Einem Lager eine andere Fruchtsorte hinzufügen.

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YouD
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Einem Lager eine andere Fruchtsorte hinzufügen.

Post by YouD »

Habe mir ein Lager Runtergeladen welches aber kein Weizen,Raps,Gerste,Soja aufnimmt wie und wo kann ich das ändern ?
Last edited by YouD on Sun Oct 30, 2016 11:37 am, edited 1 time in total.
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Aranea
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Re: Füllstände ändern in der vehicle.xml speichert nicht

Post by Aranea »

füllstände von was willst du ändern ?
MfG
die Spinne :hi:
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viewtopic.php?f=884&t=115656
matze1900
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Re: Füllstände ändern in der vehicle.xml speichert nicht

Post by matze1900 »

kann ich beim silo an der kuhweide bestätigen. wie ja bekannt wird das silo nicht ganz leer. also silage bleibt irgendwo hängen. in der xml den wert auf null gesetzt -> hat leider keine auswirkung auf das savegame!
scavenger
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Re: Füllstände ändern in der vehicle.xml speichert nicht

Post by scavenger »

Also bei den Trögen klappt das wunderbar und wird auch übernommen. Habe spaßeshalber mal bei den Kühen die Füllstände für Stroh, Mischfutter etc geändert.
Beim Fahrsilo ist es natürlich sehr blöde, daß an den Seiten die Silage durchgeschoben wird.
Tipps, Neuerungen, Wissenswertes für LS19 findest du hier:
viewtopic.php?f=885&t=96787

Danke für 150.000 (!) Zugriffe im Sammelthread
Heizer
GIANTS Software | Gameplay Programmer
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Re: Füllstände ändern in der vehicle.xml speichert nicht

Post by Heizer »

Das mit dem Fahrsilo liegt daran, dass das Material im Silo über das TipAny Feature gespeichert wird und nicht wie bisher als fillLevel einer vordefinieren Plane. In der xml steht nur die Menge die innerhalb des Triggers des Silos erkannt wurde bzw. bereits gewalzt/verdichtet wurde.

Man kann TipAny durch das Löschen der terrainDetailHeight_density.gdm Datei im savegame zurücksetzen, allerdings sind dann natürlich auch alle Schwaden, gemähten Wiesen und abgeladenes Material auf der Map weg.
Gruß Heizer
YouD
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Re: Füllstände ändern in der vehicle.xml speichert nicht

Post by YouD »

Aranea wrote:füllstände von was willst du ändern ?
Wollte eigenthlich die Füllstände von dem Silage Silo ändern :)
YouD
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Re: Füllstände ändern in der vehicle.xml speichert nicht

Post by YouD »

Heizer wrote:Das mit dem Fahrsilo liegt daran, dass das Material im Silo über das TipAny Feature gespeichert wird und nicht wie bisher als fillLevel einer vordefinieren Plane. In der xml steht nur die Menge die innerhalb des Triggers des Silos erkannt wurde bzw. bereits gewalzt/verdichtet wurde.

Man kann TipAny durch das Löschen der terrainDetailHeight_density.gdm Datei im savegame zurücksetzen, allerdings sind dann natürlich auch alle Schwaden, gemähten Wiesen und abgeladenes Material auf der Map weg.
Also gibt es keine Möglichkeit die Füllstände in der Datei zu ändern ?
Heizer
GIANTS Software | Gameplay Programmer
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Re: Füllstände ändern in der vehicle.xml speichert nicht

Post by Heizer »

Theoretisch in der terrainDetailHeight_density.gdm, allerdings fehlt aktuell noch ein Tool um diese zu öffnen / in ein editierbares Format umzuwandeln.
Gruß Heizer
YouD
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Re: Füllstände ändern in der vehicle.xml speichert nicht

Post by YouD »

Heizer wrote:Theoretisch in der terrainDetailHeight_density.gdm, allerdings fehlt aktuell noch ein Tool um diese zu öffnen / in ein editierbares Format umzuwandeln.
ok,danke für deine Hilfe :hi:
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