[LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
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Re: [TUT] Store-Bilder für Mods erstellen
Hi,
Could You post this tutorial also in English forum?
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Re: [TUT] Store-Bilder für Mods erstellen
Ich kann die Kritik nachvollziehen, aber immerhin hat sich da jemand für das Tutorial echt Mühe gegeben, damit da eine Kontinuität bei den Mods im Modhub garantiert wird. Eines der wichtigsten Merkmale von Qualität, von daher:GIGANT-Famer wrote:Ich kann natürilich nicht sagen was du unter Qualität verstehst, aber wenn die Qualität aus dem Spiel nicht reicht...Modder Rolf wrote: Für n Kevin Storebild okay, für n ls Standart storebild muss da schon was mehr her.
Der von Melody beschriebene Aufwand ergibt für mich nur dann einen Sinn, wenn auch ein sichtbarer Nutzen dabei heraus kommt.
Z.B. wenn die Auswahl "Pflegebereifung" auch sofort im Shopbild sichtbar wäre, ist sie aber nicht.
Unter Qualität und Kreativität versteht halt jeder etwas anderes.
Abgesehen davon, soll es nach etwas Übung nur noch 5 Minuten dauern, das Bild zu erstellen. Ich denke das ist dann der kleinste Aufwand bei einem Mod.
Trotzdem wäre es ja auch - vielleicht für den LS 19 - möglich, dass das Spiel automatisch ein Storepic erstellt. Dann wäre die Arbeit bei Giants einmal etwas größer, dafür kann dann auch wirklich niemand mehr über solche Themen auch noch meckern.
Last edited by DerMatze on Fri Nov 25, 2016 1:39 am, edited 1 time in total.
- Sardor Percy
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
I'll be working on a translation. I hope I can finish it before Christmas.*TurboStar* wrote:Hi,
Could You post this tutorial also in English forum?
Du musst das dds ohne MIP-Maps speichern, da sonst automatisch unterschiedlich große Versionen generiert werden und das Spiel diese dann verwendet. Das macht bei Texturen Sinn, allerdings nicht bei Interface-Elementen.Sardor Percy wrote:Hi, ich finde das TUT Genial, hab meine Store Bilder über das TUT gemacht nur werden meine Ingame Bilder im Spiel unscharf dargestellt, Aber wenn ich diese im Photoshop noch habe dann sind die Bilder Sehr Scharf so wie die Standard in Game von Euch? Weis einer an was es Liegen könnte?
So sieht das Fenster am Ende bei mir aus:
Zugegeben, daran hatte ich nicht gedacht schreib ich noch in das Tutorial rein.
Graphic Designer @ GIANTS Software
- Sardor Percy
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Ah Okay Super Danke dir Melody, ich hab es immer mit MipMaps generiert weil ich es nicht wusste.
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Anscheinend geht es doch und es sieht wie ich finde auch schöner aus.
Aber natürlich bekommt Melody 5 Sternchen für den Job, keine frage.
Aber natürlich bekommt Melody 5 Sternchen für den Job, keine frage.
- Sardor Percy
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Schaut auch gut aus, es gibt ja Mehrere Wege ein Store Bild zu machen.
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Geht das auch mit paint.net? ?
Mir kenned elles ausr hochdeidsch
Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Hey Retro farmer. Bis auf die Smart Objects sollte es auch mit Paint.NET funktionieren. Wobei ich das Tool noch nicht verwendet habe und dir dementsprechend keine genauen Details geben kann.Retro farmer wrote:Geht das auch mit paint.net? ?
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
ok aber damit müsste cauch gehen oder ?? weil ich hab halt noch nicht die funktion gefunden das man die umrisse extra machen kann
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Meinst du die Erweiterung der Auswahl (Schritt 22)? Hm... da bin ich mir nicht ganz sicher, sonst musst du das per Hand erweitern.
Im Grunde dient die Erweiterung auch nur dazu, dass der Schatten unter dem Fahrzeug ordentlich weiterläuft.
Im Grunde dient die Erweiterung auch nur dazu, dass der Schatten unter dem Fahrzeug ordentlich weiterläuft.
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Ich mach ja die Store Bilder immer im GE und Gimp, da würden schon die koordinaten von ner Aussenkamera reichen. Oder die Kamera Selber für den Original Winkel mit dem sie gemacht werden. Deine Beschreibung ist zwar sehr gut aber das ganze empfinde ich persönlich als zu umständlich.
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Ich habe ohne zu wissen, dass es diese Map hier gibt, mir selbst eine Whitebox gebaut. Was mir jeder erzählt hat und was auch hier eingangs erwähnt wurde, die Kantenglättung auszuschalten, hat bei mir genau den gegenteiligen Effekt. Ich bekomme nur gerade Kanten hin, wenn die Kantenglättung auf volle Pulle steht.
Desweiteren ist mir aufgefallen, dass die Photomap platzierbare Objekte gar nicht unterstützt und anzeigt. Man kann sie zwar platzieren, aber wenn man aus dem Shopmodus raus geht sieht man sie nicht. Zudem wird im platzierbar Modus grünes Terrain angezeigt und die Bodenplatte schimmert grün.
Konsequenz für mich? Ich nutze weiterhin meine White/Grey Box, dort kann ich auch manuell platzierbare objekte fest einbauen und coole Photos machen.
Desweiteren ist mir aufgefallen, dass die Photomap platzierbare Objekte gar nicht unterstützt und anzeigt. Man kann sie zwar platzieren, aber wenn man aus dem Shopmodus raus geht sieht man sie nicht. Zudem wird im platzierbar Modus grünes Terrain angezeigt und die Bodenplatte schimmert grün.
Konsequenz für mich? Ich nutze weiterhin meine White/Grey Box, dort kann ich auch manuell platzierbare objekte fest einbauen und coole Photos machen.
- Modder Rolf
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Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Du musst um die plazierbaren objekte sehen zu können aus der box raus fliegen. Leider etwas schlecht gelöst.
Re: [LS17]Tutorial - Store-Bilder für Mods erstellen
Feedback zu platzierbaren Objekten und der Arbeit mit Gimp
Erstmal herzlichen Dank für dieses Tutorial, auch wenn ich ein Photoshop Abo habe, so nutze ich für die Hauptarbeit aber meist Gimp. Trotzdem haben mir diverse Tipps, wie beim Lasso die Kantenglättung ausschalten, sehr geholfen. Ergebnis ist jetzt, das ich keine weißen Ränder mehr an meinem platzierbaren Objekt im Storebild habe. Herangehensweise war eigentlich viel einfacher als von dir im Tutorial beschrieben. Ich habe das Objekt im Giants-Editor geöffnet, die Kamera wie gewünscht ausgerichtet und einfach per Snipping Tool einen Screenshot gemacht. Ich habe dann die grauen Bereiche per Zauberstab grob markiert und gelöscht. Danach hab ich den transparenten Bereich komplett schwarz übermalt. Danach waren um das Objekt herum weiße Stellen, welche vom Zauberstab wohl nicht richtig erfasst wurden. Ich bin dann mit dem Lasso Stück für Stück um das Objekt gegangen und habe die weißen Bereiche säuberlich (OHNE Kantenglättung) markiert und schwarz überpinselt. Nachdem ich den schwarzen Bereich mit Zauberstab markiert und gelöscht habe, mit Gimp gespeichert und mit Photoshop geöffnet habe, gab es ein tolles Ergebnis. Viele Wege führen nach Rom. Danke Melody
In Gimp
In Photoshop
Und so schaut es Ingame aus
Erstmal herzlichen Dank für dieses Tutorial, auch wenn ich ein Photoshop Abo habe, so nutze ich für die Hauptarbeit aber meist Gimp. Trotzdem haben mir diverse Tipps, wie beim Lasso die Kantenglättung ausschalten, sehr geholfen. Ergebnis ist jetzt, das ich keine weißen Ränder mehr an meinem platzierbaren Objekt im Storebild habe. Herangehensweise war eigentlich viel einfacher als von dir im Tutorial beschrieben. Ich habe das Objekt im Giants-Editor geöffnet, die Kamera wie gewünscht ausgerichtet und einfach per Snipping Tool einen Screenshot gemacht. Ich habe dann die grauen Bereiche per Zauberstab grob markiert und gelöscht. Danach hab ich den transparenten Bereich komplett schwarz übermalt. Danach waren um das Objekt herum weiße Stellen, welche vom Zauberstab wohl nicht richtig erfasst wurden. Ich bin dann mit dem Lasso Stück für Stück um das Objekt gegangen und habe die weißen Bereiche säuberlich (OHNE Kantenglättung) markiert und schwarz überpinselt. Nachdem ich den schwarzen Bereich mit Zauberstab markiert und gelöscht habe, mit Gimp gespeichert und mit Photoshop geöffnet habe, gab es ein tolles Ergebnis. Viele Wege führen nach Rom. Danke Melody
In Gimp
In Photoshop
Und so schaut es Ingame aus