Export von Blender 2.69 zu Giants Editor

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ninetyfive
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Export von Blender 2.69 zu Giants Editor

Post by ninetyfive »

Hallo
ich habe folgendes Problem. Ich wollte für den Buffalo eine Klemmbank zum Langholz rücken bauen.
In Blender sieht soweit alles gut aus, jedoch rundet er mir beim exportieren eninge Kanten ab.
Wenn man in Giants Editor dann aber das Objekt anklickt, zeigt er das Mesh jedoch "eckig" an.
Oder liegt das an der Reflektion des Objektes und wenn wie bekomme ich diese ausgeschaltet?
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Perseus90
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Re: Export von Blender 2.69 zu Giants Editor

Post by Perseus90 »

das dürften die SmoothingGroups sein. Ich kenne mich in Blender leider nicht aus und weiß nicht wo du die dort findest. Google einfach mal nach einem Tutorial.
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modelleicher
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Re: Export von Blender 2.69 zu Giants Editor

Post by modelleicher »

Moin..

Ich nutze immer den FBX Import des GE, also das Modell in Blender als FBX exportieren und im GE importieren. Man muss dann die Texturen neu drauf laden, aber die Crease Angle Werte werden übernommen.
Beim Export mit dem Giants Exporter werden leider alle Kanten abgerundet derzeit, nicht sicher ob das ne Einstellungs-Sache ist oder nen Problem beim Exporter.


LG
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bazillus
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Re: Export von Blender 2.69 zu Giants Editor

Post by bazillus »

Ist zwar schon länger her, aber mir hat damals dieser Beitrag geholfen.
ninetyfive
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Re: Export von Blender 2.69 zu Giants Editor

Post by ninetyfive »

Vielen vielen Dank :) hab es eben ausprobiert und hat alles wunderbar geklappt.
Ich muss den Scale ändern wurde leider ziemlich verkleinert, aber das Objekt hat aber seine Originalform behalten.
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marmoe
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Re: Export von Blender 2.69 zu Giants Editor

Post by marmoe »

Hallöle,

zum FBX Export:

bei mir klappts mit den Texturen ( hab jetzt aber Blender Version 2.7.7) Version 2.6.9 nicht getestet !


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