Lagerhalle
Re: Lagerhalle
Naja dafür wirst du ein Script benötigen, damit nur der Host die Tür öffnen kann und damit man nicht in die Fahrzeuge in der Halle hinein Tabben kann. Damit wäre dann auch das Thema Konsolenverfügbarkeit erledigt.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Lagerhalle
Das ist doof
Ich habe noch Einiges daran zu werkeln, vielleicht findet sich bis dahin eine Lösung
Ich habe noch Einiges daran zu werkeln, vielleicht findet sich bis dahin eine Lösung
Re: Lagerhalle
Hallo m4pj3cts.m4pj3cts wrote:Auf Konsole kenne ich das nicht.
Wichtig ist, dass Tür nicht in die Mauer schlägt, wenn der Türflügel geöffnet wird. Man könnte die Tür auf einen Öffnungswinkel von 120 Grad beschränken, dann sollte es passen
Die Tür könnte sich ja auch automatisch schließen.
Es gibt ja Türbänder mit Türschließer. (Feuerhemmende Türen)
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
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Re: Lagerhalle
Hallo Yeti,
ob sich das teschnisch so umsetzen läßt?
Update:
Das Tor ist soweit fertig, vielleicht mache ich noch kleine Verschönerungen wie Kratzer oder so, aber für's Erste Ingame (Test ohne Funktionen)
Wie auch beim Diner musst ich etwas hoch skalieren, da der Spieler sonst nicht durch die Tür passt, der hat ein großes Ego
Als Nächstes
ob sich das teschnisch so umsetzen läßt?
Update:
Das Tor ist soweit fertig, vielleicht mache ich noch kleine Verschönerungen wie Kratzer oder so, aber für's Erste Ingame (Test ohne Funktionen)
Wie auch beim Diner musst ich etwas hoch skalieren, da der Spieler sonst nicht durch die Tür passt, der hat ein großes Ego
Als Nächstes
Re: Lagerhalle
Hallo m4pj3cts,
schieb mal das Tor rüber. Möchte gerne etwas testen. Könnte vielleicht mit animatedObjects gehen.
Grüße
schieb mal das Tor rüber. Möchte gerne etwas testen. Könnte vielleicht mit animatedObjects gehen.
Grüße
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Re: Lagerhalle
Hallo Yeti,
kann ich dir ggf. heute Abend gern schicken, final ist es noch nicht
kann ich dir ggf. heute Abend gern schicken, final ist es noch nicht
Re: Lagerhalle
Ist ja nur zum Testen. Brauche mal wieder eine Herausforderung.
Grüße
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Re: Lagerhalle
Ich bin gespannt, ob du die Öffnungswinkel hinbekommst, damit die Führungsbolzen in der Schiene oben bleiben.
Re: Lagerhalle
Ich auch.
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- joker301069
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Re: Lagerhalle
Ein Trigger wo nur der Host zugriff drauf hat dürfte nicht möglich sein .Mit ner eigenen Colimask vllt. Wo bei man wieder bei einem eigenen Script wäre wo das zulässt.Trax wrote:Naja dafür wirst du ein Script benötigen, damit nur der Host die Tür öffnen kann und damit man nicht in die Fahrzeuge in der Halle hinein Tabben kann. Damit wäre dann auch das Thema Konsolenverfügbarkeit erledigt.
Re: Lagerhalle
Kurzer Bericht:
Tor läuft.
Die beiden Tore lassen sich einzeln öffnen.
Die Türe schließt automatisch und kann nur geöffnet werden wenn das Tor geschlossen ist.
Grüße
Yeti
Tor läuft.
Die beiden Tore lassen sich einzeln öffnen.
Die Türe schließt automatisch und kann nur geöffnet werden wenn das Tor geschlossen ist.
Grüße
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Re: Lagerhalle
Sind die Tore mit deinen eigenen Scripten versehen dass sie so funktionieren oder sind das alles Scripte die Standard sind.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle
Für Bilder: Giants Image-Server
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Re: Lagerhalle
Hi, ich habe die Tore gerade getestet, ich bin beeindruckt, dank Yeti
Hier wurde die animatedObjects.xml verwendet und das funktioniert tatsächlich platzierbar
Hier wurde die animatedObjects.xml verwendet und das funktioniert tatsächlich platzierbar
Re: Lagerhalle
Moin Jungs,
Ich wollte mich mal nach dem aktuellen Stands des Mods erkunden.
Das was hier gesehen hab sieht richtig geil aus.
Mfg
Alex
Ich wollte mich mal nach dem aktuellen Stands des Mods erkunden.
Das was hier gesehen hab sieht richtig geil aus.
Mfg
Alex