[LS17] Lossberg Feedback

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
wildflower
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by wildflower »

Hello,

I know this is german, but it is the only thread about Lossberg:

One question, wil the map for xbox be updated for the problem with the train?
Because many people stop playing the map since the problem :-(
For me is the most favourite map on xbox!!!

thank you!
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CaddyM
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by CaddyM »

Weileris wrote:Geh mal um das Bahnhofsgebäude rum, klar kann man dort auch den Holzzug wegschicken.
Aaaaaahhh - den hab ich mal gepflegt übersehen ... danke für den Tip, nu hats geklappt *thumbsup*
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Niggels
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Niggels »

Ein Update der Map kommt aus zeitlichen Gründen frühestens im März.
wildflower
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by wildflower »

Niggels wrote:Ein Update der Map kommt aus zeitlichen Gründen frühestens im März.
Thank you for the feedback and the beautiful map!!!
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farmtycoon39
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by farmtycoon39 »

ui,frühestens im März kommt n Update..hoffentlich kann ich dann normal weiterzocken.. nicht,daß ich dann beim Update neu anfangen muß...aber kein Problem.. hab ja nen Goldesel.. *hihi
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

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Niggels
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Niggels »

Jetzt kommen die Fragen nach dem Savegame schon bevor überhaupt irgendetwas gemacht wurde :hmm:
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Trax
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Trax »

Die Probleme der heutigen Zeit, Niggels. :lol:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
anthu
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by anthu »

Jaguar 95 wrote:Das liegt an fehlenden Einträgen für die Früchte in der Lossberg_TrainSystem.xml.

So schaut es Original aus:

Code: Select all

<train type="grainTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"      length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="rape maize" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="sugarBeet potato" />
    </train>
Ich habe das bei mir mal so abgeändert:

Code: Select all

 <train type="grainTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"      length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley spelt oat rye triticale millet" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley spelt oat rye triticale millet" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="rape maize soybean" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="sugarBeet potato" />
    </train>

Wichtig: spelt, oat, rye triticale und millet habe ich noch nicht getestet. Das braucht man auf der Standard Lossberg aber auch nicht. Ich habe die Map für mich auf Multifrucht umgebaut. Und NEIN, die gibt es nicht von mir, Anfragen diesbezüglich sind zwecklos.


Wenn soybean in der gleichen Zeile wie wheat und barley steht, funktioniert es NICHT.
Soybean in der Zeile mit rape und maize funktioniert. Sunflower habe ich übrigens vergessen.


Kleines Video, 2:45 ohne Geplapper meinerseits. Nach ca. 12 Ingame Minuten kommt das Geld.





Für die Sosnovak (das ist doch map02_train.xml?) schaut das Stand Patch 1.4 so aus:

Code: Select all

<trainSystem>
    <train type="woodTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"  length="17" numWheels="4" exhaustIndex="0>4"/>
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" woodSellTriggerIndex="0>2"/>
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" />
    </train>
    <train type="grainTrain1" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d" length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley sunflower" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="rape maize soybean" />
    </train>
    <train type="grainTrain2" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"      length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonSugarbeetsKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="sugarBeet" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonSugarbeetsKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="potato" />
    </train>
    <train type="grainTrain3" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d" length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="wheat barley rape sunflower" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="soybean maize potato sugarBeet" />
    </train>
</trainSystem>
Hallo Jaguar
hatte dasselbe auf meiner sosnovka mod map,
Unimog 411 hat mir dann seine idee mitgeteilt
viewtopic.php?f=884&t=108515&p=839960#p839817

und nun klappts auch bei mir
viewtopic.php?f=884&t=108515&p=839960#p839960

wichtig ist, im savegame die vehicls.xml anzupassen

lg
andreas
CaddyM
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by CaddyM »

Ich hab da noch ein kleines Problem entdeckt auf dem Beton bei der Schafzucht - da sinkt der kleine Ladewagen beim Abkuppeln mit dem Stützrad in den Beton (vor dem Stall, im Stall selbst hab ichs nicht probiert), beim Ankuppeln macht der Trecker dann Männchen. Mit Vollgas kommt man dann zwar wieder aus dem Boden raus, ist aber nicht so schön ;-)
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Jaguar95
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Jaguar95 »

Hallo anthu,
danke für den Tipp mit den fillLeveln. Da habe ich mich dauernd gewundert warum nicht alle Früchte funktionieren. Jetzt ist es klar, da ich kein neues Savegame gestartet hatte
anthu
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by anthu »

kein Problem, gern geschehen.
den Tipp selber hat mir ja Unimog 411 gegben,
hab ihn hier nur weiterverbreitet.
lg
andreas
Huljo
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Huljo »

Hallöchen,
also ich habe mir neulich ebenfalls die Map heruntergeladen. Echt eine klasse Map.
Aber wenn ich zum Güterbahnhof fahre, und da meine Ernte auskippe und danach denn Zug los schicke, bekomme ich kein Geld dafür.
Zocke auf der PS4
Oderbauer
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Oderbauer »

Jaguar 95 wrote:Das liegt an fehlenden Einträgen für die Früchte in der Lossberg_TrainSystem.xml.

So schaut es Original aus:

Code: Select all

<train type="grainTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"      length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="rape maize" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="sugarBeet potato" />
    </train>
Ich habe das bei mir mal so abgeändert:

Code: Select all

 <train type="grainTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"      length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley spelt oat rye triticale millet" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley spelt oat rye triticale millet" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="rape maize soybean" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="sugarBeet potato" />
    </train>

Wichtig: spelt, oat, rye triticale und millet habe ich noch nicht getestet. Das braucht man auf der Standard Lossberg aber auch nicht. Ich habe die Map für mich auf Multifrucht umgebaut. Und NEIN, die gibt es nicht von mir, Anfragen diesbezüglich sind zwecklos.


Wenn soybean in der gleichen Zeile wie wheat und barley steht, funktioniert es NICHT.
Soybean in der Zeile mit rape und maize funktioniert. Sunflower habe ich übrigens vergessen.


Kleines Video, 2:45 ohne Geplapper meinerseits. Nach ca. 12 Ingame Minuten kommt das Geld.





Für die Sosnovak (das ist doch map02_train.xml?) schaut das Stand Patch 1.4 so aus:

Code: Select all

<trainSystem>
    <train type="woodTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"  length="17" numWheels="4" exhaustIndex="0>4"/>
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" woodSellTriggerIndex="0>2"/>
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" />
    </train>
    <train type="grainTrain1" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d" length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley sunflower" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="rape maize soybean" />
    </train>
    <train type="grainTrain2" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"      length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonSugarbeetsKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="sugarBeet" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonSugarbeetsKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="potato" />
    </train>
    <train type="grainTrain3" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d" length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="wheat barley rape sunflower" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="soybean maize potato sugarBeet" />
    </train>
</trainSystem>
Hallo,
ich habe ein Problem...
bei mir auf der Lossberg schauts so aus.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<trainSystem>
<train type="woodTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
<asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d" length="17" numWheels="4" exhaustIndex="0>4"/>
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" woodSellTriggerIndex="0>2"/>
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" />
</train>
<train type="grainTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
<asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d" length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="wheat barley" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="wheat barley" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="rape maize" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="sugarBeet potato" />
</train>

</trainSystem>
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Jaguar95
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Jaguar95 »

Ja, das stimmt für die Originale Lossberg Map. Und wo ist jetzt das Problem?
Wenn Du es "richtig" haben willst musst Du die Änderungen machen die ich genannt habe und das was im Link von anthus Beitrag weiter oben steht - falls Du das gleiche Savegame weiterspielen willst.
Oderbauer
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Oderbauer »

:blushnew: Oh ja, jetzt seh ichs, hab mich von den unterschiedlichen Zeilen verwirren lassen.
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