Spiegel im Spiel bei einigen Mods an, trotz Deaktivierung der Option im Hauptmenü
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Spiegel im Spiel bei einigen Mods an, trotz Deaktivierung der Option im Hauptmenü
Hallo freunde. Habe das problem, das bei einem modtracktor die beiden spiegel an sind, obwohl in den Optionen eingestellt maxi spiegel auf null. Nun wollt ich fragen, wie ich diese am mod selbst deaktivieren kann, wenn man in der xml des Treckers oder mods jedoch keine Eintragung in Bezug auf Mirrors findet?
Re: Spiegel im Spiel bei einigen Mods an, trotz Deaktivierung der Option im Hauptmenü
Hallöle,
Wenn die Spiegel als eigenes Objekt vorhanden sind, diese in der xml eintragen.
Prüfe bitte noch die Einstellungen im GE zwecks Shader etc.
Gruß marmoe
Wenn die Spiegel als eigenes Objekt vorhanden sind, diese in der xml eintragen.
Prüfe bitte noch die Einstellungen im GE zwecks Shader etc.
Gruß marmoe
Re: Spiegel im Spiel bei einigen Mods an, trotz Deaktivierung der Option im Hauptmenü
Hm Problem iss. Mit GE 7.0 kann ich ne arbeiten, da ich noch mit vista 32 bit arbeite, hab ge 6.03 oder hoher drauf, also etwas älteres system. Kann daher keine mods und maps bearbeiten. Und eingetragen ist in der xml des Treckers ja nischt, was die spiegel betrifft.
Re: Spiegel im Spiel bei einigen Mods an, trotz Deaktivierung der Option im Hauptmenü
kannste mir den Mod zukommen lassen? , dann schau ich mir den mal an ![Wink ;-)](./images/smilies/icon_wink.gif)
![Wink ;-)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Re: Spiegel im Spiel bei einigen Mods an, trotz Deaktivierung der Option im Hauptmenü
Ich habe witzigerweise exakt das gegenteilige Problem:
In Original ( Giants )-Traktoren gehen die Spiegel abundzu kurz "aus", d.h. sie werden grau, obwohl sie größtenteils funktionieren ( Grafiksettings auf: HOCH ).![very happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
In Original ( Giants )-Traktoren gehen die Spiegel abundzu kurz "aus", d.h. sie werden grau, obwohl sie größtenteils funktionieren ( Grafiksettings auf: HOCH ).
![very happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Privat: LS22 mit RTX3060 auf Windows 10 und XBox-Controller
Beruflich: Softwareingenieur C++ im Bereich Fintech
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Re: Spiegel im Spiel bei einigen Mods an, trotz Deaktivierung der Option im Hauptmenü
da gibt es eine extra Einstellung wie viele Spiegel angezeigt werden sollen.
Re: Spiegel im Spiel bei einigen Mods an, trotz Deaktivierung der Option im Hauptmenü
In der XML eines Fahrzeuges findet man normalerweise bei Giants folgenden Eintrag .murks wrote:Hallo freunde. Habe das problem, das bei einem modtracktor die beiden spiegel an sind, obwohl in den Optionen eingestellt maxi spiegel auf null. Nun wollt ich fragen, wie ich diese am mod selbst deaktivieren kann, wenn man in der xml des Treckers oder mods jedoch keine Eintragung in Bezug auf Mirrors findet?
Code: Select all
<mirrors>
<mirror index="0>11|0" prio="1"/>
<mirror index="0>11|1" prio="2"/>
<mirror index="0>11|2" prio="2"/>
<mirror index="0>15|2|4" prio="1"/>
</mirrors>
Als die Spiegel eingeführt wurden, hatte ich einen Bekannten der noch auf Medium spielte. Der wollte aber unbedingt die Spiegel haben, um auf seiner alten Schrottkiste spielen zu können. Dafür habe ich ihm aus der Map zwei andere Funktionen, Wind und laufende Windräder ausgeschalten, damit sich das wieder ausgleicht. Hat damals was gebracht, daher weiß ich das, halte aber grundsätzlich sowas nur für eine Notlösung. den Index muss man natürlich an seine Bedürfnisse bzw sein Modell anpassen. Die Einträge stammen vom Steyr Terrus. Das wäre wohl die einzige Herausforderung dabei, wenn man sich noch nicht so mit dem Giants Editor auskennt. Aber auch das ist kein Hexenwerk und sollte machbar sein.
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