Bonjour à tous,
voila je décide de poster un petit message sur le forum, car je voudrais me laisser dans la création de mods, mais principalement d'usine, car malheureusement a ce jour aucun mods de ce style n'est dispo sur nos console, alors je vois déjà arrivé les réponses type de certain joueurs mais je suis pas la aujourd'hui pour ça, je voudrais connaitre la procédure.
Merci de vos réponses futurs
Amras Elaness,Fermiers sur console
Création Mods pour console
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Re: Création Mods pour console
https://www.modhoster.de/mods/kran-pack
https://www.modhoster.de/mods/fortschritt-e-281-mit-3-schneidewerken
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Re: Création Mods pour console
https://ls-portal.eu/de/tag/mb-trac/bitte einmal testen für ps4
https://www.modhoster.de/mods/fortschritt-e-281-mit-3-schneidewerken
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Re: Création Mods pour console
Grushking94, je pense que tu n'a pas bien compris ma demande mai merci quand-meme
Re: Création Mods pour console
Bonjour AmrasElaness,
Je vais peut-être passer pour un de ces joueurs que tu décris "je vois déjà arrivé les réponses type de certain joueurs", mais en même temps, ta question est très loin d'être claire. Tu dis : "car je voudrais me laisser dans la création de mods,", c'est quoi me laisser ? tu en fais ? tu ne sais pas en faire ?
Si la question est de savoir comment on fait des mods, que ce soit une usine ou une villa, c'est la même démarche, il n'y a pas de modding spécial usines, lorsqu'on maîtrise le modding on conçoit ce qu'on veut avec pour seule limite, l'imagination et la créativité.
Pour ce qui est de la "procédure" pour faire des mods, personne ne pourra te former par l'intermédiaire du forum, apprendre à concevoir des mods c'est beaucoup de temps et une grosse dose de volonté. Il y a toutes les ressources qu'il faut sur le net, vidéos tutos, livre PDF le modding, et il faut un certain nombre d'outils logiciels dont certains existent en "gratuit" mais qu'il faudra aussi maîtriser avant de se lancer dans la création.
C'est vrai que ça peut sembler simple et à la portée de tous, malheureusement il y a beaucoup de tentatives qui sont bien soldées par un abandon, il faut s'accrocher et surtout intégrer le fait que les différentes étapes pour la création d'un mod sont plutôt complexes, surtout pour ce qui est de la partie graphique avec la conception 3D.
Vois déjà ici, sur le site de Giants Dev, ce que tu peux récolter comme ressource de formation. https://gdn.giants-software.com/
Une fois que tu auras ouvert ton compte (gratuit) tu pourras acceder à : https://gdn.giants-software.com/downloads.php ce qui te permettra de télécharger des éléments intéressants comme : Modding eBook PDF (French) ou Art Of Modding PDF (French) ou encore voir les tutos vidéos etc....
Il faudra aussi que tu aies quelques notions d'anglais, c'est toujours un plus, autant pour les logiciels de conception 3D que pour les scripts.
Une fois ces quelques conditions réunies et le savoir acquis, y a plus qu'à !!
Tu pourras concevoir tout ce que tu veux.
En général une fois qu'on a réussi à faire la simple caisse en bois du tutoriel on est déjà content, mais on a aussi parfaitement compris ce que sera la suite.
Bonne continuation.
Je vais peut-être passer pour un de ces joueurs que tu décris "je vois déjà arrivé les réponses type de certain joueurs", mais en même temps, ta question est très loin d'être claire. Tu dis : "car je voudrais me laisser dans la création de mods,", c'est quoi me laisser ? tu en fais ? tu ne sais pas en faire ?
Si la question est de savoir comment on fait des mods, que ce soit une usine ou une villa, c'est la même démarche, il n'y a pas de modding spécial usines, lorsqu'on maîtrise le modding on conçoit ce qu'on veut avec pour seule limite, l'imagination et la créativité.
Pour ce qui est de la "procédure" pour faire des mods, personne ne pourra te former par l'intermédiaire du forum, apprendre à concevoir des mods c'est beaucoup de temps et une grosse dose de volonté. Il y a toutes les ressources qu'il faut sur le net, vidéos tutos, livre PDF le modding, et il faut un certain nombre d'outils logiciels dont certains existent en "gratuit" mais qu'il faudra aussi maîtriser avant de se lancer dans la création.
C'est vrai que ça peut sembler simple et à la portée de tous, malheureusement il y a beaucoup de tentatives qui sont bien soldées par un abandon, il faut s'accrocher et surtout intégrer le fait que les différentes étapes pour la création d'un mod sont plutôt complexes, surtout pour ce qui est de la partie graphique avec la conception 3D.
Vois déjà ici, sur le site de Giants Dev, ce que tu peux récolter comme ressource de formation. https://gdn.giants-software.com/
Une fois que tu auras ouvert ton compte (gratuit) tu pourras acceder à : https://gdn.giants-software.com/downloads.php ce qui te permettra de télécharger des éléments intéressants comme : Modding eBook PDF (French) ou Art Of Modding PDF (French) ou encore voir les tutos vidéos etc....
Il faudra aussi que tu aies quelques notions d'anglais, c'est toujours un plus, autant pour les logiciels de conception 3D que pour les scripts.
Une fois ces quelques conditions réunies et le savoir acquis, y a plus qu'à !!
Tu pourras concevoir tout ce que tu veux.
En général une fois qu'on a réussi à faire la simple caisse en bois du tutoriel on est déjà content, mais on a aussi parfaitement compris ce que sera la suite.
Bonne continuation.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2019----Poster son Log
Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<
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- Joined: Sun May 07, 2017 4:37 pm
Re: Création Mods pour console
Merci à toi, et j'ai déjà tout se qu'il faut pour concevoir les mods et je me suis déjà lancé hier pour mon premier essai, ce que je voulais savoir c'est comment faire pour que mes créations soit disponibles sur console ?
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