherung für viele andere!
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- Modder Rolf
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Re: Konvertieren eines Mods!
Nicht böse gemeint, aber versuchs doch zuerst mal selber. Alle programme dazu sind frei erhältlich. Und tutorials gibts zu hauf im netz
Re: Konvertieren eines Mods!
Recht haste!
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Re: Konvertieren eines Mods!
Bei problemen hilft die com (ich auf jeden fall) mit sicherheit gerne.
Einen tipp gebe ich dir vorab,
Als erstes die moddesc xml auf version 24 umstellen, und den vehicletype auf presse (kp wie die in der xml beschrieben ist) stellen. Ebenso in der vehicle.xml. Somit umgehst du mögliche fehler von zusatzscripten.
Den richtigen vehicletype findest du in der vehicle.xml der originalen presse.
Am bessten diese xml dateien mit notepad ++ öffnen
Edit: zudem muss die storekategorie geändert werden
Und eventuell die texturen mit paint.net öffnen und als dxt1 speichern.
Texturen wie decals die einen alpha channel (durchsichtigen hintergrund) als dxt 3 speichern
Damit sollte sie zumindest schonmal ingame sein.
Zudem kommt noch der attacher in der vehicle.xml der geändert wird und die lichtbeschreibung.
Am bessten die originale presse in notepad öffnen und vergleichen.
Zudem kannst du die corona texturen vom 13 er gegen die 15 er tauschen.
Den rest sollte dir deine log.txt sagen
Einen tipp gebe ich dir vorab,
Als erstes die moddesc xml auf version 24 umstellen, und den vehicletype auf presse (kp wie die in der xml beschrieben ist) stellen. Ebenso in der vehicle.xml. Somit umgehst du mögliche fehler von zusatzscripten.
Den richtigen vehicletype findest du in der vehicle.xml der originalen presse.
Am bessten diese xml dateien mit notepad ++ öffnen
Edit: zudem muss die storekategorie geändert werden
Und eventuell die texturen mit paint.net öffnen und als dxt1 speichern.
Texturen wie decals die einen alpha channel (durchsichtigen hintergrund) als dxt 3 speichern
Damit sollte sie zumindest schonmal ingame sein.
Zudem kommt noch der attacher in der vehicle.xml der geändert wird und die lichtbeschreibung.
Am bessten die originale presse in notepad öffnen und vergleichen.
Zudem kannst du die corona texturen vom 13 er gegen die 15 er tauschen.
Den rest sollte dir deine log.txt sagen
Last edited by Modder Rolf on Wed Aug 31, 2016 8:46 pm, edited 1 time in total.
Re: Konvertieren eines Mods!
Alles Klar,vieleicht schaff ichs,Vielen Dank!
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