Stimmt, dass kann sein. Dass war mal glaube so. Es geht aber aus dem Post auch nicht hervor, ob vorher auch die Kapazität rein ging oder weniger. Dass Silo ist glaube ich voll, wenn der Haufen nicht mehr wachsen kann. Also müsste nach der Anderung auch mehr rein gehen wenn alles zusammen passt.
fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
Re: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
Re: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
<densityMapHeightType fillTypeName="CHAFF" maxSurfaceAngle="40" fillToGroundScale="1.0" allowsSmoothing="true">monteur1 wrote: ↑Thu Oct 12, 2023 6:28 amWichtig ist natürlich, dass in der map.xml die geänderte densitymaphighttypes.xml aufgerufen wird und nicht die aus dem Basisspiel.TriLo wrote: ↑Wed Oct 11, 2023 10:06 pmIch habe das jetzt mal ausprobiert und konnte keine veränderung der höhe feststellen? Ich habe das anhand der ostseeküste versucht aber es hat sich nichts verändert. Was habe ich falschgemacht? oder muss ich sonst noch was beachten?monteur1 wrote: ↑Mon Oct 09, 2023 7:41 am
Soweit ich weis, gibt es bei der map eine densitymaphighttypes.xml (Bin gerade nicht zu Hause).
Dort sind die Eigenschaften für die Haufen hinterlegt. Unteranderem auch, wie weit die Reifen einsinken beim Verdichten des Silos und so. Da gibt es eine scale Wert. Wenn du jetzt von 4m Höhe auf 16m Höhe gegangen bist, musst du diesen Wert auch x 4 nehmen und zwar bei allen Typen.
MFG
Da ich auch damit experimentiert habe, kann ich nur sagen, dass es bei mir funktioniert hat.
Aufpassen muss man auch, wenn man maize+ verwendet. Dieser mod hat eine eigene densitymaphighttypes.xml für die neuen Silage und Gras typen. Diese muss dann auch angepasst werden.
MFG
<collision scale="1.0" baseOffset="0.1" minOffset="0.20" maxOffset="0.60" />
Muss denn jetzt nur bei scale aus der 1.0 eine 4.0 werden oder bei allen werten (mal 4) sprich auch minOffset undso.Oder nur die filltogroundscale?
Re: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
Nur bei filltogroundscale ne 4 rein machen. Wie gesagt, wenn du maize+ verwendest ist chaff dann GPS Silage.TriLo wrote: ↑Thu Oct 12, 2023 2:55 pm<densityMapHeightType fillTypeName="CHAFF" maxSurfaceAngle="40" fillToGroundScale="1.0" allowsSmoothing="true">monteur1 wrote: ↑Thu Oct 12, 2023 6:28 amWichtig ist natürlich, dass in der map.xml die geänderte densitymaphighttypes.xml aufgerufen wird und nicht die aus dem Basisspiel.
Da ich auch damit experimentiert habe, kann ich nur sagen, dass es bei mir funktioniert hat.
Aufpassen muss man auch, wenn man maize+ verwendet. Dieser mod hat eine eigene densitymaphighttypes.xml für die neuen Silage und Gras typen. Diese muss dann auch angepasst werden.
MFG
<collision scale="1.0" baseOffset="0.1" minOffset="0.20" maxOffset="0.60" />
Muss denn jetzt nur bei scale aus der 1.0 eine 4.0 werden oder bei allen werten (mal 4) sprich auch minOffset undso.Oder nur die filltogroundscale?
Am besten ohne mods testen. Falls keine Änderung sichtbar wird, einfach mal 10 eintragen. Wenn dann sich noch nichts tut, muss der Fehler wo anders liegen. Wie gesagt, bei mir hat dass funktioniert.
Zur Info die collision regelt dass Verhalten beim Drüberfahren eines Haufens. minOffset und maxOffset regelt z.B. , wie weit die Reifen beim Verdichten vom Fahrsilo einsinken. Der minOffset ist der Wert bei wenig Material im Fahrsilo, maxOffset bei maximaler Höhe. MFG