Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Achso, verstehe.
Wer probierts freiwillig?
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
mMn müsste man auch noch die update range anpassen damit es um 2 Stufen steigen kann.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Und was ist mit diesem bereich in der XML?
Er enthält nur Wein und Oliven, die anderen fehlen.
Wein und Oliven sind jedoch auch im seasonal Bereich enthalten.
Es scheint mir also das die nonseasonal werte für die restlichen Früchte fehlen
Code: Select all
<nonSeasonal>
<fruit name="grape">
<update range="1" set="3" />
<update range="2-9" add="2" />
<update range="12-13" set="14" />
</fruit>
<fruit name="olive">
<update range="1" set="4" />
<update range="2-8" add="2" />
<update range="11-12" set="1" />
</fruit>
</nonSeasonal>
Wein und Oliven sind jedoch auch im seasonal Bereich enthalten.
Code: Select all
<seasonal>
<!--
period 1: early spring to mid spring
period 2: mid spring, to late spring
period 3: late spring, to early summer
period 4: early summer, to mid summer
period 5: mid summer, to late summer
period 6: late summer, to early autumn
period 7: early autumn, to mid autumn
period 8: mid autumn, to late autumn
period 9: late autumn, to early winter
period 10: early winter, to mid winter
period 11: mid winter, to late winter
period 12: late winter, to early spring
-->
<!-- grape has 14 states -->
<fruit name="grape" initialState="3-9">
<period index="1" plantingAllowed="true">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
</period>
<period index="2" plantingAllowed="true">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-3" add="2" />
</period>
<period index="3" plantingAllowed="true">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-3" add="2" />
</period>
<period index="4">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-5" add="2" />
</period>
<period index="5">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-7" add="2" />
</period>
<period index="6">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-9" add="2" />
</period>
<period index="7">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-9" add="2" />
</period>
<period index="8">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
<period index="9">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
<period index="10">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
<period index="11">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
<period index="12">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
</fruit>
<!-- olive has 12 states -->
<fruit name="olive" initialState="4-8">
<period index="1" plantingAllowed="true">
<update range="2-12" set="1" />
</period>
<period index="2" plantingAllowed="true" />
<period index="3" plantingAllowed="true" />
<period index="4" plantingAllowed="true">
<update range="1" set="4" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-4" add="2" />
</period>
<period index="5">
<update range="1" set="4" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-6" add="2" />
</period>
<period index="6">
<update range="1" set="4" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-8" add="2" />
</period>
<period index="7">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="8">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="9">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="10">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="11">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="12">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
</fruit>
</seasonal>
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Wein hat 14 Stufen und mit add=2 sollte es auch mehrere Tage dauern bis sie Reif sind.letsgo2u wrote: ↑Tue Nov 23, 2021 3:09 pm Und was ist mit diesem bereich in der XML?
Er enthält nur Wein und Oliven, die anderen fehlen.Code: Select all
<nonSeasonal> <fruit name="grape"> <update range="1" set="3" /> <update range="2-9" add="2" /> <update range="12-13" set="14" /> </fruit> <fruit name="olive"> <update range="1" set="4" /> <update range="2-8" add="2" /> <update range="11-12" set="1" /> </fruit> </nonSeasonal>
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
das erklärt immer noch nicht weshalb Wein und Oliven seperate einträge haben und die anderen Früchte nicht.HeinzS wrote: ↑Tue Nov 23, 2021 3:29 pmWein hat 14 Stufen und mit add=2 sollte es auch mehrere Tage dauern bis sie Reif sind.letsgo2u wrote: ↑Tue Nov 23, 2021 3:09 pm Und was ist mit diesem bereich in der XML?
Er enthält nur Wein und Oliven, die anderen fehlen.Code: Select all
<nonSeasonal> <fruit name="grape"> <update range="1" set="3" /> <update range="2-9" add="2" /> <update range="12-13" set="14" /> </fruit> <fruit name="olive"> <update range="1" set="4" /> <update range="2-8" add="2" /> <update range="11-12" set="1" /> </fruit> </nonSeasonal>
Das die anderen Früchte kein eintrag haben kann, so denke ich, einen der folgenden effekte haben:
- Sie wachsen garnicht
- Sie wachsen nach Season regeln
was denkt ihr?
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Also da man ganze Tage mit "schlafen" am Haus übersprigen kann, auch mehrere Hintereinander sehe ich das Problem nicht so ganz. Wenn ich weiß es dauert 8 Tage bis Erntereif und ich habe alles gemacht um 100% zu erreichen klicke ich 8 mal auf Schlafen am Haus und habe die 8 Tage innerhalb von 3 Minuten übersprungen, kostet also nicht wirklich Zeit und so störend finde ich das nun nicht unbedingt. Klar schnelleres Wachstum wäre vermutlich schon ein QoL Patch aber dadurch das man nicht mehr müde sein muss wie im LS 19 lässt sich das sehr sehr leicht überspringen.
Damit ist zumindest der Zeit Faktor definitiv raus. Keine Stundenlange Wartezeit.
Bleiben die Zinsen und Maschinen und all das, aber das ist mir bis jetzt nicht negativ aufgefallen, aber mein Kredit war auch nicht sonderlich hoch das kann ich also nicht wirklich bewerten / ist nicht negativ aufgefallen
Damit ist zumindest der Zeit Faktor definitiv raus. Keine Stundenlange Wartezeit.
Bleiben die Zinsen und Maschinen und all das, aber das ist mir bis jetzt nicht negativ aufgefallen, aber mein Kredit war auch nicht sonderlich hoch das kann ich also nicht wirklich bewerten / ist nicht negativ aufgefallen
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Servus,letsgo2u wrote: ↑Tue Nov 23, 2021 3:35 pm ...
das erklärt immer noch nicht weshalb Wein und Oliven seperate einträge haben und die anderen Früchte nicht.
Das die anderen Früchte kein eintrag haben kann, so denke ich, einen der folgenden effekte haben:
- Sie wachsen garnicht
- Sie wachsen nach Season regeln
was denkt ihr?
der Eintrag "nonseasonal" würde auf Wachstum nach Season-Regeln hindeuten.
Weiß denn jemand ob das wirklich 8 Ingame Tage dauert oder diskutieren wir hier über Werte die es garnicht gibt?
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Ich muss mich leider Anschliessen. Mit einem Multiplayerspiel bei dem alle Leute 96 Minuten warten müssen um ein oder zwei Felder zu ernten, ist leider nicht tragbar. Das nimmt jeglichen Spielspaß.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
die meisten Maps haben aber mehr Felder und außer Ernten soll es noch mehr Möglichkeiten in der Felderwirtschaft geben.chucky2305 wrote: ↑Tue Nov 23, 2021 7:03 pm Ich muss mich leider Anschliessen. Mit einem Multiplayerspiel bei dem alle Leute 96 Minuten warten müssen um ein oder zwei Felder zu ernten, ist leider nicht tragbar. Das nimmt jeglichen Spielspaß.
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Hmm.. das mag ja sein, aber es erklärt immer noch nicht warum das Wachstum so langsam ist.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
das kann nur Giants beantworten, aber auf Modmaps sollte das änderbar sein, da es nur ein paar Einträge in der growth.xml sind.chucky2305 wrote: ↑Tue Nov 23, 2021 7:26 pm Hmm.. das mag ja sein, aber es erklärt immer noch nicht warum das Wachstum so langsam ist.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Hallo,
ich habe es hinbekommen.
In der Datei maps_growth.xml im Bereich <nonSeasonal> habe ich für Weizen folgendes Eingetragen:
<fruit name="wheat" initialState="8">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-7" add="2" />
<update range="6-7" add="2" />
<update range="7-8" />
Hat bei mir super funktioniert, 1ster Tag angesät 2ter und 3ter Tag Wachstum 4ter Tag Erntebereit.
ich habe es hinbekommen.
In der Datei maps_growth.xml im Bereich <nonSeasonal> habe ich für Weizen folgendes Eingetragen:
<fruit name="wheat" initialState="8">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-7" add="2" />
<update range="6-7" add="2" />
<update range="7-8" />
Hat bei mir super funktioniert, 1ster Tag angesät 2ter und 3ter Tag Wachstum 4ter Tag Erntebereit.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Weil es an die Seasons/Monate gekoppelt ist...
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Ja was denn nun? Einen Tag oder einen Monat? Nicht jeder hat 1Tag=1 Monat eingestellt. Was ist mit denen die z.B. 28Tage=1Monat eingestellt haben?Martin1986 wrote: ↑Tue Nov 23, 2021 12:56 pm Eine Wachstumsstufe dauert einen Tag/Monat. Ich musste gestern auch sehr lange warten.
Dauert das dann 28 ingame Tage für eine Wachstumsstufe? Dann würde ja weizen z.B. im Spie egal was man eingestellt hat (auch bei 1Tag=1Monat) 8 oder 9 Monate zum wachsen brauchen. Ist das in Real auch so lange?
Das ganze ist alles mehr als Verwirrend mit den Wachstumszeiten.
Last edited by dtmaster on Tue Nov 23, 2021 8:03 pm, edited 1 time in total.
Website: http://www.we-play-games.de
Public TS: we-play-games.de:10138
Public IRC : irc.we-play-games.de SSL port: 10000
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