Da ich auf GCV mit einem Mod-Silo Probleme habe möchte ich jetzt etwas anderes ausprobieren. Ist nur für mich privat.
Statt dem Silo-Mod möchte ich jetzt die modifizierte Heuscheune (erweitert um Gras) einsetzen. Wenn ich dort die Kapazität ändern will, reicht es die "capacity" in der HayLoft-XML hoch zu setzen?
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<placeable>
<storeData>
<name>Heulager</name>
<specs>
[b]<capacity>250000</capacity>[/b]
<fillTypes>dryGrass_windrow straw grass</fillTypes>
</specs>
<image>$data/store/store_hayLoft.png</image>
<price>90000</price>
<dailyUpkeep>40</dailyUpkeep>
<lifetime>1000</lifetime>
<rotation>0</rotation>
<brand>LIZARD</brand>
<species>placeable</species>
<category>placeables</category>
<vertexBufferMemoryUsage>342780</vertexBufferMemoryUsage>
<indexBufferMemoryUsage>45162</indexBufferMemoryUsage>
<textureMemoryUsage>12277336</textureMemoryUsage>
<instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
<instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
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<placeableType>hayLoft</placeableType>
<filename>hayLoft.i3d</filename>
<placement testSizeX="17" testSizeZ="10" sizeX="4" sizeZ="3" useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" />
<hayLoft tipTrigger="0>3" siloTrigger="0>4"/>
<dayNightObjects>
<dayNightObject index="0>2" visibleDay="false" visibleNight="true" />
</dayNightObjects>
<tipOcclusionUpdateArea sizeX="19" sizeZ="12" />
<clearAreas>
<clearArea startIndex="0>6|0" widthIndex="0>6|1" heightIndex="0>6|2"/>
</clearAreas>
</placeable>