[LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
So ich habe jetzt den Part von dir Heinz, in die HofBergmann.lua eingefügt.
Vielleicjht kannst du mir sagen ob das so richtig ist.
Wäre echt nett von dir.
Das Ende der HofBergmann.lua sieht folgendermaß0en aus:
if logo.textName ~= "" then
setTextBold(logo.useTextBold);
renderText(logo.textPosX, logo.textPosY, getCorrectTextSize(logo.textSize), logo.textName);
end;
end;
end;
end;
end;
setTextColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
setTextBold(false);
setTextAlignment(RenderText.ALIGN_LEFT);
end;
local self = ModMap:superClass():new(baseDirectory, mt)
-- Number of additional channels that are used compared to the original setting (2)
local numAdditionalAngleChannels = 1;
self.terrainDetailAngleNumChannels = self.terrainDetailAngleNumChannels + numAdditionalAngleChannels;
self.terrainDetailAngleMaxValue = (2^self.terrainDetailAngleNumChannels) - 1;
self.sprayLevelFirstChannel = self.sprayLevelFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
self.ploughCounterFirstChannel = self.ploughCounterFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
return self
end
--print("TipUtil.NUM_HEIGHTTYPES = " .. TipUtil.NUM_HEIGHTTYPES);
Vielleicjht kannst du mir sagen ob das so richtig ist.
Wäre echt nett von dir.
Das Ende der HofBergmann.lua sieht folgendermaß0en aus:
if logo.textName ~= "" then
setTextBold(logo.useTextBold);
renderText(logo.textPosX, logo.textPosY, getCorrectTextSize(logo.textSize), logo.textName);
end;
end;
end;
end;
end;
setTextColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
setTextBold(false);
setTextAlignment(RenderText.ALIGN_LEFT);
end;
local self = ModMap:superClass():new(baseDirectory, mt)
-- Number of additional channels that are used compared to the original setting (2)
local numAdditionalAngleChannels = 1;
self.terrainDetailAngleNumChannels = self.terrainDetailAngleNumChannels + numAdditionalAngleChannels;
self.terrainDetailAngleMaxValue = (2^self.terrainDetailAngleNumChannels) - 1;
self.sprayLevelFirstChannel = self.sprayLevelFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
self.ploughCounterFirstChannel = self.ploughCounterFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
return self
end
--print("TipUtil.NUM_HEIGHTTYPES = " .. TipUtil.NUM_HEIGHTTYPES);
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
dazu müsstest du schon die ganze Original.lua posten, aber wenn kein Error erscheint und die Winkel stimmen ist doch alles Ok.
Edit: die HofBergmann.lua hat andere Variablen und da muss ich leider passen so gut sind meine Lua Kenntnisse nicht.
Edit: die HofBergmann.lua hat andere Variablen und da muss ich leider passen so gut sind meine Lua Kenntnisse nicht.
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Hof Bergmann.lua
Die abgeänderte HofBergmann.lua
Die abgeänderte HofBergmann.lua
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Kann es sein dass eine sehr hohe Anzahl von Winkeln etwas Lagging mit sich bringt? Ich hab jetzt bei der The Valley the old Farm die Winkel auf 256 eingestellt. Läuft auch alles, sieht aber aus als würde es laggen. Kann aber auch daran liegen dass ich nun Überempfindlich dahin sehe. Oder ist es Sinnvoll den Shadercache zu löschen? Es ist ein "alter Spielstand".
Framerate bleibt jedenfalls stur bei 60 ohne einbrüche.
Framerate bleibt jedenfalls stur bei 60 ohne einbrüche.
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Ich habe die Anleitung bisher auf mehreren Maps angewendet, aber keine FPS Einbrüche oder Lags festgestellt.
Aber leider mag ich nun keine Maps mehr spielen wo ich nicht die vollen Winkel habe und ich die Anleitung auch nicht anwenden kann:)
Mag nicht mehr ohne
Aber leider mag ich nun keine Maps mehr spielen wo ich nicht die vollen Winkel habe und ich die Anleitung auch nicht anwenden kann:)
Mag nicht mehr ohne
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
@giants:
wird das im 19er genauso gehen, bzw gibts dann dafür wieder ne anleitung?
lg
andreas
wird das im 19er genauso gehen, bzw gibts dann dafür wieder ne anleitung?
lg
andreas
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Ja das möchte ich auch unbedingt wissen, hatte zwar die Hoffnung das es Standart wäre aber leider nicht.
Also bitte gebt uns schnell ne Anleitung für den 19 ér
Also bitte gebt uns schnell ne Anleitung für den 19 ér
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
ich hab das jetzt versuchsweise mal so im 19er gemacht, mit etwas interpredation
problem ist, das der GE8.1 die konvertierte cultivator_density.png nicht erkennt und die map ohne felder öffnet
hoffe, das bals eine anleitung kommt
lg
andreas
problem ist, das der GE8.1 die konvertierte cultivator_density.png nicht erkennt und die map ohne felder öffnet
hoffe, das bals eine anleitung kommt
lg
andreas
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Ja ich warte auch sehnsüchtig drauf, schaue mindestens einmal pro Tag rauf, als ich eben deinen Namen als letzten Poster sah, hatte ich schon große Hoffnung:)
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Hallo...
....vielleicht besteht ja die Möglichkeit von Seiten GIANTS die Unterteilung der Feldrichtung als Option in die Einstellungen des Spiels zu integrieren.
Dann müsste zum Beispiel keiner mehr die Standartkarten zu Modkarten machen um mehr Winkel auf den Feldern zu bekommen.
So würden mir die Karten auch länger Spaß machen,die sind nämlich echt gut geworden im 19er...
MfG Meini
....vielleicht besteht ja die Möglichkeit von Seiten GIANTS die Unterteilung der Feldrichtung als Option in die Einstellungen des Spiels zu integrieren.
Dann müsste zum Beispiel keiner mehr die Standartkarten zu Modkarten machen um mehr Winkel auf den Feldern zu bekommen.
So würden mir die Karten auch länger Spaß machen,die sind nämlich echt gut geworden im 19er...
MfG Meini
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Das wäre zu schön um wahr zu sein
- Albert Wesker
- Posts: 1572
- Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
- Location: Mühlhausen (=
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Das stimmt 100% das Problem dabei ist nur dass GIANTS immer Felder anlegt die eine viereckige Grundform haben. Somit werden auch nicht mehr Winkel benötigt als vorhanden. Sollte GIANTS irgendwann mal auf den genialen Gedanken kommen und die Felder so anlegen wie bei den DDR Karten wie Bantikow, Schönebeck oder Lehndorf, dann macht das Sinn mit den Winkeln. Aber solange die Felder immer eine viereckige Grundform haben sehe ich da schwarz dass GIANTS mehr Winkel bringt. Was dann darauf natürlich auch angepasst werden muss ist der Helfer, denn der orientiert sich an den Winkeln (So interpretiere ich das Verhaöten vom Helfer jedenfalls.). Der Helfer müsste hier dann in seiner Grundfunktion nämlich genau so funktionieren wie in dem Mod vom LS 17.meini9977 wrote: ↑Fri Dec 14, 2018 10:17 pm Hallo...
....vielleicht besteht ja die Möglichkeit von Seiten GIANTS die Unterteilung der Feldrichtung als Option in die Einstellungen des Spiels zu integrieren.
Dann müsste zum Beispiel keiner mehr die Standartkarten zu Modkarten machen um mehr Winkel auf den Feldern zu bekommen.
So würden mir die Karten auch länger Spaß machen,die sind nämlich echt gut geworden im 19er...
MfG Meini
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Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
@Albert:
Ja, das hat bisher immer geklappt.
Wenn ich auf der map 22.5, 11.25, 5.625,... grad hatte hatte der helfer ebenso diese einstellung.
Stand der traktor z.b. bei 20grad und der helfer wurde eingestellt, fuhr dieser das ganze feld mit 22.5grad ab.
Sogar der GPS mod erkannte die erweiterten Feldwinkel und ist auf diese eingesprungen
Bei ls19 z.b. wäre in Felsbrunn das feld23 z.b. prädestiniert dafür.
Die linke u rechte Seite haben keine 90 od. 45 grad. Und sind die längsten kanten.
Hätte man nun mehrere feldwinkel könnte man den Helfer, anstatt von ost nach west einzustellen, ihn z.b. auf annähernd 30grad losschicken und er hätte so weniger wendemanöver.
Btw, bearbeite ich das feld25 auch nicht horizontal oder vertikal sondern etwa45 grad schräg, der strasse entlang.
Oder auch das feld 5 im Norden der karte.
Spart wendemanöver.
Ausserden sieht es meiner meinung nach Seeehr unschön - besonders beim pflügen - aus, wenn man z.b. 25 grad schräg fährt und die pflugfurchen aber überhaupt nicht dazupassen weil sie mehrere (bis zu 20) grad abweichen.
Aber bisher hat uns giants, auch im 17er mit einem thread im forum beglückt, wie man das umstellt.
Lg
Andreas
Ja, das hat bisher immer geklappt.
Wenn ich auf der map 22.5, 11.25, 5.625,... grad hatte hatte der helfer ebenso diese einstellung.
Stand der traktor z.b. bei 20grad und der helfer wurde eingestellt, fuhr dieser das ganze feld mit 22.5grad ab.
Sogar der GPS mod erkannte die erweiterten Feldwinkel und ist auf diese eingesprungen
Bei ls19 z.b. wäre in Felsbrunn das feld23 z.b. prädestiniert dafür.
Die linke u rechte Seite haben keine 90 od. 45 grad. Und sind die längsten kanten.
Hätte man nun mehrere feldwinkel könnte man den Helfer, anstatt von ost nach west einzustellen, ihn z.b. auf annähernd 30grad losschicken und er hätte so weniger wendemanöver.
Btw, bearbeite ich das feld25 auch nicht horizontal oder vertikal sondern etwa45 grad schräg, der strasse entlang.
Oder auch das feld 5 im Norden der karte.
Spart wendemanöver.
Ausserden sieht es meiner meinung nach Seeehr unschön - besonders beim pflügen - aus, wenn man z.b. 25 grad schräg fährt und die pflugfurchen aber überhaupt nicht dazupassen weil sie mehrere (bis zu 20) grad abweichen.
Aber bisher hat uns giants, auch im 17er mit einem thread im forum beglückt, wie man das umstellt.
Lg
Andreas
- Albert Wesker
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- Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
- Location: Mühlhausen (=
Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
@anthu
Das stimmt schon. meine Aussage mit der Grundform bezieht sich eher auf die Rahmenbedingungen bei den Feldern. Also sprich den Standard den GIANTS liefert und das ist nun mal die viereckige Grundform. Ob da jetzt ein abgeschnittenes Feld in dem Sinne mit drin ist oder nicht. (=
Und dein Problem mit dem GE 8.1.0 hat sich übrigens auch erledigt. Denn mit Einführung der Version 8.0 muss man in der I3D den Namen der density Datei suchen und das .gdm gegen die Endung .png tauschen (Notepad und so weiter). Dann lädt er auch die PNG Datei die du aus einer GDM / GRLE Datei konvertiert hast. =)
Das stimmt schon. meine Aussage mit der Grundform bezieht sich eher auf die Rahmenbedingungen bei den Feldern. Also sprich den Standard den GIANTS liefert und das ist nun mal die viereckige Grundform. Ob da jetzt ein abgeschnittenes Feld in dem Sinne mit drin ist oder nicht. (=
Und dein Problem mit dem GE 8.1.0 hat sich übrigens auch erledigt. Denn mit Einführung der Version 8.0 muss man in der I3D den Namen der density Datei suchen und das .gdm gegen die Endung .png tauschen (Notepad und so weiter). Dann lädt er auch die PNG Datei die du aus einer GDM / GRLE Datei konvertiert hast. =)
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Oho.
Das ist mal was neues.
Werd ich später gleich mal versuchen.
Lg
Andreas
Das ist mal was neues.
Werd ich später gleich mal versuchen.
Lg
Andreas