Hast du den Mod Wildgrass installiert? Der könnte das verursachen.Case56 wrote:So, irgendwie habe ich nun ein weiteres Problem, welches unerklärlich ist. Denn nun kann ich zwar weiterhin auswählen was ich machen möchte mit der Walze doch bei allen kommt die Standard Bodentextur dabei raus. Habe nichts weitergemacht als das Update draufzuhauen und meinen Spielstand zu starten. In der Log ist nichts zusehen der Mod läuft ohne irgendwelche Fehlerangaben. Hat das jemand nun auch mit der Version 1.0.0.5 ?
ps. alles was ich vor dem Update sogesehen gewalzt habe ist aber weiterhin noch da.
[READ] FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Hallo,
spiele auf der Sosnovka und habe Farbliche Texturunterschiede siehe Bild, währe es möglich Texturanpassungen zu machen Schaut so ein wenig bescheiden aus und so nur eingeschrängt für die Sosnovka zu gebrauchen
und zu Case56: Ja es liegt am Wildgrass, hatte es auch mit dem Aktivierten.
spiele auf der Sosnovka und habe Farbliche Texturunterschiede siehe Bild, währe es möglich Texturanpassungen zu machen Schaut so ein wenig bescheiden aus und so nur eingeschrängt für die Sosnovka zu gebrauchen
und zu Case56: Ja es liegt am Wildgrass, hatte es auch mit dem Aktivierten.
DLC & AddOn frei @ ls 2017
Elektromobilität
Wasserstoff wird a nix
Dieselmotor extrem schadstoffarm
Lg: Funky
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Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Ja habe Wildgrass installiert, werde das mal deinstallieren und schauen ob es dann wieder geht, erstmal vielen Dank
edit: So hab es gerade mal getestet, es liegt am Wildgrass so wie ihr schon gesagt habt, jetzt geht es wunderbar Danke
edit: So hab es gerade mal getestet, es liegt am Wildgrass so wie ihr schon gesagt habt, jetzt geht es wunderbar Danke
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Ich habe eine Bodentextur weggelassen weil ich Probleme mit der Umwandlung hatte, das war wohl die Erde von Sosnovka. Ich habe die Umwandlung jetzt geschafft, in der nächsten Version gibt es eine Bodentextur mehr.Funky wrote:Hallo,
spiele auf der Sosnovka und habe Farbliche Texturunterschiede siehe Bild, währe es möglich Texturanpassungen zu machen Schaut so ein wenig bescheiden aus und so nur eingeschrängt für die Sosnovka zu gebrauchen
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
So ich nocheinmal Ich habe wieder was entdeckt was man vielleicht noch beheben könnte wenn es dann natürlich umsetzbar ist.
Undzwar wenn man nun ein Feld erweitern will und mit der Walze dann die Grubbertextur auf die stellen bringt wo das Feld erweitert werden soll, kann man dort nicht Düngen und auch nicht sähen, erst wenn man dort mit dem Pflug und Felder erstellen zulassen rüber geht kann man danach alles wie gewohnt machen. Schön wäre es wenn man diesen Arbeitsschritt irgendwie gleich machen könnte ohne erstmal noch wieder zu pflügen. Ob das bei der Pflugtextur auch so ist weiß ich nicht habe ich noch nicht ausprobiert.
Vielleicht kannst du ja da noch was gegen machen jodamm, ansonsten läuft bei mir jetzt wie gesagt alles perfekt
LG
Case56
Undzwar wenn man nun ein Feld erweitern will und mit der Walze dann die Grubbertextur auf die stellen bringt wo das Feld erweitert werden soll, kann man dort nicht Düngen und auch nicht sähen, erst wenn man dort mit dem Pflug und Felder erstellen zulassen rüber geht kann man danach alles wie gewohnt machen. Schön wäre es wenn man diesen Arbeitsschritt irgendwie gleich machen könnte ohne erstmal noch wieder zu pflügen. Ob das bei der Pflugtextur auch so ist weiß ich nicht habe ich noch nicht ausprobiert.
Vielleicht kannst du ja da noch was gegen machen jodamm, ansonsten läuft bei mir jetzt wie gesagt alles perfekt
LG
Case56
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Hallo,
Also bei mir besteht das selbe Problem ! Vor dem Update funzte die Walze bestens und jetzt setzt sie alles wieder in den Originalzustand
Also bei mir besteht das selbe Problem ! Vor dem Update funzte die Walze bestens und jetzt setzt sie alles wieder in den Originalzustand
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Das ist so gewollt, die Walze erstellt keine Felder sondern entfernt sie sogar. Die Feld Texturen sind nur zur Gestaltung. Wenn man Felder erstellen will muss man weiterhin den Pflug nehmen.Case56 wrote:So ich nocheinmal Ich habe wieder was entdeckt was man vielleicht noch beheben könnte wenn es dann natürlich umsetzbar ist.
Undzwar wenn man nun ein Feld erweitern will und mit der Walze dann die Grubbertextur auf die stellen bringt wo das Feld erweitert werden soll, kann man dort nicht Düngen und auch nicht sähen, erst wenn man dort mit dem Pflug und Felder erstellen zulassen rüber geht kann man danach alles wie gewohnt machen. Schön wäre es wenn man diesen Arbeitsschritt irgendwie gleich machen könnte ohne erstmal noch wieder zu pflügen. Ob das bei der Pflugtextur auch so ist weiß ich nicht habe ich noch nicht ausprobiert.
Vielleicht kannst du ja da noch was gegen machen jodamm, ansonsten läuft bei mir jetzt wie gesagt alles perfekt
LG
Case56
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Das wird wohl auch ein Problem mit dem Mod Wildgras sein, für den Mod werde ich nächste Woche ein Update einreichen. Wenn man kein Gras außerhalb von Feldern säen will den Mod einfach deaktivieren, das gesäte Gras bleibt erhalten.Nicoletta wrote:Hallo,
Also bei mir besteht das selbe Problem ! Vor dem Update funzte die Walze bestens und jetzt setzt sie alles wieder in den Originalzustand
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Achso okay, gut dann muss ich pfügen ist ja nicht das ich es nun oft brauche vondaher passt das auch so Danke für die schnelle Antwort.jodamm wrote:Das ist so gewollt, die Walze erstellt keine Felder sondern entfernt sie sogar. Die Feld Texturen sind nur zur Gestaltung. Wenn man Felder erstellen will muss man weiterhin den Pflug nehmen.Case56 wrote:So ich nocheinmal Ich habe wieder was entdeckt was man vielleicht noch beheben könnte wenn es dann natürlich umsetzbar ist.
Undzwar wenn man nun ein Feld erweitern will und mit der Walze dann die Grubbertextur auf die stellen bringt wo das Feld erweitert werden soll, kann man dort nicht Düngen und auch nicht sähen, erst wenn man dort mit dem Pflug und Felder erstellen zulassen rüber geht kann man danach alles wie gewohnt machen. Schön wäre es wenn man diesen Arbeitsschritt irgendwie gleich machen könnte ohne erstmal noch wieder zu pflügen. Ob das bei der Pflugtextur auch so ist weiß ich nicht habe ich noch nicht ausprobiert.
Vielleicht kannst du ja da noch was gegen machen jodamm, ansonsten läuft bei mir jetzt wie gesagt alles perfekt
LG
Case56
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Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Also ich hab es im MP versucht und da sagt er mir Corrupted File! ist der mod nicht MP fähig?
Unknown file type 'density4096.gdm'
Unknown file type 'density8192.gdm'
DDS texture file 'textures/ground_diffuse.dds' is too big. Size 12.00 MB (max. 12.00 MB)
DDS texture file 'textures/ground_normal.dds' is too big. Size 24.00 MB (max. 12.00 MB)
Mod has no multiplayer support
Unknown file type 'density4096.gdm'
Unknown file type 'density8192.gdm'
DDS texture file 'textures/ground_diffuse.dds' is too big. Size 12.00 MB (max. 12.00 MB)
DDS texture file 'textures/ground_normal.dds' is too big. Size 24.00 MB (max. 12.00 MB)
Mod has no multiplayer support
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
bei mir das selbe leider
dezibelmaker wrote:Also ich hab es im MP versucht und da sagt er mir Corrupted File! ist der mod nicht MP fähig?
Unknown file type 'density4096.gdm'
Unknown file type 'density8192.gdm'
DDS texture file 'textures/ground_diffuse.dds' is too big. Size 12.00 MB (max. 12.00 MB)
DDS texture file 'textures/ground_normal.dds' is too big. Size 24.00 MB (max. 12.00 MB)
Mod has no multiplayer support
Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz, 3401 MHz, 4 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en) 12 GB Ram NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Ja Danke Hab selber bemerkt das ich das Wildgras noch drinn hattejodamm wrote:Das wird wohl auch ein Problem mit dem Mod Wildgras sein, für den Mod werde ich nächste Woche ein Update einreichen. Wenn man kein Gras außerhalb von Feldern säen will den Mod einfach deaktivieren, das gesäte Gras bleibt erhalten.Nicoletta wrote:Hallo,
Also bei mir besteht das selbe Problem ! Vor dem Update funzte die Walze bestens und jetzt setzt sie alles wieder in den Originalzustand
Super das du noch ein Update dafür machst und mal ein Danke für den Mod und vor allem für deine Mühe!
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
@dezibelmaker @rein258 wenn ihr den Thread verfolgt hättet wüsstet ihr das der Mod momentan noch nicht Multiplayerfähig ist.
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Hallo,
Wenn ich den Mod installiert habe, bekomme ich bei leerem Modordner und neuem Savegame folgende fehlermeldungen in der Log:
Das kuriose ist, dass mein Modordner gar nicht mehr bei "My Games" ist und dieser Mod der einzige ist, der damit Probleme zu haben scheint
Wenn ich den Mod installiert habe, bekomme ich bei leerem Modordner und neuem Savegame folgende fehlermeldungen in der Log:
Code: Select all
Beim starten des Savegames
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Name/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Ground_Modification/terrainShader.xml'.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Name/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Ground_Modification/groundShader.xml'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Name/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Ground_Modification/textures/ground_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Name/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Ground_Modification/textures/ground_normal.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Name/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Ground_Modification/density4096.png'.
Error: Failed to load terrain detail layer 'terrainDetail'.
C:/Users/Name/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/groundmodification_map.xml (61.91) ms
Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'setDensityMaskedParallelogram'.
LUA call stack:
=D:/FS 17 Mods/Mods/FS17_Ground_Modification/GroundModification.lua (88) : setDensityMaskedParallelogram
dataS/scripts/BaseMission.lua (1706) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1876) : update
Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'unlink'.
LUA call stack:
=D:/FS 17 Mods/Mods/FS17_Ground_Modification/GroundModification.lua (91) : unlink
dataS/scripts/BaseMission.lua (1706) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1876) : update
[color=#FF0000]data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (48.43) ms <-- Fahrzeuge gekauft
data/vehicles/tools/lizard/lizardR5000.i3d (3.14) ms[/color]
Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'getDensityAtWorldPos'. <-- Auf normales Terrain gefahren
LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2377) : getDensityAtWorldPos
dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update
dataS/scripts/BaseMission.lua (1508) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1876) : update
Error: Running LUA method 'update'.
D:/FS 17 Mods/Mods/FS17_Ground_Modification/GMTracks.lua:48: attempt to compare number with nil
Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'getDensityAtWorldPos'.
LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2377) : getDensityAtWorldPos
dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update
dataS/scripts/BaseMission.lua (1508) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1876) : update
Error: Running LUA method 'update'.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!