[LS17] Mod Contest Information
Re: [LS17] Mod Contest Information
Nein, die Mods können wie im ModHub heruntergeladen und benutzt werden. Die Mods kannst du dann, ähnlich wie die Bewertung im ModHub, mit 1-5 Sterne/Punkte bewerten.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS17] Mod Contest Information
Danke für die Info, muss ich mich zusammenreissen, nicht zu detailliert zu modellieren, sonst schaffe ich das nicht. ![:smileynew: :smileynew:](./images/smilies/icon_smilenew.gif)
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- Bluebaby210
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Ich denke in der Bewertungsphase der Mods vom Contest werden diese Mods nicht auf der Konsole zu haben sein. Sprich Konsolenspieler werden die Mods nicht "testen" können. Sicher wird es auch dieses Jahr beim Contest Mods geben die nur auf den Standartskripten laufen und somit, wenn der Markenname passt, auch auf Konsolen möglich wären. Aber da sicher auch Mods kommen die eigene Skripte verwenden, könnte man diese ja den Konsolenspielern nicht zur Verfügung stellen. Was dann wiederrum ein Nachteil in den Bewertungen zur Folge hätte, bzw ist es auch sicher nicht der Sinn eines Wettbewerbes wenn man dem einem Teil der Teilnehmer Zugang zu einer größeren Spielerfraktion gewährt während man die anderen davon ausschließt.Kallenbach wrote: Bin mal tierisch gespannt wie sich Giants in Sachen Kompatibilität in Szene setzt beim Modcontest.
Man stelle sich das mal beim Fussball vor, Manschaft A darf nur gegen 10 Manschaften spielen und Manschaft B gegen 17. Wer am Ende mehr Punkte hat, ist Meister... Ok, würde in der Bundesliga keinen Unterschied machen, denn der FCB hätte auch die Nase vorn wenn er nur gegen 10 Manschaften spielt
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Wie das nach dem Contest ist, wenn der Sieger feststeht das wird man abwarten müssen. Denn auch hier kommt es dann wohl darauf an, was für ein Mod gewonnen hat, ob dieser eigene Skripte nutzt oder nicht.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Da hast du schon recht, eine eigene Kategorie mit einem bewertungsranking welches nicht zum Contest herangezogen wird, würde schon gut gefallen. Aber ich denke auch mal dass hier Giants erstmal nur am Pc den Contest zugänglich macht.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Re: [LS17] Mod Contest Information
wäre doch technisch gar nicht möglich, da jeder Konsolen Mod erst mal ausgiebig von Giants vor der Freigabe getestet wird. Wie lange sollten wir da warten bis da alles geprüft wurde.Bluebaby210 wrote:Aber da sicher auch Mods kommen die eigene Skripte verwenden, könnte man diese ja den Konsolenspielern nicht zur Verfügung stellen.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Recht haste, daran habe ich gar nicht gedacht.HeinzS wrote:wäre doch technisch gar nicht möglich, da jeder Konsolen Mod erst mal ausgiebig von Giants vor der Freigabe getestet wird. Wie lange sollten wir da warten bis da alles geprüft wurde.Bluebaby210 wrote:Aber da sicher auch Mods kommen die eigene Skripte verwenden, könnte man diese ja den Konsolenspielern nicht zur Verfügung stellen.
Somit werden die Konsolenspieler erstmal aussen vor bleiben. Ist zwar irgendwie schade das man einen großteil der Spieler nicht mit ins Boot nehmen kann,aber so sind die Konsolenregeln.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Also bis jetzt kann ich die Aussage die ein Modder mir gegenüber machte nur bestätigen, ist der Mod sauber geht es zügig in den Modhub. Es gab einige Mods die gleichzeitig für PC und Konsole veröffentlicht wurden. Heute ist auch so ein Fall dass Mods gleichzeitig kamen.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
also wenn ich an den letzten Contest zurück denke waren da einige Gurken dabei ![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Naja, die gurken waren auch nicht schneller im normalen hub zu finden. Und dahin geklatscht geht ja nun auf pc auch nicht.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
es geht doch nicht um den normalen Hub es geht um den Contest und wer das bewerten darf.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
ich hoffe auch konsolenspieler. denn ich mache mir die arbeit alles sauber auf originalscript laufen zu lassen. ![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Richtig HeinzS, nur ich meinte damit dass das was es gab zwar zum testen gab und man so den Mod während des Contests bewerten konnte, trotzdem war einiges erst sehr viel später fertig oder gar nicht.
Rolf, wir werden sehen sprach der blinde, ich bin ja dafür dass die Mods die auch auf Konsole erscheinen sollen und beim Contest eingereicht werden auch durch Konsolenspieler bewertet werden aber wie das ganze anstellen ohne auch nur einen einzigen Modder zu benachteiligen.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
wie sollen die ModHub Tester denn die ganzen eingereichten Mods testen, es wurde ja noch nicht einmal auf die Möglichkeit hingewiesen, ob Mods auch für die Konsolen eingereicht werden können.Kallenbach wrote: ich bin ja dafür dass die Mods die auch auf Konsole erscheinen sollen und beim Contest eingereicht werden auch durch Konsolenspieler bewertet werden
Re: [LS17] Mod Contest Information
Ich weiss nichtmal, was die Vorrausetzungen sind, um einen Mod auf Konsole zu kriegen ![:zunge: :zunge:](./images/smilies/icon_seb_zunge.gif)
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Keine Userscripte, wenn Marke im LS-Portfolio noch nicht vorhanden mit Giants sprechen ob man die verwenden kann wenn nicht einfach Lizard benutzen, Mod ansonsten sauber umgesetzt, einfach für Konsole einreichen und bei beanstandung überarbeiten, ist der Mod ok wird er auf Konsole veröffentlicht. Probiere es doch einfach mal mit deinem UFO aus. Würde mich freuen es einfach auf Konsole zu platzieren. Für weitere Fragen empfehle ich Modder Rolf oder Blacksheep modding die haben doch schon einiges in den Konsolenhub gestellt. Auch der Dev-Blog "Mods" enthält einige Infos was man bei Veröffentlichung eines Mods auf Konsole beachten muss, siehe Spoiler.
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