'lut tout le monde!
Merci Greygil pour ton commentaire.
Le français est râleur, c'est à ça qu'on le reconnait
FS19 n'a pas été parfait (et en son temps, je l'ai critiqué... sur divers aspects).
Mais critiquer pour critiquer, (sans que ce soit constructif, ou avec des comparaisons qui n'ont pas lieu d'être) alors que ce FS22 en approche apporte foultitude de nouvelles choses (les sons, justement, quelques tracteurs "anciens", le mode construction, de nouvelles cultures, le "longueur" des mois et donc des saisons), ajoutant à cela que Giants semble avoir été à l'écoute des remarques de la communauté pour "corriger" un peu le tir avant le sortie du jeu... là, non, j'ai pas envie de critiquer, tant que je n'aurait pas joué quelques heures.
Et puis, ce n'est qu'un jeu... donc les critiques trop acerbes... à quoi bon? le jeu ne plait pas, faites une pause, ou jouez à autre chose!!
Il y a un peu + important dans la vie...(et c'est aussi pour les critiques trop facile que je n'ai aucun de ces réseaux "associaux"...sûrement mon grand âge qui fait que je n'y trouve aucun intérêt/utilité)
Donc, oui,je suis optimiste, car ce que je vois du jeu me donne envie d'y jouer (j'ai lâché FS19 depuis quelques mois) et je me vois déjà poster ici de temps en temps quelques détails/infos de ma partie FS22
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Et, je ne sais pas si c'est le fait de "l'auto édition" et distribution du jeu par Giants eux-même, ou le cycle plus long que les 2 ans habituels... mais je trouve que Giants a vraiment "bossé" sur le sujet, alors qu'étant désormais seul (les concurrents ont jeté l'éponge) dans ce type de jeu), ils auraient pu se reposer sur leurs bases...
Nous voilà à 1 mois de la sortie de ce FS22... impatient de voir ce que nous réservent le blog et les Fact sheets!
Bravo aux modos du forum, vous nous représentez auprès de Giants, et vous devez en voir passer de toutes les couleurs...
Bon vendredi tout le monde