[LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Tobias1234
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Tobias1234 »

cabmac wrote:- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Foerderband(er)
- Fehler/Problem: siehe Bild, das Foerderband nimmt das zu ladene Gut schon 20 bis 30 Meter vor dem eigentlichen Haufen auf, war vorher definitiv nicht so
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn:immer

Image
Image

Ist doch gut das das Band eine größere reichweite hat
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cabmac
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by cabmac »

Tobias1234 wrote: Ist doch gut das das Band eine größere reichweite hat

kann nicht dein Ernst sein :confusednew:
Tobias1234
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Tobias1234 »

cabmac wrote:
Tobias1234 wrote: Ist doch gut das das Band eine größere reichweite hat

kann nicht dein Ernst sein :confusednew:

sicher ist das mein erst füs silo leer machen oder auch Grass hallen leer machen kommt mir das genau richtig brauch man nicht immer so oft nachhelfen
lutziee
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by lutziee »

Tobias1234 wrote:
cabmac wrote:
Tobias1234 wrote: Ist doch gut das das Band eine größere reichweite hat

kann nicht dein Ernst sein :confusednew:

sicher ist das mein erst füs silo leer machen oder auch Grass hallen leer machen kommt mir das genau richtig brauch man nicht immer so oft nachhelfen
:lol: Ich hau mich weg! Du beschwerst Dich über ein Fülltextur Problem bei den Großen Nh Mädrescher und Case und findest aber das ok... Wahnsinn :lol:
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cabmac
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by cabmac »

jo...hab auch nichts mehr gesagt...einfach nur mal bissl wundern...
Tobias1234
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Tobias1234 »

lutziee wrote:
Tobias1234 wrote:
cabmac wrote:

kann nicht dein Ernst sein :confusednew:

sicher ist das mein erst füs silo leer machen oder auch Grass hallen leer machen kommt mir das genau richtig brauch man nicht immer so oft nachhelfen
:lol: Ich hau mich weg! Du beschwerst Dich über ein Fülltextur Problem bei den Großen Nh Mädrescher und Case und findest aber das ok... Wahnsinn :lol:
Ist ganz einfach weil das mit der Fülltextur seid Ls realese schon da und bekannt ist... und mich sowas nervt

das mit dem Förderband ist einfach nur eine erleichterung :) und da ich seid den Kuhn Dlc eh kein Silage mehr als silo mache brauch ich auch kein Förderband mehr somit ist mir das latte
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[PaC]SHARK
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by [PaC]SHARK »

Ich möchte nochmal darauf Aufmerksam machen das das hier der Bugsammelthread für die 1.4.2 Version ist und ich BITTE darum eure kleinen Diskussionsrunden in einem anderen Thread zu führen! Ich kann verstehen das der ein oder andere etwas verärgert ist woran auch immer das liegt (Patch,Mod,Graka,etc), aber bitte meldet hier bloß SACHLICH und so GENAU WIE MÖGLICH eure Fehler und wenn ihr sie diskutieren wollt macht woanders einen Thread auf!

Mir geht es hier lediglich um die Übersichtlichkeit, es gibt Fehler die sind bereits schon mehrfach gemeldet, manche nicht behoben usw, da bedarf es nicht auch noch einer Diskussion hier im Thread nach fast jedem gemeldetem Fehler. Für Leute wie mich ist das dadurch nur noch viel Unübersichtlicher!

Ich würde mich freun wenn ihr das in Zukunft etwas mehr berücksichtigen würdet! Danke...
Sudden
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Sudden »

PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:
- Fehler/Problem: Absturz
- Single- oder Multiplayer: Single
- Tritt auf, wenn: während des Spiels

LOG im Spoiler
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14200) 64bit (Build Date: Feb 13 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD FX(tm)-8120 Eight-Core Processor
Memory: 16381 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Cyborg V.1
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon (TM) R9 380 Series
Version: 21.19.407.0 (19.12.2016)
Revision: 241
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.200000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC5
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-15 20:50:55
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: BFM_Amazone_Cayron_200 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: CombineStrawFix (Version: 1.0.0)
Load mod: fs17_alpegodx600 (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_CaseIH1455XL (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Case_OptumCVX (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.6)
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Load mod: FS17_CLAAS_Axion_900 (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Deutz_Agrostar_638 (Version: 2.0)
Load mod: FS17_FarmtechTDK900_50k (Version: 1.0.1)
Load mod: FS17_fendtHarvesterPackage (Version: 1.0.0.2)
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Load mod: FS17_fillTypeMassAdjustment_realistic (Version: 4.0 FS17)
Load mod: fs17_fliegl_miststreuer (Version: 2.0.0.0)
Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction (Version: 1.0.2.0)
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt (Version: 1.0.1.0)
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Load mod: FS17_holmerPack (Version: 1.0.0.1)
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Load mod: FS17_ITS_Lemken_Dolomit (Version: 2.5.0.0)
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Load mod: FS17_ITS_Lemken_Kompaktor_S (Version: 2.4.0.0)
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Load mod: FS17_Joskin_Trans_5000_BsM (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_KeenanFeeder (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_KuhnVariMaster153 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_kuhnVB2190 (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_kvernelandMowers (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_Lossberg (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_manualAttaching (Version: 1.2)
Load mod: FS17_mengeleGarant5402 (Version: 1.0.1.1)
Load mod: FS17_MeyerSauzahnSZ4000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_MF5600 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_MF8700 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_PoettingerVitasem302A (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ROCRT1000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_SteyrProfi (Version: 1.0.0.0)
Load mod: LS17_enginebrake (Version: 2.0)
Load mod: Stoffels_MoneyTool (Version: 1.0.0.0)
Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.10)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Register vehicle type: fs17_alpegodx600.AlpegoDX600
Register vehicle type: FS17_Case_OptumCVX.CaseOptum
Register vehicle type: FS17_CaseIH1455XL.CaseIH1455
Register vehicle type: FS17_claasDisco3450Plus.claasDisco3450Plus
Register vehicle type: FS17_Deutz_Agrostar_638.AgroStar638
Register vehicle type: FS17_FarmtechTDK900_50k.farmtechTDK900
Register vehicle type: FS17_FENDT_900_SERIES_MR.fendt
Register vehicle type: FS17_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: FS17_holmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: FS17_ITS_Lemken_Zirkon12_K.Zirkon
Register vehicle type: FS17_kvernelandMowers.kvernelandMower
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.MengeleGarant5402
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.SilageAdditivesTank
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.BuyableBlades
Register vehicle type: FS17_MeyerSauzahnSZ4000.meyerSauzahn4000
Register vehicle type: FS17_MF5600.MF5600
Register vehicle type: FS17_MF8700.MF8700
Register vehicle type: FS17_PoettingerVitasem302A.Lion3002
Register vehicle type: FS17_ROCRT1000.ROCRT1000
Register vehicle type: FS17_SteyrProfi.SteyrProfi
Loading more engine braking effect by twizzle & s4t4n
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.17) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.16) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.11) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (20.78) ms
data/sky/rain.i3d (2.31) ms
data/sky/hail.i3d (1.47) ms
data/sky/dust.i3d (1.31) ms
C:/Users/Sudden/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Lossberg/maps/Lossberg.i3d (10378.27) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (4.66) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | specialization added to 6 vehicle types
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FillType Mass Adjustment FS17 by modelleicher loaded. Visit http://www.schwabenmodding.de for more Mods and Support
............................................................................................................
Fillable mass of Filltype squareBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype poplar changed to 0.45 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype woodChips changed to 0.36 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage changed to 0.32 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sunflower changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype milk changed to 1.03 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: rye cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype rye changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype fuel changed to 0.84 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype squareBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype soybean changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage_mixing changed to 0.31 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype barley changed to 0.63 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype wheat changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype seeds changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodProtein changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype dryGrass_windrow changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype straw changed to 0.04 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype silage changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: powerFood cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype powerFood changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype manure changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype chaff changed to 0.46 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype oilseedRadish changed to 0.75 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: oat_windrow cur. Val: 0.049999998736894
Fillable mass of Filltype oat_windrow changed to 0.099999997473788 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype potato changed to 0.73 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype squareBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype rape changed to 0.72 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype fertilizer changed to 1.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pig changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype cow changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sheep changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype wool changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype maize changed to 0.8 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype chicken changed to 0.003 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype treeSaplings changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype water changed to 1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sugarBeet changed to 0.74 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleDryGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass_windrow changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodGrain changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype digestate changed to 0.5 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodEarth changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype liquidFertilizer changed to 0.9 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodBase changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype egg changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: oat cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype oat changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: rye_windrow cur. Val: 0.049999998736894
Fillable mass of Filltype rye_windrow changed to 0.099999997473788 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype liquidManure changed to 0.98 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: tarp cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype tarp changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype dryGrass changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFood changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
FillTypeMassAdjustment all fillType mass values have been updated. Note: This Log entry should only exist once, if you have several of these please check to make sure you don't have several FillTypeMassAdjustment Versions in your Modfolder.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
Enabled withering
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | fertilizing fruittypes: barley wheat rye oat
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | loaded 4 straw types
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (69.67) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (106.03) ms
loading C:/Users/Sudden/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear started
driveControl module freeSteering not started
driveControl module inching started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl smoothAlpha set to 40%
driveControl motor autoTurnOff set to true
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan.i3d (12.61) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (37.28) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (40.45) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (43.22) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (29.63) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandExactaEL.i3d (42.08) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (68.58) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (60.55) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (27.35) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (9.50) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (5.54) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (4.14) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (637.96) ms
C:/Users/Sudden/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_SteyrProfi/SteyrProfiCVT.i3d (717.19) ms
C:/Users/Sudden/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Joskin_Trans_5000_BsM/Joskin_Trans.i3d (168.53) ms
Error: Could not create constant buffer object.

Desweiteren empfinde ich die Performance deutlich schlechter als zur Vorgänger Version.
Selbe Map, gleiche Fahrzeuge, gleicher Spielstand: 35 statt 60 FPS

:hmm:

MfG

Sudden
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Meckel34 »

Neues Savegame -> bessere FPS... :wink3:
MfG
Meckel34

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Bauer Hannsen
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Bauer Hannsen »

kevink98 wrote:Es wird das Fabrikscript 2.1.7.1 benötigt!

Das gibt's auf LS-Modcompany.de

Und noch eine klein Bemerkungen: Das Script ist nicht von Marhu.net !
Richtiger wäre: "Das Script für den LS 17 ist nicht von Marhu.net"
Ein wenig Bescheidenheit täte Dir gut.
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kevink98
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by kevink98 »

Bauer Hannsen wrote: Ein wenig Bescheidenheit täte Dir gut.
Nein, man gibt einfach den richtigen Namen. Und das ist LS-Modcompany. Weil es ja um das 17er Script und nicht um das 15er!
Meine Mods: LS-Modcompany - Mods

Facebook: LS-Modcompany
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HeinzS
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by HeinzS »

PC
- Fahrzeug: alle größeren Fahrzeuge mit mehr PS
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- Tritt auf, wenn: Beschleunigung ist sehr ruckhaft. Die Fahrzeuge bekommen plötzlich einen extremen Schub und sind auf voller Geschwindigkeit
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Splash »

- PC/Mac/PS4/XB1:PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Amazone Cayron
- Fehler/Problem:Stützfuß ist beim Kauf an der falschen position
- Single- oder Multiplayer:SP,MP
- Tritt auf, wenn: beim Kauf
- Abhilfe: Im GE Visibility Hacken am falschen Supportarm gesetzt, Arm 1 sollte sichtbar sein nicht Arm 2

Image



- PC/Mac/PS4/XB1:PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:Deutz AgroStar 6.61
- Fehler/Problem:Hydraulikzylinder hinten Rechts geht nicht,Movingparts Eintrag nicht in Ordnung
- Single- oder Multiplayer:SP,MP
- Tritt auf, wenn: immer
- Abhilfe: Movingparts Eintrag ändern : <movingPart index="0>9|2" referencePoint="0>9|0|2" referenceFrame="0>9|0|2">
<translatingPart index="0>9|2|0" /> !!!! anstelle von "0>9|1|0" !!!!
</movingPart>


Image
mngrazy
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by mngrazy »

kevink98 wrote:
Bauer Hannsen wrote: Ein wenig Bescheidenheit täte Dir gut.
Nein, man gibt einfach den richtigen Namen. Und das ist LS-Modcompany. Weil es ja um das 17er Script und nicht um das 15er!

ball flach halten kevke !!!
benno2534
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Joined: Mon Feb 08, 2010 10:59 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by benno2534 »

Meckel34 wrote:Neues Savegame -> bessere FPS... :wink3:
Das kanns ja wohl auch nicht sein, das nach jedem Patch ein neues Savegame gemacht werden soll. Soll mann sich jedesmal von neuem hocharbeiten oder was?
Ich zb, habe bis 1.3.1 keinerlei Probleme gehabt mit dem Spiel.
Erst mit der 1.4 fing es an. Irgendwas liegt doch hier im argen.
Und das hat nichts mit rumnörgeln zu tun,wie sich ein gewisser User auszudrücken pflegte.
Ich hab mit und ohne Mods probiert,immer das gleiche ,Freeze noch ner gewissen Zeit spielen und dann nur noch ünern Taskmanager raus.
Und das bei 1.4 und auch bei 1.4.2.
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