More Bunkersilo
Re: CCM Erweiterung
dein CCM wird doch in 2 stufen hergestellt .
1 cormmühle
2 silo
was mir so vorschwebt , wäre eine lagermöglichkeit von beiden .
zu 1 )In der cormmühle , lade ich das zwar um , aber kann es nicht ziwschenlagern .
also muss ich mit jeden anhänger zum silo fahren .
mit einer zwischlagerung könnte ich mir den weg erstmal sparen .
zu 2 ) nachdem das silo fertig ist kann ich das silo nicht leermachen um neues anzu setzten .
also muss ich ein neues silo dafür herrrichten .
für beides könnte ich auch die vorhandenden gebaude nutzen durch die abkippfuntion , aber ein gebaude dafür würde das vereinfachen
1 cormmühle
2 silo
was mir so vorschwebt , wäre eine lagermöglichkeit von beiden .
zu 1 )In der cormmühle , lade ich das zwar um , aber kann es nicht ziwschenlagern .
also muss ich mit jeden anhänger zum silo fahren .
mit einer zwischlagerung könnte ich mir den weg erstmal sparen .
zu 2 ) nachdem das silo fertig ist kann ich das silo nicht leermachen um neues anzu setzten .
also muss ich ein neues silo dafür herrrichten .
für beides könnte ich auch die vorhandenden gebaude nutzen durch die abkippfuntion , aber ein gebaude dafür würde das vereinfachen
Re: CCM Erweiterung
Achso.
ne ist nicht geplant so eine Lagermöglichkeit.
Häckselgut kann ja auch nicht direkt zwischengelagert werden.
Allerdings ist es momentan möglich das fertige CCM in den normalen Hoflager bzw. an den Zugstationen zu lagern.
ne ist nicht geplant so eine Lagermöglichkeit.
Häckselgut kann ja auch nicht direkt zwischengelagert werden.
Allerdings ist es momentan möglich das fertige CCM in den normalen Hoflager bzw. an den Zugstationen zu lagern.
Re: CCM Erweiterung
doch gibt es , nur als Mod von Marhuelky wrote:Achso.
ne ist nicht geplant so eine Lagermöglichkeit.
Häckselgut kann ja auch nicht direkt zwischengelagert werden.
Allerdings ist es momentan möglich das fertige CCM in den normalen Hoflager bzw. an den Zugstationen zu lagern.
leider kein ich die einträge der sorten nicht , sonst würde ich das vielleicht nachrüsten
nartürlich nur für mich , da ich kein Modder um seine arbeit bringen will und möchte
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- Joined: Thu Oct 27, 2016 6:12 pm
Re: CCM Erweiterung
Ich Lager im Moment den Mais zwischen und stelle wenn ich umwandeln will die Mühle unter den Auslass und daneben dann einen LWK Anhänger. So kann ich schnell vom Feld aus weg bringen und danach in Ruhe umwandeln und einlagern im Silo
Re: CCM Erweiterung
Hallo,
ich habe ein Problem mit diesem Mod auf dem Dedi entdeckt.
Und zwar werden dort sämtliche Trigger, in welchen Interaktionen stattfinden können (BGA, Silo, Lichtschalter, Tore und Türen,...), nicht mehr erkannt.
Im Singleplayer funktioniert alles problemlos.
Steht möglicherweise im Zusammenhang mit dem Wechseln des Einlagertyps im Silo.
Ich hoffe, dass sich eine Lösung für das Problem finden lässt, da ich ungerne auf diese tolle Erweiterung verzichten möchte.
Gruß
Pätrick
ich habe ein Problem mit diesem Mod auf dem Dedi entdeckt.
Und zwar werden dort sämtliche Trigger, in welchen Interaktionen stattfinden können (BGA, Silo, Lichtschalter, Tore und Türen,...), nicht mehr erkannt.
Im Singleplayer funktioniert alles problemlos.
Steht möglicherweise im Zusammenhang mit dem Wechseln des Einlagertyps im Silo.
Ich hoffe, dass sich eine Lösung für das Problem finden lässt, da ich ungerne auf diese tolle Erweiterung verzichten möchte.
Gruß
Pätrick
Re: CCM Erweiterung
Hast du einträge in der Log Datei? (Client und Server wenn möglich)
Re: CCM Erweiterung
Bis auf diese Warnung:
Warning: Missing l10n for button BGASILO_TYPE in aaa_LS17_ccmmod
ist aus der Game-Log kein Problem ersichtlich.
Warning: Missing l10n for button BGASILO_TYPE in aaa_LS17_ccmmod
ist aus der Game-Log kein Problem ersichtlich.
Re: CCM Erweiterung
Versuche ich mal nachzustellen.
Allerdings haben wir auf unseren Server kein Problem dort ist aber schon eine aktualisierte Version aktiv welche momentan im Test vom Mod Tester Team ist.
Allerdings haben wir auf unseren Server kein Problem dort ist aber schon eine aktualisierte Version aktiv welche momentan im Test vom Mod Tester Team ist.
Re: CCM Erweiterung
Alles klar.
Hast du denn schon was herausfinden können?
Hast du denn schon was herausfinden können?
Re: CCM Erweiterung
Hallo,
konnte es leider nicht auf 2 Dedi Server nachstellen.
weder mit der Modhub Version noch mit meiner momentan in prüfung befindlichen Version.
Denke das update wird bald freigegeben werden dann musst du es nochmal versuchen.
Sry
konnte es leider nicht auf 2 Dedi Server nachstellen.
weder mit der Modhub Version noch mit meiner momentan in prüfung befindlichen Version.
Denke das update wird bald freigegeben werden dann musst du es nochmal versuchen.
Sry
Re: CCM Erweiterung
Kannst du bereits verraten, was in dem Update alles gefixed oder neu hinzukommt? Finde die Idee ziemlich gut.
Eine Mühle scheint ja im Bau zu sein. Mir gefällt die flimmernde Textur im Silo und in den Anhängern leider gar nicht und das wäre ein Grund auf den Mod zu verzichten. Vielleicht hast du das Problem ja bei dem kommenden Update schon lösen können.
Eine Mühle scheint ja im Bau zu sein. Mir gefällt die flimmernde Textur im Silo und in den Anhängern leider gar nicht und das wäre ein Grund auf den Mod zu verzichten. Vielleicht hast du das Problem ja bei dem kommenden Update schon lösen können.
PS4 - Geiselsberg
FS since '08
FS since '08
Re: CCM Erweiterung
Hallo,
das Script wurde entschlackt und die Art des Silos wird jetzt mit den namen gespeichert. Außerdem können die Züge auch das fertige CCM laden um den Verkaufspunkt zu nutzen.
Die Netzwerklast wurde reduziert da nur noch bei änderung der Filltype gesynct wird und noch bei jeden update.
Das mit den Texturen wurde nicht gefixt da bisher nicht wirklich bemerkt kannst du das genauer erklären?
Bei welcher? bei der rohmasse (was aus der Mühle kommt) oder der fertigen (was aus dem Silo kommt)
das Script wurde entschlackt und die Art des Silos wird jetzt mit den namen gespeichert. Außerdem können die Züge auch das fertige CCM laden um den Verkaufspunkt zu nutzen.
Die Netzwerklast wurde reduziert da nur noch bei änderung der Filltype gesynct wird und noch bei jeden update.
Das mit den Texturen wurde nicht gefixt da bisher nicht wirklich bemerkt kannst du das genauer erklären?
Bei welcher? bei der rohmasse (was aus der Mühle kommt) oder der fertigen (was aus dem Silo kommt)
Re: CCM Erweiterung
Hallo,
danke für diese Mod Erweiterung.
Habe bei der Mais Mühle gesehen, das die Filplane durchkommt.
Dann wären da noch diese Schotten im Unterboden. Kommt da noch eine Funktion?
Eventuell zum entladen am Silo. Da die ja, wie auf dem Bild zu sehen, offen sind.
MFG
diggler
danke für diese Mod Erweiterung.
Habe bei der Mais Mühle gesehen, das die Filplane durchkommt.
Dann wären da noch diese Schotten im Unterboden. Kommt da noch eine Funktion?
Eventuell zum entladen am Silo. Da die ja, wie auf dem Bild zu sehen, offen sind.
MFG
diggler
Re: CCM Erweiterung
Hallo,
nein das ist der Standard Überlade wagen. Das einzige was ich geändert habe ist das Script und die Farbe. Am Modell oder sonstiges habe ich nichts verändert. Mit der Fillplane dürfte es eigentlich kein Problem geben da ich diese ebenfalls nicht geändert habe.
Die Mühle ist eben nur ein Placeholder bis eine richtige echte Mühle modelliert ist nur macht der Mod ohne eine Mühle kein Sinn deswegen dieser behelf
nein das ist der Standard Überlade wagen. Das einzige was ich geändert habe ist das Script und die Farbe. Am Modell oder sonstiges habe ich nichts verändert. Mit der Fillplane dürfte es eigentlich kein Problem geben da ich diese ebenfalls nicht geändert habe.
Die Mühle ist eben nur ein Placeholder bis eine richtige echte Mühle modelliert ist nur macht der Mod ohne eine Mühle kein Sinn deswegen dieser behelf