Modding für blutige Anfänger - Frage

Eure Foren für alle Diskussionen rund ums Thema Modding.
User avatar
NorthernStar
Posts: 720
Joined: Thu Jan 05, 2017 6:14 pm
Location: Schleswig-Holstein

Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by NorthernStar »

Moin.

Da ich auf GCV mit einem Mod-Silo Probleme habe möchte ich jetzt etwas anderes ausprobieren. Ist nur für mich privat.

Statt dem Silo-Mod möchte ich jetzt die modifizierte Heuscheune (erweitert um Gras) einsetzen. Wenn ich dort die Kapazität ändern will, reicht es die "capacity" in der HayLoft-XML hoch zu setzen?

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<placeable>
    <storeData>
        <name>Heulager</name>
        <specs>
            [b]<capacity>250000</capacity>[/b]
            <fillTypes>dryGrass_windrow straw grass</fillTypes>
        </specs>
        <image>$data/store/store_hayLoft.png</image>
        <price>90000</price>
        <dailyUpkeep>40</dailyUpkeep>
        <lifetime>1000</lifetime>
        <rotation>0</rotation>
        <brand>LIZARD</brand>
        <species>placeable</species>
        <category>placeables</category>
        <vertexBufferMemoryUsage>342780</vertexBufferMemoryUsage>
        <indexBufferMemoryUsage>45162</indexBufferMemoryUsage>
        <textureMemoryUsage>12277336</textureMemoryUsage>
        <instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
        <instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
    </storeData>

    <placeableType>hayLoft</placeableType>
    <filename>hayLoft.i3d</filename>
    <placement testSizeX="17" testSizeZ="10" sizeX="4" sizeZ="3" useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" />

    <hayLoft tipTrigger="0>3" siloTrigger="0>4"/>

    <dayNightObjects>
        <dayNightObject index="0>2" visibleDay="false" visibleNight="true" />
    </dayNightObjects>

    <tipOcclusionUpdateArea sizeX="19" sizeZ="12" />

    <clearAreas>
        <clearArea startIndex="0>6|0" widthIndex="0>6|1" heightIndex="0>6|2"/>
    </clearAreas>
</placeable>
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by HeinzS »

in der i3d muss die Kapazität auch geändert werden.
User avatar
NorthernStar
Posts: 720
Joined: Thu Jan 05, 2017 6:14 pm
Location: Schleswig-Holstein

Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by NorthernStar »

Nice. Danke für die schnelle Antwort. *thumbsup*
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
User avatar
Trax
Posts: 7077
Joined: Fri Feb 19, 2010 4:58 pm

Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by Trax »

Die Angabe in der xml ist hier nur für den Shopeintrag zuständig. Was man auch an der Klammerdiffinition <storeData> erkennen kann.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
User avatar
NorthernStar
Posts: 720
Joined: Thu Jan 05, 2017 6:14 pm
Location: Schleswig-Holstein

Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by NorthernStar »

Gibt es für die Schlüssel eine Dokumentation von Giants?
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by HeinzS »

welche Schlüssel meinst du :confusednew:
Im FS unter SDK sind ein paar Info, den großen Rest muss man selber suchen :frown:
User avatar
NorthernStar
Posts: 720
Joined: Thu Jan 05, 2017 6:14 pm
Location: Schleswig-Holstein

Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by NorthernStar »

Ok, danke. Ich dachte nur dass die XML Einträge evtl. wie in einer API Dokumentation irgendwo von Giants dokumentiert sind.
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Modding für blutige Anfänger - Frage

Post by HeinzS »

der Wunsch nach mehr Offenlegung solcher Parameter wurde von anderen und mir schon öfters geäußert, leider ohne eine Reaktion seitens Giants.
Post Reply