BigX Beast von Kyosho Pipeanimation Fix

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Luis g
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BigX Beast von Kyosho Pipeanimation Fix

Post by Luis g »

Hallo zusammen,
im Modhub gibt es ja einen BigX von Kyosho (Hier). Dieser hat das Problem, dass die Animation des Auswurfrohrs nicht stimmt. (u.a. auch hier im Video zu sehen: https://www.youtube.com/watch?v=eJeIRZZdtGQ)

Das Problem lässt sich sehr einfach lösen:
Dazu muss der Mod entpackt werden (oder mit Winrar/7Zip geöffnet werden) und folgender Absatz in der "kroneBigX1100.xml" geändert werden:

Code: Select all

      <pipeEffect>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|3"       delay="0"   materialType="pipe" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|17"       delay="0.02"   materialType="pipe" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|18|4|2"       delay="0.02"   materialType="pipe" materialTypeId="1"/>		
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|20"       delay="0.04"   materialType="pipe" materialTypeId="1"/>			
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|3|2"     delay="0.1" materialType="pipe" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|11"     delay="0.06" materialType="pipe" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|12"     delay="0.07" materialType="pipe" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|13"     delay="0.08" materialType="pipe" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|3|0|0|2" delay="0.15" materialType="pipe" materialTypeId="1" maxBending="0.1" shapeScaleSpread="1.3 0.96 1 0"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|18|4|0|0|2" delay="0.15" materialType="pipe" materialTypeId="1" maxBending="0.1" shapeScaleSpread="1.3 0.96 1 0"/>
    </pipeEffect>
muss zu folgendem geändert werden:

Code: Select all

    <pipeEffect>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|3"       delay="0"   materialType="unloading" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|17"       delay="0.02"   materialType="unloading" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|18|4|2"       delay="0.02"   materialType="unloading" materialTypeId="1"/>		
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|20"       delay="0.04"   materialType="unloading" materialTypeId="1"/>			
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|3|2"     delay="0.1" materialType="unloading" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|11"     delay="0.06" materialType="unloading" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|12"     delay="0.07" materialType="unloading" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|13"     delay="0.08" materialType="unloading" materialTypeId="1"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|13|3|0|0|2" delay="0.15" materialType="pipe" materialTypeId="1" maxBending="0.1" shapeScaleSpread="1.3 0.96 1 0"/>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>7|1|18|4|0|0|2" delay="0.15" materialType="pipe" materialTypeId="1" maxBending="0.1" shapeScaleSpread="1.3 0.96 1 0"/>
    </pipeEffect>
dadurch funktioniert die Animation:
Image
Mfg Luis g
Für Rechtschreibfehler haftet die Tastatur!
wer sie findet darf sie behalten.
icewolf72
Posts: 822
Joined: Tue May 24, 2011 10:06 am

Re: BigX Beast von Kyosho Pipeanimation Fix

Post by icewolf72 »

hier stand mist. sorry. war blind. hatte nur auf die zahlen geachtet.
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Trax
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Joined: Fri Feb 19, 2010 4:58 pm

Re: BigX Beast von Kyosho Pipeanimation Fix

Post by Trax »

materialType :wink3:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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