Dzień dobry ! (a może dobry wieczór whatever)
Mam pewien problem z odpaleniem gry Farming Simulator 2017. Gra jest na platformie Steam. Więc problem jest następujący:
Po odpaleniu gry jest normalnie Wczytywanie po chwili wyskakuje błąd, że "GIANTS Engine 7.0.0 przestał działać" i tak w kółko. Z góry uprzedzam, że sterowniki były aktualizowane. Szukałem też pomocy w internecie, ale nic nie było. Umieszczam też logi:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU N3350 @ 1.10GHz
Memory: 3936 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: Intel
Renderer: Intel(R) HD Graphics 500
Version: 3.2.0 - Build 21.20.16.4599
Shader Version: 1.50 - Build 21.20.16.4599
Max. Texture Layers: 16
Started 1 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Low (auto)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4
Shader Quality: 0
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.300000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Testowałem również na dwóch komputerach jednak bez skutku. Będę wdzięczny za pomoc
GIANTS Engine 7.0.0 Przestał działać
6 posts
Page 1 of 1
-
- Moderator
- Posts: 936
- Joined: Sun Jul 17, 2016 9:40 am
Re: GIANTS Engine 7.0.0 Przestał działać
Nie spełniasz minimalnych wymagań sprzętowych dla tej gry...
-
- Posts: 3
- Joined: Thu Dec 28, 2017 8:41 pm
Re: GIANTS Engine 7.0.0 Przestał działać
Może wyjaśnisz ? Rozwiń wypowiedź.
Re: GIANTS Engine 7.0.0 Przestał działać
minimalne wymagania sprzętowe do FS 2017 to:
System operacyjny: Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 10
Procesor: Intel Pentium 4 2,0 GHz lub odpowiednik AMD
Pamięć RAM: 2 GB
Karta graficzna: zgodna z DirectX 11, posiadająca 1024 MB VRAM i sprzętowe wsparcie technologii Pixel Shader 4.0 (Nvidia GeForce GTS 450 lub ATI Radeon HD 6770 lub lepsze)
Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX 9.0c
Miejsce na dysku twardym: 6 GB
Internet: połączenie internetowe wymagane do gry wieloosobowej
jeżeli masz procesor CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU N3350 @ 1.10GHz i zintegrowaną kartę graficzną Intel(R) HD Graphics 500 to raczej brak perspektyw na odpalenie gry
czy pozostałe dwa komputery są równie "mocne"?
System operacyjny: Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 10
Procesor: Intel Pentium 4 2,0 GHz lub odpowiednik AMD
Pamięć RAM: 2 GB
Karta graficzna: zgodna z DirectX 11, posiadająca 1024 MB VRAM i sprzętowe wsparcie technologii Pixel Shader 4.0 (Nvidia GeForce GTS 450 lub ATI Radeon HD 6770 lub lepsze)
Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX 9.0c
Miejsce na dysku twardym: 6 GB
Internet: połączenie internetowe wymagane do gry wieloosobowej
jeżeli masz procesor CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU N3350 @ 1.10GHz i zintegrowaną kartę graficzną Intel(R) HD Graphics 500 to raczej brak perspektyw na odpalenie gry
czy pozostałe dwa komputery są równie "mocne"?
-
- Posts: 3
- Joined: Thu Dec 28, 2017 8:41 pm
Re: GIANTS Engine 7.0.0 Przestał działać
Ale jedno mnie zastanawia... Skoro na Celeronie działają mi normalnie shadery do minecrafta, działa mi AC4 (Assasin's Creed IV), Homefront (na najniższych można normalnie kampanie przejść, tak samo w ac4) a na Pentiumie te gry oraz shadery do minecrafta mi nie działają. Pytanie brzmi: Jakim cudem mi się nie odpala, skoro powinno mi normalnie chodzić. Jeszcze dodam, że Farming Simulator 15 działał mi normalnie.
bigbastek napisał(a):
"czy pozostałe dwa komputery są równie "mocne"?" - Szczerze powiem tak. Na obydwóch komputerach jest Intel(R) HD Graphics, tylko na Celeronie jest Intel(R) HD Graphics 500 próbowałem na obydwóch i nie działa. Chociaż jest jedna róznica w tym, że na Pentiumie jest Windows 8, a na Celeronie, na którym obecnie pisze jest Windows 10.
Spełniam wszystkie minimalne wymagania gry, aczkolwiek zamiast Nvidi mamy tutaj Intel Graphics.
Podaje pełną specyfikację Celerona:
System operacyjny: Windows 10
Procesor: Intel(R) Celeron(R) CPU N3350 @ 1.10GHz 1.10GHz
Pamięć RAM: 4 GB
Typ systemu: 64-bitowy system operacyjny, procesor x64
Producent: Acer
Model: Aspire A315-31
Według teorii powinno działać, tylko nie wiem czemu
bigbastek napisał(a):
"czy pozostałe dwa komputery są równie "mocne"?" - Szczerze powiem tak. Na obydwóch komputerach jest Intel(R) HD Graphics, tylko na Celeronie jest Intel(R) HD Graphics 500 próbowałem na obydwóch i nie działa. Chociaż jest jedna róznica w tym, że na Pentiumie jest Windows 8, a na Celeronie, na którym obecnie pisze jest Windows 10.
Spełniam wszystkie minimalne wymagania gry, aczkolwiek zamiast Nvidi mamy tutaj Intel Graphics.
Podaje pełną specyfikację Celerona:
System operacyjny: Windows 10
Procesor: Intel(R) Celeron(R) CPU N3350 @ 1.10GHz 1.10GHz
Pamięć RAM: 4 GB
Typ systemu: 64-bitowy system operacyjny, procesor x64
Producent: Acer
Model: Aspire A315-31
Według teorii powinno działać, tylko nie wiem czemu
Re: GIANTS Engine 7.0.0 Przestał działać
Nie sprawdzałem, jakie wymagania mają wspomniane przez Ciebie gry ale w FS17 jest wymagana w karcie graficznej obsługa Pixel Shader 4.0 w FS 15 tego wymogu nie było.
Poczytaj o tym Pixel Shader bo w tym może być pies pogrzebany
Może te podpowiedzi pozwolą Ci to sprawdzić:
https://cdppl.zendesk.com/hc/pl/article ... est-zgodna
Powodzenia
Poczytaj o tym Pixel Shader bo w tym może być pies pogrzebany
Może te podpowiedzi pozwolą Ci to sprawdzić:
https://cdppl.zendesk.com/hc/pl/article ... est-zgodna
Powodzenia
6 posts
Page 1 of 1