Renommer le fichier pour le mod contest

Maximus15
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Renommer le fichier pour le mod contest

Post by Maximus15 »

Bonjour, je voudrais savoir si vous de votre coté, une fois le fichier uploadé, vous renommer le fichier sans le "Mod Contest 2017" , en effet certains objet sur la map que je me prépare a vous envoyé ont besoins du nom correct de la map sans le " Mod Contest 2017" ou faut il que je le modifie en fonction ?

En attendant une réponse de votre part,

Cordialement, fs15_mapping
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fozzy691
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Re: Renommer le fichier pour le mod contest

Post by fozzy691 »

Bonjour,

Votre question n'est pas très claire...

Si je ne me trompe pas, seul le nom du fichier final ( le fichier .zip ) doit comporter la mention MODCONTEST2017 dans le nom, dans le mods aucun besoin particulier de nommé les textures ou autre.

Pouvez vous être plus clair dans votre demande, merci.
Maximus15
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Re: Renommer le fichier pour le mod contest

Post by Maximus15 »

Bonjour, merci de votre réponse, en fait j'ai placé des objets, un kaercher en particulier par défaut dans la map et dans le defaultvehicules.xml de ma map il me faut placer le chemin d'acces du fichier xml du dit kaercher ex:

<item className="HighPressureWasher" modName="LeBoutDuMonde_FS17" filename="$moddir$LeBoutDuMonde_FS17/maps/kaercher.xml" position="130.55200195313 107.94799804688 131.71600341797" rotation="0 0 0" age="0" price="1"/>

Le kaercher.xml allant lui meme cherhcer l'I3D dans le dossier de la map.

Donc si je résume, le fait que le kaercher soit ingame ou non dépend de ce chemin d'accès qui lui même dépend du nom du fichier .zip.
Je sais pas si je suis très clair, mais merci de votre attention.

Ce que je voudrais savoir au final, c'est que pour tester les mods, vous renommer le fichier sans le "ModContestFS17" ou vous les laisser comme vous les avez recu avec le modcontest dans le nom du fichier .zip, dans le cas la il me suffira d'adapter le chemin d'accès pour qu'il fonctionne correctement.

Ce qui devrait me donner ceci :

<item className="HighPressureWasher" modName="FS17Contest_LeBoutDuMonde_FS17" filename="$moddir$FS17Contest_LeBoutDuMonde_FS17/maps/kaercher.xml" position="130.55200195313 107.94799804688 131.71600341797" rotation="0 0 0" age="0" price="1"/>
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fozzy691
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Re: Renommer le fichier pour le mod contest

Post by fozzy691 »

Bonjour,
C'est la map que vous avez fait pour le modContest, donc si vous avez créé un début de partie avec des mods je pense que ce n'est pas recevable puisque dans ce cas il s'agirait plutot d'un pack ( map + mods ).

Je vous propose de prendre directement contact avec le support FOCUS par mail ou bien directement avec le support de GIANTS en anglais afin qu'ils puissent répondre plus précisément à votre question.

De mon coté je vais essayer d'avoir des infos mais je ne serais de toute façon pas dans les temps pour vous répondre.

Autrement pourquoi ne pas directement inclure l' équipement dans les fichiers de votre map, ainsi vous n'aurez pas de problème :)
Maximus15
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Re: Renommer le fichier pour le mod contest

Post by Maximus15 »

bonsoir et merci de me répondre,
alors c'est ce que j'ai fait mais pour que le mod en question soit visible il faut que le nom du fichier .zip (de la map ) et le chemin d'accès dans les <item/> du defaultvehicules.xml soit le même, parce que l'i3d du mod est à la racine de la map (donc intégré )et non sous forme de mod.

Quoi qu'il en soit, j'ai opté pour la 2 ème solution je l'ai intégré à la map comme cela et donc avec le nom FS17Contest :

<item className="HighPressureWasher" modName="FS17Contest_LeBoutDuMonde_FS17" filename="$moddir$FS17Contest_LeBoutDuMonde_FS17/maps/kaercher.xml" position="130.55200195313 107.94799804688 131.71600341797" rotation="0 0 0" age="0" price="1"/>

Merci encore et bonne soirée.
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