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Re: CCM Erweiterung

Posted: Wed Oct 16, 2019 8:24 am
by derelky
Ok Fehler schon gefunden.
Update wird eingereicht.

Re: More Bunkersilo

Posted: Wed Oct 16, 2019 2:31 pm
by Christoph1986
Super danke dir für das schnelle nachschauen

Re: More Bunkersilo

Posted: Sat Oct 19, 2019 5:36 pm
by VIPER2207
Jetzt wollte ich gerade posten dass ich das gleiche Problem wie Christoph habe (mit dem NIL-Wert im Server-Log), aber der Fix ist ja scheinbar schon unterwegs.

Vielen Dank dafür, freuen uns schon drauf wieder CCM machen zu können =)

Re: More Bunkersilo

Posted: Sat Oct 19, 2019 6:54 pm
by minipig
Erstmal DANKE für den Mod. Endlich CCM und Grassilage. Ist es möglich das sich das Script in Ballenpressen(Siloballen) und BGA einträgt? So hätte man bei den Pressen auch Grassilageballen;-)

Re: More Bunkersilo

Posted: Sun Oct 20, 2019 10:59 am
by TobiBo98
Hallo,

ertsmal vielen Dank für diesen Mod, echt Klasse. Nur leider habe ich jetzt ein Problem, habe mir ein Futtermischwagen so umgeschrieben das dieser 25 bis 75% Silage, 25 bis 75% Grassilage und 0 bis 50% Stroh für eine Mischration braucht, das klappt auch, es wird auch TMR, nur kann ich es halt im Kuhstall nicht abkippen, hat jemand vielleicht eine Idee woran es liegen könnte ? Normale Mischration aus einem Standardwagen kann ich abkippen. Vielen Dank

Re: More Bunkersilo

Posted: Sun Oct 27, 2019 1:33 pm
by KrügerL214
ich hab ne Frage zur Mod, ich habe jez alles durchgelesen aber nix gefunen was mir hilft, wie kann man Grassilage herstellen, wenn ich nur gras ins silo gebe, verdichtn usw kommt nur normale Silage raus gleiches wie bei Häckselgut, was muss ich ändern damit bei Gras auch grassilage rauskommt? mfg

Re: More Bunkersilo

Posted: Sun Oct 27, 2019 2:11 pm
by ls15fan
das musst du erst aktivieren in dem entsprechdem savegame ordner ist eine XML namens mbs.xml dort ist eine zeile <mbs usegrassilage="false"/> ändern zu <mbs usegrassilage="true"/> dann sollte es funktionieren

Re: More Bunkersilo

Posted: Sun Oct 27, 2019 8:29 pm
by KrügerL214
ls15fan wrote: Sun Oct 27, 2019 2:11 pm das musst du erst aktivieren in dem entsprechdem savegame ordner ist eine XML namens mbs.xml dort ist eine zeile <mbs usegrassilage="false"/> ändern zu <mbs usegrassilage="true"/> dann sollte es funktionieren
super danke *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*

Re: More Bunkersilo

Posted: Tue Oct 29, 2019 3:29 pm
by derelky
Update mit Multiplayer support ist jetzt online.

Re: More Bunkersilo

Posted: Tue Oct 29, 2019 10:16 pm
by PATR10T
funktioniert die mod mit seasons? hab sie heut auf den server geladen... als wir dann auf den server gejoint sind mussten wir feststellen, das dort wo wir gemäht hatten und gras lag, alles ccm war anstatt gras :/

Re: More Bunkersilo

Posted: Wed Oct 30, 2019 7:58 am
by derelky
Ja funktioniert allerdings klingt euer Fehler danach das die Grenze der abkippbaren Haufen erreicht wurde. Hier im Forum gibt es aber eine Anleitung wie man diese erhöht.

Re: More Bunkersilo

Posted: Wed Oct 30, 2019 11:52 am
by PATR10T
die densityheightmap erweitern hat nicht funktioniert auf unsrer karte... hab dafür welche, die nicht gebraucht werden raus genommen, sodass wir wieder unter dem max sind...

scheinbar hatte sich da was überschnitten dann (konnten das gras auch nichmehr wenden bzw schwaden), scheint jetz aber alles zu gehen...
<tipTypeMapping fillType="wheat" index="1"/>
<tipTypeMapping fillType="barley" index="2"/>
<tipTypeMapping fillType="oat" index="3"/>
<tipTypeMapping fillType="canola" index="4"/>
<tipTypeMapping fillType="maize" index="5"/>
<tipTypeMapping fillType="potato" index="6"/>
<tipTypeMapping fillType="sugarBeet" index="7"/>
<tipTypeMapping fillType="soyBean" index="8"/>
<tipTypeMapping fillType="sunflower" index="9"/>
<tipTypeMapping fillType="chaff" index="10"/>
<tipTypeMapping fillType="seeds" index="11"/>
<tipTypeMapping fillType="lime" index="12"/>
<tipTypeMapping fillType="fertilizer" index="13"/>
<tipTypeMapping fillType="sugarCane" index="14"/>
<tipTypeMapping fillType="straw" index="15"/>
<tipTypeMapping fillType="grass_windrow" index="16"/>
<tipTypeMapping fillType="dryGrass_windrow" index="17"/>
<tipTypeMapping fillType="silage" index="18"/>
<tipTypeMapping fillType="forage" index="19"/>
<tipTypeMapping fillType="pigFood" index="20"/>
<tipTypeMapping fillType="manure" index="21"/>
<tipTypeMapping fillType="woodChips" index="22"/>
<tipTypeMapping fillType="tarp" index="23"/>
<tipTypeMapping fillType="wholeGrain" index="24"/>
<tipTypeMapping fillType="SNOW" index="25"/>
<tipTypeMapping fillType="SALT" index="26"/>
<tipTypeMapping fillType="SEMIDRY_GRASS_WINDROW" index="27"/>
<tipTypeMapping fillType="CCM" index="28"/>
<tipTypeMapping fillType="CCMRAW" index="29"/>
<tipTypeMapping fillType="GRASSILAGE" index="30"/>
<tipTypeMapping fillType="GRASSILAGERAW" index="31"/>
schade das man das zuckerrohr nich raus bekommt, hätte man noch nen platz mehr :/ btw thx für die mod ;)

Re: More Bunkersilo

Posted: Wed Oct 30, 2019 11:56 am
by derelky
Ok.
Aber eigentlich hat es bisher immer funktioniert. Kannst mir sonst gerne per PN die Karte schicken dann schaue ich mir das mal an.

Re: More Bunkersilo

Posted: Wed Oct 30, 2019 6:16 pm
by Goldviper
Frage, die Funktion des Mod ist mir klar und läuft bei mir im SP.

Aber ich würde gerne die Grassilage als Heu Ersatz für die TMR nutzen. In welcher XML muss ich was umschreiben, dass TMR (Maissilage, Grassilage, Stroh) erzeugt und ich es mit Season verfüttern kann?

Re: More Bunkersilo

Posted: Wed Oct 30, 2019 10:50 pm
by Tim240106
Ich habe es in der XML des Futtermischers abgeändert. Dort kann man die einzelnen Komponenten für die TMR festlegen