Dafuer Hand heb unterschrieb
Sehe ich genauso
Gruss Rolf
Büsche im Spiel Entfernbar machen
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Re: Büsche im Spiel Entfernbar machen
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"Keep calm and play farming simulator"
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- MorbidRage
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Re: Büsche im Spiel Entfernbar machen
survival258 wrote:MorbidRage wrote:viewtopic.php?f=881&t=101729
viewtopic.php?f=881&t=102982
wurde schon mehrmals beantwortet!!
.... ich meinte nicht das man die dinger mit nem editor enfernen muss bei einem bestehendem spiel kann man das auch nicht machen.
dies sollte als funktion auf z.b dem pflug oder der kettensäge oder aber ein sep. tool dafür geben kann ja eigentlich nicht schwer sein.
ICH BETON NOCHMALS ES SOLLTE IN EINEM SCHON GESPIELTEN SPIEL AUCH OHNE EDITOR GEHEN MÜSSEN!!
Das sollte nur Deine Frage beantwortet ob das möglich ist...Die Antwort lautet: "Nein, leider nicht" Aber über eine derartige Funktion würde ich mich auch sehr freuen...
Re: Büsche im Spiel Entfernbar machen
@survival258
auch per Mod ist so etwas nicht möglich.MorbidRage wrote:Die Antwort lautet: "Nein, leider nicht"
- modelleicher
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Re: Büsche im Spiel Entfernbar machen
Alles was entfernbar ist hat Density Dateien ("Bild"-Dateien) im Savegame auf denen anhand von farbigen Pixeln gespeichert ist welche Fruchtsorte an welcher Stelle auf der Map steht.
Objekte und Büsche die kein foliage sind, und damit auch keine density Datei haben, kann man nicht entfernen. Auch nicht per Mod.
Möglichkeiten gäbe es evtl. theoretisch schon, aber der Aufwand übersteigt jeglichen Nutzen..
(Alle Objekte in Tables eintragen mit den Positionen, Tables nach Position sortieren, dann anhand der Position eines Pfluges z.b. die nächsten Objekte aus dem Table auslesen, schauen ob die Positionen zutreffen, dann das Objekt löschen und die Positionen in eine XML Datei abspeichern die dann beim neu laden des Spiels alle Objekte an den gespeicherten Positionen sucht und löscht..
Es gibt evtl. Möglichkeiten mit Raycast oder so nicht sicher ob gezielter Objekte auch ohne Kollision zu finden ohne dass alle Objekte durchlaufen werden müssen. Wenn man alle Objekte durchlaufen muss was auf einer Map ohne Fahrzeuge mit Sicherheit schon mal 50k sind dann wird das ganze eben zum absoluten Performancefresser.. )
LG
Objekte und Büsche die kein foliage sind, und damit auch keine density Datei haben, kann man nicht entfernen. Auch nicht per Mod.
Möglichkeiten gäbe es evtl. theoretisch schon, aber der Aufwand übersteigt jeglichen Nutzen..
(Alle Objekte in Tables eintragen mit den Positionen, Tables nach Position sortieren, dann anhand der Position eines Pfluges z.b. die nächsten Objekte aus dem Table auslesen, schauen ob die Positionen zutreffen, dann das Objekt löschen und die Positionen in eine XML Datei abspeichern die dann beim neu laden des Spiels alle Objekte an den gespeicherten Positionen sucht und löscht..
Es gibt evtl. Möglichkeiten mit Raycast oder so nicht sicher ob gezielter Objekte auch ohne Kollision zu finden ohne dass alle Objekte durchlaufen werden müssen. Wenn man alle Objekte durchlaufen muss was auf einer Map ohne Fahrzeuge mit Sicherheit schon mal 50k sind dann wird das ganze eben zum absoluten Performancefresser.. )
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
- modelleicher
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Re: Büsche im Spiel Entfernbar machen
Büsche entfernen und per Foliage einbauen, Grubber der die Foliage löscht = Lösung.
Geht aber nicht auf schon fertigen Maps müsste also nachträglich eingebaut werden. Und wie Sinnvoll das ganze ist was Performance angeht ist auch fraglich..
Der Rest steht schon in meinem anderen Post
LG
Geht aber nicht auf schon fertigen Maps müsste also nachträglich eingebaut werden. Und wie Sinnvoll das ganze ist was Performance angeht ist auch fraglich..
Der Rest steht schon in meinem anderen Post
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Re: Büsche im Spiel Entfernbar machen
je mehr Objekte, desto mehr Performance kostet es. Genauer geht es es erst wenn eine Map damit ausgerüstet wurde und da dieses wohl kein Mapper machen will bleibt das ganze Utopie. Da es auf den Maps auch genügend Felder zum Bewirtschaften gibt besteht dafür auch keine Notwendigkeit.survival258 wrote:Hm okay performance ... Sagen wir mal so wie viel würde das den ausmachen?
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