Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
- Amboss
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Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Hallo,
Hier der Termin für den ersten Modder Call des neuen Jahres steht jetzt fest: Montag, 9. Januar 19:00 MEZ.
Damit wir absehen können, wie viele teilnehmen werden, bitte wieder bei der Umfrage dieses Threads den Haken bei "Ja" oder "Vielleicht" machen.
Wer die Zugangsdaten zu unserem Teamspeak-Server, auf dem der Call stattfindet, noch braucht, bitte bassaddict direkt per PM anschreiben.
Falls ihr noch nie dabei wart und euch wundert, worum es geht:
Der offizielle Modder Teamspeak Call ist dafür da, dass Modder des LS sich untereinander und mit Entwicklern von GIANTS austauschen können. Tipps, Tricks und Anregungen. Solltet ihr also auch ein Modder sein oder euer Wissen vertiefen wollen, dann schaut doch mal vorbei. Beachtet aber bitte, dass der Call nicht dafür gedacht ist, allgemeine Infos zum Spiel wie "Was kommt im DLC?" oder Ähnliches zu beantworten.
Viele Grüße,
Martin aka Amboss
Edit bassaddict:
Zusammenfassung der besprochenen Punkte:
Modding Allgemein:
-aktuell keine offizielle Unterstützung für Maps größer als Standardgröße
-Übersicht über CollisionMask Bits gibts im Installationsverzeichnis ( "sdk/collisionMasks.txt" )
-Grundlagen zu Bones Animation ( am Beispiel Maya https://www.youtube.com/watch?v=7j2y4bfClc8 )
Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
-Blender Exporter feature complete
-Tutorials zum Skinned Merge und Particle Systems
-Modbarkeit der Züge verbessern
-Autosave / Backup im GE mit einstellbarem Intervall und optionalen Speicherort
-Drag&Drop im Scenegraph des GE
-Möglichkeit neue Mods im Ingame ModHub als gelesen zu markieren, damit man die tatsächlich neuen Mods besser erkennt
-Changelog Pflicht bei Mod Updates
-Optionales Autoupdate von Mods
-Farmer i3d im GDN veröffentlichen
-Mehrere Navmeshes pro Tierart ermöglichen
-Dynamischer (einstellbarer) output vom Futtermischwagen
Spezifische Moddingprobleme:
-Missing l10n Einträge für benutzerdefinierte Abkippmöglichkeit von einem Anhänger ( Bug, wird in Patch 1.4 gefixed )
-Streifen im Fruchtbestand auf Feldern, von Mods verursacht
-Überschreiben von Script-Funktionen in LUA
-Überlade-Event abfangen möglich, z.B. indem man die Funktion "setOverloadingActive" überschreibt
-Kapazität der BGA Silos wird von der Fläche des Silos und dem überall abkippen definiert, nicht manuell anpassbar
-Animation nur bei gedrückter Taste laufen lassen ist möglich via movingTools, siehe Frontlader
-Neue Skybox in Modmap wirft Logfehler ( Bug, wird in Patch 1.4 gefixed )
Hier der Termin für den ersten Modder Call des neuen Jahres steht jetzt fest: Montag, 9. Januar 19:00 MEZ.
Damit wir absehen können, wie viele teilnehmen werden, bitte wieder bei der Umfrage dieses Threads den Haken bei "Ja" oder "Vielleicht" machen.
Wer die Zugangsdaten zu unserem Teamspeak-Server, auf dem der Call stattfindet, noch braucht, bitte bassaddict direkt per PM anschreiben.
Falls ihr noch nie dabei wart und euch wundert, worum es geht:
Der offizielle Modder Teamspeak Call ist dafür da, dass Modder des LS sich untereinander und mit Entwicklern von GIANTS austauschen können. Tipps, Tricks und Anregungen. Solltet ihr also auch ein Modder sein oder euer Wissen vertiefen wollen, dann schaut doch mal vorbei. Beachtet aber bitte, dass der Call nicht dafür gedacht ist, allgemeine Infos zum Spiel wie "Was kommt im DLC?" oder Ähnliches zu beantworten.
Viele Grüße,
Martin aka Amboss
Edit bassaddict:
Zusammenfassung der besprochenen Punkte:
Modding Allgemein:
-aktuell keine offizielle Unterstützung für Maps größer als Standardgröße
-Übersicht über CollisionMask Bits gibts im Installationsverzeichnis ( "sdk/collisionMasks.txt" )
-Grundlagen zu Bones Animation ( am Beispiel Maya https://www.youtube.com/watch?v=7j2y4bfClc8 )
Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
-Blender Exporter feature complete
-Tutorials zum Skinned Merge und Particle Systems
-Modbarkeit der Züge verbessern
-Autosave / Backup im GE mit einstellbarem Intervall und optionalen Speicherort
-Drag&Drop im Scenegraph des GE
-Möglichkeit neue Mods im Ingame ModHub als gelesen zu markieren, damit man die tatsächlich neuen Mods besser erkennt
-Changelog Pflicht bei Mod Updates
-Optionales Autoupdate von Mods
-Farmer i3d im GDN veröffentlichen
-Mehrere Navmeshes pro Tierart ermöglichen
-Dynamischer (einstellbarer) output vom Futtermischwagen
Spezifische Moddingprobleme:
-Missing l10n Einträge für benutzerdefinierte Abkippmöglichkeit von einem Anhänger ( Bug, wird in Patch 1.4 gefixed )
-Streifen im Fruchtbestand auf Feldern, von Mods verursacht
-Überschreiben von Script-Funktionen in LUA
-Überlade-Event abfangen möglich, z.B. indem man die Funktion "setOverloadingActive" überschreibt
-Kapazität der BGA Silos wird von der Fläche des Silos und dem überall abkippen definiert, nicht manuell anpassbar
-Animation nur bei gedrückter Taste laufen lassen ist möglich via movingTools, siehe Frontlader
-Neue Skybox in Modmap wirft Logfehler ( Bug, wird in Patch 1.4 gefixed )
Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Da ich mittlerweile einen Sack voll Fagen habe... Anwesend.
Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Ich werde auch mit dabei sein
Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Aktuell habe ich keine Fragen, ich bin aber gern wieder dabei
Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Ich werde versuchen, anwesend zu sein.
www.mod-portal.com
Begeisteter Modder mit Leidenschaft
Begeisteter Modder mit Leidenschaft
Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Gerne wieder dabei
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene
Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
wenn ich es schaffe , gern
stimmen die alten daten noch ??
stimmen die alten daten noch ??
Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Na ja die üblen Verdächtigen dürfen ja nicht fehlen. Also ich bin wieder da.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
bin auch dabei
- Modder Rolf
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
ich habe dienst. Also im moment nicht dabei
Edit: wenn zeit dann vom handy über headset
Edit: wenn zeit dann vom handy über headset
Last edited by Modder Rolf on Wed Dec 21, 2016 3:42 pm, edited 1 time in total.
Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Bin dabei
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja
Mein System:
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Bin dabei.
MfG
WoF Team
DJT0BE
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Werde auch wieder dabei sein.