Ls 17 Standart map bearbeiten

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siggi19
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Joined: Fri Mar 12, 2010 12:01 pm

Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by siggi19 »

Hey zusammen kann mir jemand sagen wie ich die standart map von Ls bearbeiten kann?ich kann sie zwar bearbeiten aber bekomme da immer eine Fehlermeldung wenn ich das spiel Starte
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HeinzS
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Re: Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by HeinzS »

du brauchst die Map SDK um einen ModMap daraus zu machen und wenn sie nicht im Installationsverzeichnis ist dürfte sie bald hier erscheinen: https://gdn.giants-software.com/
siggi19
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Re: Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by siggi19 »

ok das hab ich soweit geschafft hab sie jetzt als mod map erstellt.Muss ich sie später als zip Datei packen denk ich mal und dann in den mod Ordner.Wenn ich das mache finde ich sie nicht im spiel oder muss man bei dem Ls 17 noch was anderes machen?
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HeinzS
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Re: Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by HeinzS »

packen als Zip wird nur nötig sein, wenn du sie im Multiplayer spielen willst. Schaue mal in die Log.txt ob dort Fehler drin stehen.
siggi19
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Joined: Fri Mar 12, 2010 12:01 pm

Re: Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by siggi19 »

also in der log steht das

Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/mymap/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod mymap
siggi19
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Re: Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by siggi19 »

so ich habe jetzt alle Fehler weg würde ich sagen aber map kann ich trotzdem nicht finden hier mal die komplette log
Ich kann wenn ich ein spiel starte im nur die beiden Standart karten wählen und meine selbst gemachte kann ich danach als mod hinzufügen so als wäre es ein Traktor.Normal müsste die map doch direkt am Anfang wählbar sein oder?



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Thread(s): 2
Input System
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Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1280 x 1024
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
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Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
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Version: 1.1.6.0 RC7
Available Languages: de
Language: de
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Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: mymap
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modelleicher
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Re: Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by modelleicher »

Hast du das ganze nach dem Beispiel der Sample Mod Map gemacht?

Der modDesc Inhalt von Maps ist anders als der von anderen Mods, da du sagst der Mod ist normal im Store nicht bei der Anfangsauswahl würde ich sagen da ist der Fehler..

Aber da die Sample Modmap noch nicht auf GDN released ist kann dir kaum jemand sagen was genau rein gehört.. Wenn du ne modmap sdk hast im Installationsordner nehm die Infos daher, ansonsten hilft wohl nur warten bis die sdk auf GDN steht.


LG
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HeinzS
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Re: Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by HeinzS »

hast du nach dem hinzufügen der Map mal gespeichert und neu gestartet?
siggi19
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Re: Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by siggi19 »

also ich hab die falsche moddesch drin gehabt.Jetzt kann ich die map auswählen aber er läde und läde macht sie nicht auf und meine log schmeißt eine menge fehler
Haagele
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Re: Ls 17 Standart map bearbeiten

Post by Haagele »

Dann die log posten vielleicht läßt sich schon was sagen....
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