Page 2 of 31

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 8:20 pm
by Emil.usw.
Beim lädt einfach mal kein Bild *-*

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 8:21 pm
by KIAS
axon950 wrote:letztes jahr bin ich gut durchgekommen mim runterladen diese jahr leuft gar nix bis jetzt noch kein mod :frown:
Liegt vielleicht daran, das es letztes Jahr gar keinen Contest gab. :biggrin2:

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 8:29 pm
by crashbandi
ja, bei mir geht auch noch nicht`s. Der Lexion 430/460 ist wahrscheinlich nicht dabei, weil der aus Ls 13 kommt und Giants sich nicht sicher sein kann, das er denn komplett selbst gebaut hat. der erscheint bestimmt noch bei Modhoster.

Edit: ja er hat denn nicht selbst gebaut, er schreibt auf Modhoster das er noch ein paar bugs beheben will und denn dann als v1 veröffentlichen will.

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 8:40 pm
by Dark Assilant
Nobitron wrote:Hallo lieber Heizer, also mit den modcontest bin ich schnomal sehr zufrieden aber war ich auch nicht der meinung weil ein modder der ein Claas Lexion 400 er pack gemacht hat das er auch zum modcontest erscheinen sollte, oder wie sieht es aus, weil ich finde ihn da drinnne nicht oder werden die noch nachgereicht


das war dieser mod http://www.modhoster.de/projects/claas-lexion-400-pack
der sollte eigentlich wie der modder sagte kommen in den modcontest
http://www.modhoster.de/projects/claas- ... logs/10109
Hier weist du warum ;)

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 8:46 pm
by bk25
crashbandi wrote:Der Lexion 430/460 ist wahrscheinlich nicht dabei, weil der aus Ls 13 kommt
Nein, das Grundmodell stammt von shangri66 aus LS 2009. Es war deshalb schon im Vorfeld zu vermuten, dass der Mod nicht zugelassen wird (Ursprung: Der Mod muss neu und selber erstellt sein.).

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 8:47 pm
by bk25
Die Krone Ultima verursacht Callstacks. Passiert scheinbar nur, wenn man einen Ballen auf dem Wickeltisch lässt, das Spiel beendet und den Spielstand laden will :confusednew:

Der Spielstand lässt sich dann nicht mehr laden. In der Log finden sich folgende Fehler:

Code: Select all

C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/KroneUltimaCF155XC.i3d (213.75 ms)
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/bales/Bale130HayWrap.i3d (11.56 ms)
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: setRigidBodyType.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(49) : setRigidBodyType
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: addToPhysics.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(50) : addToPhysics
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: getTranslation.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(51) : getTranslation
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: getRotation.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(52) : getRotation
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: getNumOfChildren.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(301) : getNumOfChildren
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(65) : addChildsToNodeObject
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(301) : attempt to perform arithmetic on a nil value
Edit: Soundbug: Schaltet man die Presse ein ohne die Pickup zu senken, hört man nur den Anlaufsound und danach ist Stille. Der Arbeitssound wird erst abgespielt, wenn man die Pickup gesenkt hat.

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 9:17 pm
by crashbandi
bk25 wrote:
crashbandi wrote:Der Lexion 430/460 ist wahrscheinlich nicht dabei, weil der aus Ls 13 kommt
Nein, das Grundmodell stammt von shangri66 aus LS 2009. Es war deshalb schon im Vorfeld zu vermuten, dass der Mod nicht zugelassen wird (Ursprung: Der Mod muss neu und selber erstellt sein.).
ja ich weiß, hab ich ja auch bereits geschrieben. haben auch mehrere bei Modhoster geschrieben, das er denn nicht komplett selbst gebaut hat.
kein wunder das der nicht angenommen wurde.

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 9:20 pm
by axon950
KIAS wrote:
axon950 wrote:letztes jahr bin ich gut durchgekommen mim runterladen diese jahr leuft gar nix bis jetzt noch kein mod :frown:
Liegt vielleicht daran, das es letztes Jahr gar keinen Contest gab. :biggrin2:
Ja liegt wohl daran ne spass meinte natürlich vor zwei jahren :lol: :-D

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 9:44 pm
by Nickel350
Übrigens wurde der Lexion gerade eben auf modhoster veröffentlicht

http://www.modhoster.de/mods/claas-lexion-400-pack

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 9:50 pm
by Meckel34
An den kommt man so jetzt schneller wie an die Contest-Mods... :lol:

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 9:59 pm
by Ingolf
Na ja zum Thema "Neu", wie war das beim Contest für LS 11 mit den JD 3650? Der war ja auch aus LS 08 und nur weiter entwickelt. Den Class hab ich in ein paar min. auf der Platte. Dann kann ich mir selber eine Meinung bilden.
Vom Contest hab ich jetzt einen Mod mir gezogen. Der entspricht nicht dem Stand von LS 15 ist aber entwicklungsfähig.

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 10:24 pm
by cheeky
naja, wenn jeder, der die Mods noch nicht hat, alle 5 Sekunden versucht, die Seite mit den Contest-Mods aufzurufen, braucht man sich nicht wundern, warum man kaum drauf kommt :-)
Lernt erst mal, ein bischen geduldiger zu werden und ladet die Mods halt morgen oder übermorgen, wenn die anderen ungeduldigen F5-Taste-im-Internet-Drücker fertig sind.

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 10:35 pm
by Ingolf
So jetzt hab ich den zweiten Mod gezogen. Langsam bin ich enttäucht. Auch der Lemken (Link) http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... tle=fs2015 ist so gesehen unsauber gearbeitet. Im GE Test musste ich feststellen das da noch ein anderes Teil drin ist was keiner mehr braucht. Meiner Meinung nach sollte es mit etwas Aufwand möglich sein daraus einen guten Mod zu bauen. Bewerten möchte ich ihn aber erst morgen nach einen InGame Test. Auf alle Fälle kann er nicht mehr als 3 von 5 Punkten erhalten.

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 10:49 pm
by cheeky
Das erklärt dann auch, warum der Lemken über 24 MB hat...

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Posted: Mon Aug 31, 2015 11:19 pm
by masseyboy6140
why cant i download any of the mods