Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Wirst du am Modder Call am 9.1.2017 teilnehmen?

Poll ended at Tue Jan 10, 2017 10:57 am

Ja
30
67%
Vielleicht
15
33%
 
Total votes: 45

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Amboss
GIANTS Software | Head of Marketing & PR
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Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by Amboss »

Hallo,

Hier der Termin für den ersten Modder Call des neuen Jahres steht jetzt fest: Montag, 9. Januar 19:00 MEZ.
Damit wir absehen können, wie viele teilnehmen werden, bitte wieder bei der Umfrage dieses Threads den Haken bei "Ja" oder "Vielleicht" machen.

Wer die Zugangsdaten zu unserem Teamspeak-Server, auf dem der Call stattfindet, noch braucht, bitte bassaddict direkt per PM anschreiben.

Falls ihr noch nie dabei wart und euch wundert, worum es geht:
Der offizielle Modder Teamspeak Call ist dafür da, dass Modder des LS sich untereinander und mit Entwicklern von GIANTS austauschen können. Tipps, Tricks und Anregungen. Solltet ihr also auch ein Modder sein oder euer Wissen vertiefen wollen, dann schaut doch mal vorbei. Beachtet aber bitte, dass der Call nicht dafür gedacht ist, allgemeine Infos zum Spiel wie "Was kommt im DLC?" oder Ähnliches zu beantworten.

Viele Grüße,

Martin aka Amboss











Edit bassaddict:

Zusammenfassung der besprochenen Punkte:

Modding Allgemein:
-aktuell keine offizielle Unterstützung für Maps größer als Standardgröße
-Übersicht über CollisionMask Bits gibts im Installationsverzeichnis ( "sdk/collisionMasks.txt" )
-Grundlagen zu Bones Animation ( am Beispiel Maya https://www.youtube.com/watch?v=7j2y4bfClc8 )



Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
-Blender Exporter feature complete
-Tutorials zum Skinned Merge und Particle Systems
-Modbarkeit der Züge verbessern
-Autosave / Backup im GE mit einstellbarem Intervall und optionalen Speicherort
-Drag&Drop im Scenegraph des GE
-Möglichkeit neue Mods im Ingame ModHub als gelesen zu markieren, damit man die tatsächlich neuen Mods besser erkennt
-Changelog Pflicht bei Mod Updates
-Optionales Autoupdate von Mods
-Farmer i3d im GDN veröffentlichen
-Mehrere Navmeshes pro Tierart ermöglichen
-Dynamischer (einstellbarer) output vom Futtermischwagen



Spezifische Moddingprobleme:
-Missing l10n Einträge für benutzerdefinierte Abkippmöglichkeit von einem Anhänger ( Bug, wird in Patch 1.4 gefixed )
-Streifen im Fruchtbestand auf Feldern, von Mods verursacht
-Überschreiben von Script-Funktionen in LUA
-Überlade-Event abfangen möglich, z.B. indem man die Funktion "setOverloadingActive" überschreibt
-Kapazität der BGA Silos wird von der Fläche des Silos und dem überall abkippen definiert, nicht manuell anpassbar
-Animation nur bei gedrückter Taste laufen lassen ist möglich via movingTools, siehe Frontlader
-Neue Skybox in Modmap wirft Logfehler ( Bug, wird in Patch 1.4 gefixed )
Vortaz
Posts: 68
Joined: Fri May 03, 2013 6:01 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by Vortaz »

Da ich mittlerweile einen Sack voll Fagen habe... Anwesend.
Boti252
Posts: 1
Joined: Mon Dec 19, 2016 11:12 am

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by Boti252 »

Ich werde auch mit dabei sein
m4pj3cts

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by m4pj3cts »

Aktuell habe ich keine Fragen, ich bin aber gern wieder dabei :hi:
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softfox
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Joined: Wed Nov 14, 2012 10:28 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by softfox »

Ich werde versuchen, anwesend zu sein.
www.mod-portal.com
Begeisteter Modder mit Leidenschaft
Flojoe7
Posts: 630
Joined: Mon May 25, 2009 8:19 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by Flojoe7 »

Gerne wieder dabei :)
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene
karin1
Posts: 169
Joined: Sat Oct 29, 2016 6:02 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by karin1 »

wenn ich es schaffe , gern

stimmen die alten daten noch ??
Ingolf
Posts: 3151
Joined: Wed Jan 23, 2013 9:51 am

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by Ingolf »

Na ja die üblen Verdächtigen dürfen ja nicht fehlen. Also ich bin wieder da.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
[TRLP]markus
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by [TRLP]markus »

bin auch dabei
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Modder Rolf
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by Modder Rolf »

:( ich habe dienst. Also im moment nicht dabei

Edit: wenn zeit dann vom handy über headset :)
Last edited by Modder Rolf on Wed Dec 21, 2016 3:42 pm, edited 1 time in total.
LSModding
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by LSModding »

Dabei
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flenssam
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by flenssam »

Bin dabei
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

Mein System:
Intel i5 8600K @3,60 Ghz
MSI MAG Z390 Tomahawk
beQuiet! DarkRock TF
Gigabyte RTX 2070
16 GB GSkill Ripjaws V 3200C16
Samsung SSD 970 EVO M2.
Corsair TX750M 80Plus Gold
herajo
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Joined: Tue Feb 16, 2016 7:21 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by herajo »

Bin dabei
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ICGames
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Joined: Mon Jun 15, 2015 9:10 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by ICGames »

Bin dabei.
MfG
WoF Team
DJT0BE
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Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz
Gigabyte Z390 AORUS PRO Gaming
16GB (2x 8192MB) G.Skill RipJaws V DDR4-3200MHz
GeForce RTX 2080 XC GAMING 8GB GDDR6
512GB Samsung 970 Evo M.2
1TB Samsung 970 Evo Plus M.2
650 Watt be quiet! Dark Power Pro 11 Modular 80+ Platinum
Windows 10 Pro 64Bit
Berty
Posts: 306
Joined: Tue Nov 13, 2012 6:37 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Post by Berty »

Werde auch wieder dabei sein.
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