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Re: [WIP] Agestars Landmap

Posted: Sun Sep 08, 2013 8:51 am
by agestar
naja , jeder hat einen eigenen Geschmack. Ich wollte halt etwas mehr Arbeit rein bringen , da ich es zu einfach finde Fahrzeuge und Ernte immer am gleichem ort zu haben. Und das dann wenn möglich noch an einem Ort verkaufen können

bei der Map muss man seine Sachen ordentlich verteilen um spielen zu können

Ohne Raps kein Benzin --ohne Benzin keine Möglichkeit zu fahren.
Die einzige Tankmöglichkeit ist an der Biodieselfabrik :-)
Also kann man nur da seinen Raps verkaufen
usw.
Ich wollte halt alles etwas schwieriger gestalten und bisher ist das auf der Map gut gelungen

Mapstatus: 87% , von daher denke ich das ich in 3 Wochen etwa die ersten Tests auf dem Server laufen lassen kann bevor ich die Map zum testen gebe

Re: [WIP] Agestars Landmap

Posted: Tue Sep 17, 2013 5:28 pm
by agestar
Update:
Früchte 100 %
Terrain 100%
Gebäude 100%
Felder 100%
Höfe 100%
Tiere 100%

Ich teste jetzt noch Ingame die trigger , dann gibt es nen Servertest bei dem man noch Vorschläge machen kann was anders sein sollte oder ob alles so passt und dann geht die Map ans Testteam

Re: [WIP] Agestars Landmap

Posted: Wed Sep 18, 2013 10:41 am
by McPoldy28
Da bin ich aber gespannt wie Flitzebogen.

Ich hab gesehen dass der Helfer Sprit und Saatgut verbraucht, ist der dann so inteligent das der stehen bleibt wenn eins davon alle ist oder macht der munter weiter wenn der Saatguttank der Drille leer ist.
Wenn der Trecker leer ist denke ich schon das er auf dem Acker liegen bleibt und der ADAC ausrücken muss mit dem Reservetank.

Wird es auch Fahrzeuge und Hänger für die Endprodukte geben, zb nen Biodieseltankwagen mit dem man den Diesel zum leeren Hoftank transportieren könnte oder die Tankstellen im Dorf versorgen kann.

Grüße McPoldy

Re: [WIP] Agestars Landmap

Posted: Thu Sep 19, 2013 9:39 am
by agestar
Wenn die Sähmaschine leer ist bleibt der Helfer natürlich stehen

Was den diesel angeht , da gibt es das Problem , das man einen Tank wie z.b. die Tankstelle nicht auffüllen kann. Aber da bin ich noch dran am tüffteln

Re: [WIP] Agestars Landmap

Posted: Thu Sep 19, 2013 10:13 am
by McPoldy28
Naja irgendwer hat dass wohl schon hinbekommen mit den Tanks, so steht es in der Beschreibung der hagenstedt Modified 2013 drin, die ist aber insgesammt zu Recourcenfressend und sehr anfällig was die Kompatibilität mit anderen Mods angeht, an sonsten find ich deine Idee mit den Wirtschaftskreislauf cool.

Gibt es ein Verhältnis zwischen Raps rein und Biodiesel raus oder geht das 1 : 1, denke mal 10 : 1 wäre okay, also 10 Tonnen Raps für 1 Tonne Diesel.

Re: [WIP] Agestars Landmap

Posted: Sun Sep 22, 2013 11:25 pm
by express
Hi Agestar,
was hältst du eigentlich davon die Halle mit Kran von Alex2009 zum einlagern von Heu- & Strohballen mit zu verbauen.
Ich finde das es eine perfekte Lösung ist das Lagerproblem zu lösen und gleichzeitig eine Verlademöglichkeit ohne FL bzw. TL zu haben, gerade für den Ballenschreder.

Re: [WIP] Agestars Landmap

Posted: Mon Sep 23, 2013 6:02 am
by agestar
Habe ich auch schon dran gedacht , mich stört nur das sie doppelstöckig ist

Re: [WIP] Agestars Landmap

Posted: Thu Oct 03, 2013 7:03 pm
by agestar
express wrote:Hi Agestar,
was hältst du eigentlich davon die Halle mit Kran von Alex2009 zum einlagern von Heu- & Strohballen mit zu verbauen.
Ich finde das es eine perfekte Lösung ist das Lagerproblem zu lösen und gleichzeitig eine Verlademöglichkeit ohne FL bzw. TL zu haben, gerade für den Ballenschreder.
Deinem Wunsche wurde entsprochen und eingebaut :-)

Triggertest war erfolgreich , am Montag lade ich die Map mal auf den Server um zu schauen ob von den Versuchspersonen noch Fehler gefunden werden und dann sollte sie bald zum Download kommen

Re: [WIP] Agestars Landmap

Posted: Fri Oct 04, 2013 10:31 am
by express
Das freut mich zu hören, da kommen doch bei mir Erinnerungen wieder an meine Zeit in der Schweiz, da bin ich nämlich immer mit'n Deckenkran in der Halle umhergewuselt und hab Ballen, Silage oder Heu verladen. Danke dir dafür.

Re: [TestPhase] Agestars Landmap

Posted: Mon Oct 21, 2013 5:01 pm
by agestar
Wer die Map mal testen möchte ob ich Fehler übersehen habe , per pm bei mir melden ( 5 Tester werden gesucht )

Re: [TestPhase] Agestars Landmap

Posted: Fri Dec 20, 2013 3:43 pm
by McPoldy28
Wie verläuft die Testphase, bist du zufrieden.

freue mich schon drauf die Map mit Ihren Wirtschaftszweigen zu spielen.

Re: [TestPhase] Agestars Landmap

Posted: Fri Dec 20, 2013 3:48 pm
by agestar
mom. wegen Handgelenkbruchs ( vor 1,5 Monaten ) ist das Projekt erst mal auf Eis gelegt

Re: [TestPhase] Agestars Landmap

Posted: Sat Dec 21, 2013 9:45 pm
by McPoldy28
Na du machst Sachen, stimmt mit nem eingegipsten Handgelenk ist es schwer Tastaturakrobatik zu vollführen. Da kann man nur hoffen das die volle Beweglichkeit erhalten bleibt.

Gute Besserung.