Page 8 of 9

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 29.10.2015)

Posted: Thu Oct 29, 2015 10:07 pm
by Deichselreiter
Hallo Trax und Der_TOD,

danke für die Antworten und die Anteinahme. Da gehts mir gleich ein bischen besser.
Vielleicht schließe ich das Lenkrad heute doch noch an.
Ich habe nach Beschreibungen gesucht und zumindest nichts davon gelesen, dass die DLC`s nicht enthalten sind.
Da es ja bei anderen Spielen so ist, dass die Gold Edition alle Inhalte umfasst bin ich für LS15 halt auch davon ausgegangen.
Vielleicht bin ich da auch etwas mit 2 off. Add-on des LS13, das ja auch die einzelnen DLC`s beinhaltete, durcheinander gekommen.

Schöne Grüße

Deichselreiter

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 28.10.2015)

Posted: Fri Oct 30, 2015 12:43 am
by Xtrememaster
b101uk wrote:Xtrememaster, I get chaff from the rostselmash 500D grass header in just the same way as I get chaff from all the other forage harvester headers

whatever you put in the front of a forage harvester will be chopped to a lessor or greater degree, as its not the header that dose the chopping but the forage harvester.

the only difference between rostselmash 500D grass header and the DM 600 grass header (NOT in FS15) is the former has a reciprocating cutting knife while the latter has rotary cutting knife, with each having differing strengths and weaknesses in different crops or at differing stages of growth IRL
They better couldnt put it in this DLC, i really dont see the real benefit for it in this game with that header..

But i still think that it needs to be grass (dont matter if its cut or not).. If it was grass for make silage you could dump it in a BGA.. so it can ferment.
But this grass goes directly in the feed wagon..

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 28.10.2015)

Posted: Fri Oct 30, 2015 2:03 am
by Doobers2982
Xtrememaster wrote:
b101uk wrote:Xtrememaster, I get chaff from the rostselmash 500D grass header in just the same way as I get chaff from all the other forage harvester headers

whatever you put in the front of a forage harvester will be chopped to a lessor or greater degree, as its not the header that dose the chopping but the forage harvester.

the only difference between rostselmash 500D grass header and the DM 600 grass header (NOT in FS15) is the former has a reciprocating cutting knife while the latter has rotary cutting knife, with each having differing strengths and weaknesses in different crops or at differing stages of growth IRL
They better couldnt put it in this DLC, i really dont see the real benefit for it in this game with that header..

But i still think that it needs to be grass (dont matter if its cut or not).. If it was grass for make silage you could dump it in a BGA.. so it can ferment.
But this grass goes directly in the feed wagon..
Forage harvesters create chaff not grass clippings

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Fri Oct 30, 2015 1:23 pm
by MadMax
- Updated Fact Sheets --> #13/14 see first post

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Fri Oct 30, 2015 3:06 pm
by Moonwalk65
Könnt ihr bitte die beiden Maps des Hauptspiels verschlüsseln, und die neue Map bitte offen machen. Die Map ist echt der Hammer... :-D

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sat Oct 31, 2015 1:28 am
by Dolphin
Ja die map ist echt die beste in der LS geschichte, jetzt müßte man die nur noch ein bisserl editieren können, im moment vermisse ich das Futterlager.

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sat Oct 31, 2015 10:33 am
by Fritz55
Hallo. Ich grüße Euch. Ich Fritz 55 bin ein LS Fan und Spiele und baue gerne LS Maps, schon lange begeistert mich der Landwirtschafts Simulator.
Die neue karte "Sosnovka" ist eine sehr schöne Map,aber hat leider Fehler die (Kühe Frieren im Stall ein) Ist schade das man das nicht ausbessern kann.
Es wehre schön wen man den Fehler beheben konnte.
MfG Fritz 55

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sat Oct 31, 2015 2:28 pm
by don_apple
@Fritz55: Willkommen hier im Forum! Für das Gold-Addon gibt es einen eigenen Thread in dem man Fehler zu der darin enthaltenen Map und den Maschinen melden kann, und dort ist der Fehler auch schon gemeldet: http://forum.giants-software.com/viewto ... 35#p676420

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sat Oct 31, 2015 8:07 pm
by Stevy
Kann mir einer vielleicht mal sagen was für ein Farbton der Farmtech Anänger hat?
Bekomme es nicht hin nen anderen anhänger in diese Farbe zu bekommen.

Ansonsten Top Addon *thumbsup*

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sat Oct 31, 2015 8:26 pm
by Trax
Versuchs doch mal mit der letzten Farbe in der vorsetzten Reihe, das is son Türkis.

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sat Oct 31, 2015 8:27 pm
by Stevy
Nein leider nicht, Kumpel und ich sitzten seit 3 Stunden drann und kommen nicht an diese Farbe.

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sat Oct 31, 2015 8:32 pm
by Trax
Dann gibts die Farbe nicht in der Farbauswahl.

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sat Oct 31, 2015 8:34 pm
by Stevy
Ich weiß deswegen versuche ich es ja über RGB converter und diese dann in der Vehicle.xml einzutragen.

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sat Oct 31, 2015 9:28 pm
by Darthbot
Wasi st mit den beiden Farmtech Miststreuern vom Modhub http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... tle=fs2015? Wenn du den neben den Hänger stellst, und die Farben gleich sind (oder ähnlich) kannst du es ja angleichen.

Re: [GOLD Edition/AddOn] Fact Sheets (Update 30.10.2015)

Posted: Sun Nov 01, 2015 2:12 am
by Albert Wesker
Ich hab mal ein wenig im Internet umher gesucht. Ich bin über einen Händler für Lackfarben die für Fahrzeuge benutzt werden auf die RAL Nummer 5018 gestoßen.

Vielleicht hilft dir das ein wenig weiter.

Der Code für Paint.net etc wäre dann #21888F

MfG