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Number of Lights Per Cluster: 32 MSAA: 8 Farming Simulator 17 Version: 1.4.2.0 1.4.2RC5 Available Languages: de Language: de Time: 2017-02-19 12:01:16 Register configuration 'inputAttacherJoint' Register configuration 'attacherJoint' Register configuration 'frontloader' Register configuration 'motor' Register configuration 'baseColor' Register configuration 'wheel' Register configuration 'rimColor' Register configuration 'design' Register configuration 'designColor' Register configuration 'vehicleType' Game vehicle types loaded Load mod: AAA_UniversalProcessKit (Version: 17.0.6) Load mod: Alcacer_Map (Version: 1.0) Load mod: DondiegoMap_Ls17 (Version: 2.0) Load mod: FS17_ChMZAP_5212 (Version: 1.0.0.0) Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.6) Load mod: FS17_FATTORI_TF1140BP_v1_SAZ_Modding (Version: 1.0.0.0) Load mod: FS17_KTM_V2 (Version: 1.0) Load mod: FS17_Volvo_EC300E (Version: 2.0.0.0) Load mod: Goldcrest_Valley_2_By_MC (Version: 2.1) Load mod: GoldWappenTal_V2 (Version: 2.0) Load mod: Kavkaz (Version: 2.0.3) Load mod: SBFS17 (Version: 3.3.1) Load mod: SBFS17PistenBully100 (Version: 1.0) Load mod: SBFS17placeableGasthaus (Version: 1.0) Load mod: SBFS17placeableHotel (Version: 1.0) Load mod: SBFS17placeableSkiregionAusserthal (Version: 1.0) Load mod: SBFS17placeableSkiregionHinterthal (Version: 1.0) Load mod: SBFS17placeableZirkus (Version: 1.0) Load mod: SBFS17Schild1 (Version: 1.0) Load mod: SBFS17Schild2 (Version: 1.0) Load mod: SBFS17_Gewehr (Version: 1.0) Load mod: SBFS17_HolmerPack (Version: 1.1) Load mod: SBFS17_Ziehharmonika (Version: 1.0) Load mod: Sosnovka_Welt (Version: 1.1) Load mod: TSL_LowLoader_Trailer_LS17wsb (Version: 1.0.0.0) Load mod: Unimog1600 (Version: 1) Warning: Missing l10n for button BordwandLinks in Unimog1600 Warning: Missing l10n for button BordwandRechts in Unimog1600 Warning: Missing l10n for button BordwandHeck in Unimog1600 Warning: Missing l10n for button Oberlencker in Unimog1600 | ||
Unimog 1600 Fehler in lua
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Unimog 1600 Fehler in lua
sind schöne Fahrzeuge und bereichern die Scene im LS17. Leider ist ein kleiner Makel in der log.txt. Würde mich freuen wenn jemand einen Tipp oder Hinweis für mich hat wie ich das evtl. in einer der vorhandenen xml.Dateien beheben kann, danke
Re: Unimog 1600 Fehler in lua
Haste mal nen Link von dem Unimog.
Gruß Maeks
Gruß Maeks
Re: Unimog 1600 Fehler in lua
man sollte sich auch mal die Kommentare durchlesen, sehr aufschlussreich:
So, nun da ja schon einiges Gefixt wurde möchte ich nochmals meine Meinung über diesen Mod äußern.
Immer noch zu viele Texturen und diese sind noch viel zu Groß (auch in der Low Variante). Bei der Low Variante sind die 2048x2048 ca 4MB Groß, dürften aber Max 2,66MB haben. Anscheinend das falsche Format gewählt. Dazu kommt noch das es an der Zahl 41 Texturen sind. Sorry aber das geht gar nicht, ein Giants Drescher oder Traktor kommt auf 3 Texturen (Diffuse, Normal, Specular) + nochmals 3 für Reifen! Die UV Maps sind nebenbei auch nicht so prall... Dazu gibt es immer noch doppelte Corona (Texturen) im Modordner. Texturen im Innenraum trotz der Größe Matschig. AO gehören in die Specular und nicht in die Diffuse.
Die von Giants vorgegebenen Funktionen werden komplett missachtet, zb. Farbwahl und Fahrzeug Konfigurationen. Dann kommen natürlich auch wieder 3 unnötige Texturen (Store Bilder) und 3x unnötige XML Dateien ins Spiel.
Das Modell an sich ist schick, aber über 450.000 Vertics?! Ein Traktor hat im Spiel ca 50-70.000 Vertics, das ist pi mal Daumen das 6 Fache an Vertics. Dadurch kommt auch eine doppelte Ladezeit für den Mod zustande (gegenüber einen Standart Traktor). Cubemaps wurden teilweiße gar nicht verbaut (Glanz wird über Spec geregelt hat nix damit zu tun) liegen aber alle im Modordner...
In der i3D sind teilweiße doppelte Kollisionen Verbaut, sinn dahinter kann ich nicht nachvollziehen. Bzw sind das gar keine Collis sondern nur nochmal das Mesh ohne Textur, wieso?!
Über Ingame kann ich gar nichts sagen da der Mod auch nach dem 2ten mal Runterladen nach 10 Minuten in Papierkorb gewandert ist (ohne Ingame Test)... Sorry aber so ist der Mod eher als Schrott Mod anzusehen. Im Modhub würde dieser Mod nach einen 1 Minuten Test abgelehnt werden...
An eurer stelle würde ich mir bei einen erfahrenen Modder Rat suchen, aber bei einer solchen Baustelle wird sich leider nur schwerlich einer finden lassen...
Das was du aber machen kannst, leg doch einfach mal die UV´s zusammen, dann ist schon viel gewonnen. Und ja, es geht, Giants und viele andere Modder schaffen das ja auch ohne das es schlecht aussieht!!!
MfG
Re: Unimog 1600 Fehler in lua
ob er recht hat, zumindest scheint es ein "Schattenuser" zu sein. Wenn er es besser kann warum ist er dann nicht aktiv mit Mods und Rat zur Stelle. Für mich treffen solche Aussagen nur bedingt zu will sagen sie interessieren mich nicht. Ich lade Mods nach persönlichem Gefallen und bin dann leider "untröstlich" wenn sie nicht funktionieren. Daher frage ich hier an könnte ja sein das fähige Modder ähnliches Mod auf irgendeiner mir noch unbekannten Webseite anbieten. Ja oder was besser wäre "ändere mal hier bzw. dort".
Re: Unimog 1600 Fehler in lua
weil man nur eigene Mods hochladen sollte und sich nicht an der Arbeit anderer bereichern sollte Ist dir eigentlich schon mal aufgefallen, das du zu denjenigen gehörst die hier fast nur Errormeldungen und andere Fehler posten.
- böserlöwe
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Re: Unimog 1600 Fehler in lua
Kleeblatt, der User, den du da auf deinem Bild hast, hat im Modhub bereits 10 Mods veröffentlicht.
https://www.farming-simulator.com/mods. ... 604&page=0
https://www.farming-simulator.com/mods. ... 604&page=0
Re: Unimog 1600 Fehler in lua
@HeinzS,
sorry, darf man das nicht. Ich dachte hier sind so viele Experten die den Landwirtschaftssimulator über die Jahre in- und auswendig kennen und gerne bereit sind ihr Wissen auch an Neulinge weiter zugeben. Sollte ich mich da geirrt haben stelle ich natürlich keine Fragen mehr in Bezug auf Fehlermeldungen.
danke, böserlöwe, muß ich besser recherchieren
sorry, darf man das nicht. Ich dachte hier sind so viele Experten die den Landwirtschaftssimulator über die Jahre in- und auswendig kennen und gerne bereit sind ihr Wissen auch an Neulinge weiter zugeben. Sollte ich mich da geirrt haben stelle ich natürlich keine Fragen mehr in Bezug auf Fehlermeldungen.
danke, böserlöwe, muß ich besser recherchieren
Re: Unimog 1600 Fehler in lua
Sorry Kleeblatt
Aber das was da dieser Schattenuser schreibt ist sachlich korrekt. Dir sagt das was er da schreibt scheinbar nix, mir aber eine Menge. Von daher hau diesen Mod in die Tonne.
Schon wegen der 450000 Vertics geht´s noch. Hab mir mal eben noch die V1.15 geladen. Die Zip hat ja nur gepackt 113MB Danach mal schnell einen davon im GE angeschaut. Ähm man kann es auch etwas übertreiben was es an Polys angeht.
Nix für ungut aber das was da jetzt an Mods für den 17er rauskommt ist zum großen Teil nur noch eine Schande. Hat es im 15 schon nachgelassen, ist es im 17er schon schlimm geworden.
Gruß Maeks
Aber das was da dieser Schattenuser schreibt ist sachlich korrekt. Dir sagt das was er da schreibt scheinbar nix, mir aber eine Menge. Von daher hau diesen Mod in die Tonne.
Schon wegen der 450000 Vertics geht´s noch. Hab mir mal eben noch die V1.15 geladen. Die Zip hat ja nur gepackt 113MB Danach mal schnell einen davon im GE angeschaut. Ähm man kann es auch etwas übertreiben was es an Polys angeht.
Nix für ungut aber das was da jetzt an Mods für den 17er rauskommt ist zum großen Teil nur noch eine Schande. Hat es im 15 schon nachgelassen, ist es im 17er schon schlimm geworden.
Gruß Maeks
Re: Unimog 1600 Fehler in lua
@Kleeblatt
selbstverständlich darfst du unbegrenzt Fragen stellen, mach also ruhig so weiter wie bisher, vielleicht hast du dann irgendwann das Forum für dich allein
viewtopic.php?p=817204#p817204
selbstverständlich darfst du unbegrenzt Fragen stellen, mach also ruhig so weiter wie bisher, vielleicht hast du dann irgendwann das Forum für dich allein
viewtopic.php?p=817204#p817204
Re: Unimog 1600 Fehler in lua
HeinzS, ich glaube das wird schwierig, oder solltest Du der erste sein der dann hier nicht mehr postet
@Maeks, wenn ich es auch schade finde...., aber ist gelöscht. Mittlerweile habe ich eine sehr saubere log.txt, teste die Mods nur noch an und dann "Tonne"
@Maeks, wenn ich es auch schade finde...., aber ist gelöscht. Mittlerweile habe ich eine sehr saubere log.txt, teste die Mods nur noch an und dann "Tonne"
Re: Unimog 1600 Fehler in lua
man kann jeden User hier "Zu den ignorierten Mitgliedern hinzufügen"
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