[LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
Paleraider
Posts: 13
Joined: Wed Nov 16, 2016 11:50 am

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Paleraider »

Spiel Landw. Simulator 17 PC 1.3 Steam Version
Hersteller Marshall BC/32 mit mehr Spanngurten BETA
Kategorie Anhänger
Autor Jack Davidson
Grösse 5.13 MB
Version 1.0.0.0
Veröffentlichung 14.11.2016
Im Singleplayer, MP nicht getestet
FPS einbruch beim abladen auf 8 FPS danach läuft´s wieder , bei mehrfachen abladen FPS auf 8 festgenagelt , neustart nötig
Sowohl bei verwenndung von Headtracking als auch ohne mit und ohne FPS LOCK
Paleraider
Posts: 13
Joined: Wed Nov 16, 2016 11:50 am

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Paleraider »

Weingummi wrote:- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Brantner DPW 18000
- Fehler/Problem: Starke FPS einbrüche bei Nutzung mit Gurte & die Ballen Rutschen Teils sehr stark
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: bei benutzung der Spanngurte diese Flackerten auch recht stark

Bei mir gingen die FPS um ca. 50% herrunter, von 60FPS auf 30-35FPS,.. hab allerding auch nur ein kleineren Rechner und alles auf Mittel.
Bitte um Prüfung.

Danke iv.

*EDIT* Map ist die Sosnovka .. Nur Mods aus dem Modhub keine BetaMods
Scheinen wohl die Spanngurte zu sein die das verursachen, ich hab das mit dem BC/32 mit mehr Spanngurten
CaddyM
Posts: 310
Joined: Tue Apr 07, 2015 10:00 am
Location: Bielefeld

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by CaddyM »

Vorweg: Das Hallenpaket vom Agrarteam Franken - mir gefällts sehr gut, damit kann man sich einen schicken Hof bauen. Hab aber ein paar Sachen entdeckt, die vielleicht gefixt werden können:

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Hallenpaket Agrarteam Franken, hier die Halle mit den Lagerplätzen, 1.0.0.1
- Fehler/Problem: Schüttgut bugt durch die Wand
- Single- oder Multiplayer: SP (GCV)
- Tritt auf, wenn: in den Bunker an der Seitenwand z.B. Kartoffeln geschüttet werden

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Hallenpaket Agrarteam Franken, kleine Maschinenhalle (mit der großen nicht getestet), Torhöhe
- Fehler/Problem: Mit einem am mittleren Valtra angehängten Grubber (das Modell, was man auch an den Güllewagen koppeln kann, 6m klappbar) bleibt man an der oberen Torkante leicht hängen
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: Ein-/Ausfahrt in die Halle mit angekoppeltem Gerät, Halle steht auf ebener Fläche auf der Fahrfläche am Haupthof GCV (eventuell die Höhe leicht korrigieren - ist nicht viel, was da klemmt.
Back to the roots - nur nicht zu Fuß :coolnew:
LS 11
LS 13
LS 15
LS 17
LS 19
LS 22 Beta
CaddyM
Posts: 310
Joined: Tue Apr 07, 2015 10:00 am
Location: Bielefeld

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by CaddyM »

Feedback für Getreidelager von Desperados93:

Gefällt mir echt gut, danke für deine Arbeit. Ich habs zu den Schweinen in der GCV gepackt und hab so meine "Futtersorten" dort schön ordentlich. Stroh kippe ich in den Standardunterstand und kann die Geräte dort auch noch ordentlich unterstellen.

Verbesserungsvorschläge:
- ein eingebauter Boden (Beton / Platten) - sieht sauberer aus
- eventuell das Gebäude in der "Tiefe" etwas vergrößern - bei gleichbleibender Dachhöhe hinten wird der Dachwinkel dann auch etwas flacher
Back to the roots - nur nicht zu Fuß :coolnew:
LS 11
LS 13
LS 15
LS 17
LS 19
LS 22 Beta
User avatar
Decker_MMIV
Posts: 287
Joined: Wed Aug 22, 2012 1:02 am

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Decker_MMIV »

Sorry, but this is going to be written in English. I could not locate a 'Feedback thread for mods'-topic in the English forums.

Mod: Fuel Usage Display
Version: 2.0.0.0

When I look through the LUA-script code for this mod, I am very disappointed at discovering the below network-related code, which is activated when playing in multiplayer. - It could potentially be causing a more laggy game-play, just for keeping a "fuel usage"-value in sync.

As I read/understand that code-fragment, I see that - for every game-tick for every active Motorized vehicle - it will send 8 bytes (2 * Float32) to every game-client. That is in my opinion not "responsible network-coding".

Perhaps the mod-author could try to reduce the amout of network-traffic that the mod is generating - maybe get some inspiration from the Motorized's writeUpdateStream() method, as that only sends data when data have changed and in a packed/reduced format.

Code: Select all

function FuelUsageDisplay:writeUpdateStream(streamId, connection, dirtyMask)
    if self.isServer then
        streamWriteFloat32(streamId, self.FuelUsageDisplay.server.fuelUsed);
        streamWriteFloat32(streamId, self.FuelUsageDisplay.server.fuelUsageFactor);
    end
end

function FuelUsageDisplay:readUpdateStream(streamId, timestamp, connection)
    if not self.isServer then
        self.FuelUsageDisplay.client.fuelUsed        = streamReadFloat32(streamId);
        self.FuelUsageDisplay.client.fuelUsageFactor = streamReadFloat32(streamId);
    end
end
User avatar
GIGANT-Famer
Posts: 2021
Joined: Sat Oct 27, 2012 5:01 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by GIGANT-Famer »

Image
19BlackWolf88
Posts: 7
Joined: Thu Oct 27, 2016 2:22 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by 19BlackWolf88 »

19BlackWolf88 wrote:
19BlackWolf88 wrote:PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Hallenpaket / Getreidelagerhalle
- Fehler/Problem: Licht Läst sich auf einem Dedi Server nicht einschalten in den hallen und bei der Getreidehalle geht das hintere und vorne rechte Tor nicht ganz zu siehe Bild
- Single- oder Multiplayer:Dedi Server Multiplayer
- Tritt auf, wenn: Immer

Image

Image
nach dem update 1.0.0.1 keine Veränderung !
nach Update 1.3.1 und Mod update 1.0.0.2 weiterhin keine Veränderung !!
JD_Tiger
Posts: 11
Joined: Thu Aug 08, 2013 4:25 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by JD_Tiger »

Mod: K700 von SFM&BM-Modding
Fehler:
Helfer fährt schlangenlinien mit angehängten Grubbern, andere Geräte noch nicht getestet...
Konfiguration des K700: Doppelbereifung
User avatar
basti02
Posts: 24
Joined: Mon Mar 29, 2010 7:21 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by basti02 »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kirovets K700
- Fehler/Problem: Fährt mit Helfer und GPS ,schlangenlinien
Zwillingsbreifung ohne Collision
- Single- oder Multiplayer: Single/MP
- Tritt auf, wenn: immer
i kimm aus Niederbayern-Noch Fragen?
meini9977
Posts: 25
Joined: Fri Feb 21, 2014 4:15 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by meini9977 »

Hallo...

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kirovets K-700A
- Fehler/Problem: -keine Zapfwelle sichtbar und die Verbindung zu angehängten Geräten ist fragwürdig ( siehe Bilder )
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: immer wenn man Geräte anhängt
Image
Image
Martin1986
Posts: 168
Joined: Tue Aug 02, 2011 3:55 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Martin1986 »

- PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kirovets K-700A
- Fehler/Problem: Hat neben der Knicklenkung auch eine Allradlenkung
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: immer
Knuth
Posts: 165
Joined: Sat Jan 15, 2011 5:51 pm

Follow me

Post by Knuth »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Follow me
- Fehler/Problem: siehe weiter unten im Text
- Single- oder Multiplayer: Multiplayer
- Tritt auf, wenn: Bitte Text lesen

Mit diesem Fehler hat Followme mir die Serverlog vollgebombt:

Warning (Script): Unknown entity id 50889 in method 'localDirectionToWorld'.
LUA call stack:
=D:/home/sid_180311/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_DCK_FollowMe/FollowMe.lua (994) : localDirectionToWorld
=D:/home/sid_180311/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_DCK_FollowMe/FollowMe.lua (510) : updateFollowMovement
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2689) : updateTick
dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1862) : update
Error: Running LUA method 'update'.
D:/home/sid_180311/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_DCK_FollowMe/FollowMe.lua:1007: attempt to perform arithmetic on local 'lrz' (a nil value)
Warning (Script): Unknown entity id 50889 in method 'getWorldTranslation'.
LUA call stack:
=D:/home/sid_180311/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_DCK_FollowMe/FollowMe.lua (993) : getWorldTranslation
=D:/home/sid_180311/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_DCK_FollowMe/FollowMe.lua (510) : updateFollowMovement
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2689) : updateTick
dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1862) : update
Warning (Script): Unknown entity id 50889 in method 'localDirectionToWorld'.
LUA call stack:
=D:/home/sid_180311/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_DCK_FollowMe/FollowMe.lua (994) : localDirectionToWorld
=D:/home/sid_180311/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_DCK_FollowMe/FollowMe.lua (510) : updateFollowMovement
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2689) : updateTick
dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1862) : update
Error: Running LUA method 'update'.
D:/home/sid_180311/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_DCK_FollowMe/FollowMe.lua:1007: attempt to perform arithmetic on local 'lrz' (a nil value)
Warning (Script): Unknown entity id 50889 in method 'getWorldTranslation'.

Ich fuhr auf der Sosnovkamap mit einem Trekker über das Verkaufsfeld beim Holzbahnhof und hab Stämme entladen, danach bin ich etwas vorgefahren, um den nachfolgenden Lkw entladen zu können. Anschließend wechselte ich in den Lkw um die Spanngurte zu lösen, danach bin ich wieder in den vorausfahrenden Trekker gestiegen, um weiter zu fahren. BBis dahin war alles gut, ich fuhr weiter und habe mit Shift F den Abstand erhöht nun folgte der Lkw nicht mehr und ich konnte Follow me auch nicht deaktivieren, weder vom Lkw aus noch vom vorausfahrenden Trekker. Habe alles probiert, Motor ausschalten, STRG F, Shift F, Abstand erhöhen und verringern nichts ging. Hab mich dann neu mit dem Server verbunden und musste Feststellen das auf einem Feld, das ich zuvor abgeerntet und gegrubbert habe und im Anschluss daran Bäume gesetzt, die mittlerweile auch ausgewachsen sind und z. T. gefällt wieder Weizen wächst.

Gruß Knuth
User avatar
GIGANT-Famer
Posts: 2021
Joined: Sat Oct 27, 2012 5:01 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by GIGANT-Famer »

Also heute dachte ich mir das ich meinem Hof mal etwas gutes antue und den Stolz meiner Arbeit beleuchte, mit dem coolen Lizard Flutlichtanhänger. Was folgte war ein Anruf bei meinem Mentaltrainer.

Nicht nur, dass die Ausleuchtung der Scheinwerfer mit der Stellung dieser nix zutun hat weil die nur den Boden beleuchten und nicht das was in deren Richtung steht, es fehlen auch drei Kilo Kreativität.

Selbst die Modder aus dem LS13 haben es geschafft das man die Scheinwerfer einstellen konnte (hoch-runter/links-rechts). Ich habe wenig Hoffnung. Ach ja, gegen den Schatten können sie auch nicht Ausleuchten.

Image

Image

Image
User avatar
lappyBauer
Posts: 1709
Joined: Mon Jun 23, 2014 10:24 pm
Location: Immer im gleichen Bett aber nicht an der gleichen Stelle

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by lappyBauer »

Hey Gigant versteh nicht was du hast die leuchten super und verstellen kann man sie auch mit der Maus in alle Richtungen.

Image
#gemeinsamsindwirstark
User avatar
GIGANT-Famer
Posts: 2021
Joined: Sat Oct 27, 2012 5:01 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by GIGANT-Famer »

Ok, in dem Punkt muss ich dir recht geben, die Scheinwerfer lassen sich wirklich verstellen, aber nur wenn ein Fahrzeug angekoppelt ist. Finde ich trotzdem nicht gut.
Was ich jetzt gerade noch festgestellt hab, wenn ich neben dem Gerät stehe und mit F das Licht schalten schaue ich besser nicht hin. Ich denke nicht dass das jemand getestet hat.
Locked